15 keskustelua, jotka melkein tuhosivat Mortal Kombatin

Sisällysluettelo:

15 keskustelua, jotka melkein tuhosivat Mortal Kombatin
15 keskustelua, jotka melkein tuhosivat Mortal Kombatin

Video: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Heinäkuu

Video: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Heinäkuu
Anonim

Vaikka vuosien varrella on ollut monia kiistanalaisia ​​pelejä, Mortal Kombat on franchising, joka on kestänyt pisimpään luomalla eniten otsikoita. Toki, nykyään kypsät nimikkeet ovat jotain, mitä näemme säännöllisesti, mutta 90-luvun alkupuolella pelaamisella oli silti suurimmaksi osaksi perheystävällinen imago. Eräät franchising, joka sujui trendi, kuten Duke Nukem, mutta suurin osa niistä on pudonnut tielle, koska niiden käsite ei kestä ajan koetta. Mortal Kombat on kuitenkin kestänyt jatkaakseen rajojen työntämistä tänään yhtä paljon kuin debytoidessaan.

Kaikki tietävät, että Mortal Kombat on väkivaltainen, mutta se ei ole ainoa asia, jonka franchising on tehnyt kulmakarvojen nostamiseksi ja kiistojen aiheeksi. Juuri kun ihmiset luulevat lopulta tottuneensa sarjan tarjontaan, se löytää uuden tavan varastaa valokeila jälleen. Joten tarkastelemme, mitä tämä ikoninen franchising on tehnyt saadakseen ihmiset puhumaan toisinaan.

Image

Nämä ovat 15 keskustelua, jotka melkein tuhosivat Mortal Kombatin.

15 VAATTAMATTA HÄVITTYMISJOHTAJAA MITTAUSMERKINTÄJÄRJESTELMÄÄN

Image

Tämä on tunnetuin kiista, jonka Mortal Kombat on luonut, mutta se on myös vaikutusvaltaisin. Ennen kuin alkuperäisen Mortal Kombatin kaltaiset pelit alkoivat työntää kirjekuorta väkivallasta, videopeleissä ei ollut arvioita, ellei tekijät päättäneet laittaa jotain itse. Tahattomat vanhemmat voisivat poimia uuden Mario-pelin yhtä helposti kuin heidän perjantaina 13. päivä.

Alkuperäisen Mortal Kombatin ja Night Trapin kaltaiset pelit olivat kärjessä vuonna 1992, minkä seurauksena hallituksen virkamiehet astuivat sanomaan, että tällaisen sisällön ei tule enää antaa sääntelemätöntä. He vaativat joko videopeliteollisuutta tekemään jotain asiasta, tai hallitus. Peliteollisuus noudatti vaatimuksia, ja tuloksena oli ESRB-arviointijärjestelmä, jota on siitä lähtien käytetty luokittelemaan pelisisältöä.

14 KAIKKI MORTAL KOMBATista: ANNIILOINTI

Image

Kun ensimmäinen Mortal Kombat -elokuva ilmestyi, näytti siltä, ​​että kauheiden videopeli-elokuvien kirous oli murtunut. Toki Street Fighter -elokuva oli huono ja Super Mario Bros -elokuva oli kauhea, mutta yleensä ihmiset pitivät Mortal Kombat -elokuvasta ja se oli taloudellisesti menestyvä. Joten se oli vain luonnollista, jatko tehdään. Valitettavasti tämä päättyi yhdeksi kaikkein surullisimmin huonoista asioista, joita franchising on koskaan tuottanut.

Jopa ensimmäisen elokuvan näyttelijät eivät olleet täysin mukana, Johnny Cagen näyttelijä oli niin kiinnostunut, että hän suostui esiintymään vain, jos hänen hahmonsa tapettiin elokuvan avauspöytäkirjassa. Näyttely oli hirvittävää, kirjoitus oli naurettavaa ja pukut olivat naurettavia. Elokuva panoroitiin ja tuskin palautti sijoitustaan. Ja silti jotkut fanit nauttivat elokuvasta edelleen. Tämä on johtanut ihmiset keskusteluun: Onko Mortal Kombat: Tuhoaminen niin paha, että se on todella nautittava komedia, vai onko se vain huono?

13 KUNNALLISUUDEN KUMOAMISEN JUMAT

Image

90-luvulla kukaan ei tiennyt varmasti kuinka paljon videopeleistä pääsi eroon. Väkivalta oli yleistymässä peleissä, ja jotkut otsikot, kuten Duke Nukem, piilottivat jopa räikeämpiä salaisuuksia kuten pelin strippareita. Monet fanit tajusivat, jos jokin peli aiheuttaisi edelleen skandaaleja siitä, että se olisi Mortal Kombat. Siksi huhut "alastomuuksista" alkoivat.

Mortal Kombat Trilogyssa franchising oli kehittänyt paljon muutakin kuin vain kuolemantapauksia. Pelit sisälsivät nyt myös eläimiä, raakuuksia, lapsisuuksia ja ystävyyssuhteita - salaisia ​​tapoja lopettaa taistelu. Joten voi olla, että peleissä oli myös alastomuutta? Osoittautuu, että edes Mortal Kombat ei menisi niin pitkälle.

Lisäksi vaikka franchising-ohjelmassa on houkuttelevia merkkejä, haluaisitko todella nähdä jonkun Goro-kaltaisen pukeutumattomana? Se vain rangaisi itseäsi yhtä paljon kuin tappamasi henkilö.

12 TEENAGERI, JOKA VAKAA YSTÄVÄNNÄ, sanoo MORTAL KOMBAT INSPIREERINEN HÄNEN

Image

Vaikka suurin osa näistä kiistoista on lopulta vaarattomia ja niitä voidaan tarkastella hauskaa, tämä vuodesta 1997 alkanut oikeudenkäynti oli valitettavasti liian traaginen. Sitten 13-vuotias Yancy Salazar haavoitti tappaen 13-vuotiaan kollegansa Noah Wilsonin veitsellä. Aluksi se kuulostaa surulliselta tapaukselta, johon osallistui kaksi lasta, mutta omituisen kyllä ​​Mortal Kombat vedettiin asioihin, kun Wilsonin äiti väitti, että peli inspiroi murhaa.

Wilsonin äiti väitti, että Salazar oli niin Mortal Kombat -fanaatikko, että hän oli matkinut yhtä pelien kuolemantapauksista, sanoen että se oli identtinen liikkeelle, jonka Cyrax tekee. Mutta missään Mortal Kombat -hahmossa ei ole kuolemantapausta, joka muistuttaa tapaa, jolla Salazar tappoi Wilsonin, joten se näytti olevan vain väärin ilmoitettu syytös.

Tämä ei ollut harvinaista 90-luvulla, kun Mortal Kombatin kaltaisia ​​väkivaltaisia ​​pelejä syytettiin toistuvasti Columbine-tapaisten inspiroivista tosielämätapauksista. Tällaisilla väitteillä ei kuitenkaan ole koskaan tuntunut olevan paljon ansioita.

11 SUPER NINTENDO ALKUPERÄISEN MORTAL KOMBAT -SATAMANJÄRJESTELMÄ VENEN

Image

Nykyään on yleisesti hyväksytty, että veri ja suolisto ovat keskeinen osa Mortal Kombat -yhdistelmää. Mutta ensimmäisen pelin tultua kriitikkoihin oli vielä toivoa, että viiva voitaisiin tehdä, jotta väkivalta ei kiristyisi. Epäselvästi siitä, millaisesta gore-tasosta tulisi hyväksyttävää, Nintendo suojasi heidän vedonlyönninsä ja julkaisi Mortal Kombatin Super Nintendossa veren kanssa harmaana, jotta sitä voitaisiin kutsua hikeeksi.

Sega Genesis -portti teki saman asian, mutta yhdellä suurella erolla: Genesis-porttiin sisällytettiin koodi veren palauttamiseksi peliin. Koska Mortal Kombat tunnetaan väkivallasta, siitä tuli myyntipiste ja fanit levisivät sensuroimattomaan versioon. Ymmärtäessään, että perheystävällisyysyritys oli maksanut heille myyntiä konsolisotaissa, Norteno Mortal Kombat II: n julkaisuhetkellä lepoutui myymällä muuttumattoman pelin, jonka väkivalta oli ehjä.

10 Kielletty monissa maissa

Image

Mortal Kombat -yrityksen franchising-aikaisempia merkintöjä sensuroitiin, rajoitettiin ja kritisoitiin voimakkaasti, mutta et oikein kuullut ketään kieltämästä niitä. Se johtuu siitä, että niin järkyttävät kuin ne olivat tuolloin, niiden graafiset rajoitukset eivät todellakaan osoittaneet mitään kamalaa - varmasti mitään yhtä paljon kaikkein väkivaltaisimpien elokuvien kanssa. Sikäli kuin kriitikot eivät pitäneet siitä, Mortal Kombat oli saatavana melkein kaikkialla suurimman osan franchisen olemassaolosta. Sitten vuoden 2011 Mortal Kombat nosti baarin uudelleen.

Vuoden 2011 toisto oli kiistatta väkivaltaisin silti, ja siinä oli upea röntgenkuvaus. Se järkytti maailmaa vielä kerran, ja tällä kertaa useat maat olivat saaneet tarpeekseen. Australia, Saksa ja Etelä-Korea päättivät kieltää otsikon pelkäämällä sen vaikutusta pelaajiin. Se ei kuitenkaan näytä vahingoittavan yritystoimintaa, koska vuoden 2015 Mortal Kombat X: stä tuli edelleen nopeimmin myyvä peli franchising-historian aikana.

9 ENSIMMÄISEN VIDEOPELINJÄRJESTELMÄ KAIKKI JÄLKEEN

Image

Kun Mortal Kombat valmistautui toiseen kohtaamiseensa 3D-maailmassa, se käynnisti mainoskampanjan kiinnittääkseen kiinnostusta. Mortal Kombat: Deadly Alliance esitti mainoksen ja julisteita, joissa esitettiin oikeita ihmisiä, jotka elävät läpi elämän ja laittavat kätensä toisiinsa esimerkiksi halauksen suhteen, mutta jättävät veritulokset taakse. Sen oli tarkoitus näyttää, kuinka jokaisella oli kyky olla tappaja, koska kaikki rakastivat Mortal Kombatia. Paitsi mainontastandardiviranomainen, ei tuntenut rakkautta.

ASA ei ollut koskaan aiemmin vaatinut julisteen sensurointia, mutta vuoden 2003 Deadly Alliance muutti sitä ja ansaitsi pelille Guinnessin maailmanrekisterin. Julistetta kutsuttiin vastuuttomaksi, ja Midway joutui lopettamaan vedämällä sen seurauksena. Se luultavasti antoi heille enemmän suosiota kuin mikään, koska Mortal Kombat oli liian väkivaltainen aina osa sen houkutusta. Tämä tapaus auttoi osoittamaan, että Midwayllä oli silti turhauttavuus jopa uudemmilla peleillään.

8 MILEENA PLAYBOY: ssä

Image

Luuletko, että Mortal Kombat -hahmot viettävät liian paljon aikaa lyödäkseen veriseen selluun, jotta kuka tahansa voi löytää ne houkutteleviksi, mutta ennen kuin heidät kaikki lyödään ja hajottaa, he tosiasiassa voivat näyttää hyvältä. Jo varhain Mileena oli hahmo, jonka fanit otettiin mukaan. Aluksi hän näytti olevan vain Kitanan klooni, mutta Mileenan viimeistelijän aikana hän paljasti, että naamionsa alla hän oli tosiaankin Tarkatan, kuten Baraka, ja syödä vastustajansa. Ilmeisesti tuo vaarallinen puoli vetoaa paljon faneja, koska Mileena on jatkuvasti fanien suosikki.

Mileena osoittautui niin suosituksi, että Mortal Kombat: Petos oli tulossa ulos, hänelle annettiin mahdollisuus esiintyä Playboyssa. Se ei ollut ainoa kerta, koska Mileenalle annettiin uusi mahdollisuus ilmestyä aikakauslehdessä vuotta myöhemmin. Mutta molemmat kertaa Midwayn esittämää mallia pidettiin liian räikkänä jopa Playboy-standardien mukaan! Mileenan alaslasketut versiot esitettiin molemmat kertaa, mutta se vain osoitti, kuinka Mortal Kombat pysyi kiistanalaisina jopa peliensä ulkopuolella.

7 SEKSISTINEN HAJASTUSMALLI

Image

Mortal Kombat tunnetaan väkivallan ottamisesta uusiin korkeuksiin, mutta kun franchising on jatkanut sitä, se on tehnyt pelien muistakin näkökohdista kypsempiä. Seksuaaliset hahmot ovat melko yleisiä videopeleissä, etenkin 1990-luvulla, kun rajoja oli olemassa työntämiseksi. Mutta Mortal Kombat ei ole oikeastaan ​​lieventänyt asioita vuosien kuluessa, ja franchising-kriitikot ovat keskustelleet naishahmojen kuvaamisesta.

Olitpa kunnossa paljastamalla asuja tai luuletko olevan järkeä siitä, että heistä tulee räikeitä, ei ole kiistatonta, että Mortal Kombatin naissoturit ovat vuodattaneet vaatteitaan lähes yhtä paljon kuin vuodattaneet vastustajansa verta. Nykyaikaisissa Mortal Kombat -peleissä pukuista on tullut yhtä suuri kuin väkivalta, naisten taistellessa korkokengillä tai hiukan enemmän kuin panssaroituja bikinit. Riittää, kun sanotaan, että kriitikot, joiden mielestä pelit menivät liian pitkälle 90-luvulla, eivät ole oikeastaan ​​nähneet heidän valituksiaan hoitamassa.

6 ENSIMMÄINEN Taistelupeli piilotettujen hahmojen saamiseksi

Image

Tässä kiistanalaisuus ei ollut se, että ihmiset pitivät Mortal Kombat -pelien hahmoja skandaalisina. Sen sijaan fanit pääsisivät väitteisiin siitä, että Mortal Kombat oli ensimmäinen peli, jossa oli piilotettuja merkkejä. Aikaisin ennen Internetin laajamittaista käyttöä oli melko vaikeaa, että ihmiset jakoivat tietonsa siitä, mitkä hahmot todella olivat olemassa, mitkä olivat vain huhuja ja kuinka avata piilotetut merkit.

Ensimmäisessä Mortal Kombatissa käytiin piilotettua taistelua ninjan Matelijan kanssa, mutta päästäkseen häneen edellytti haastavan ja hämmentävän sarjan tehtävien suorittamista. Jotkut pelaajat vannoivat, että olivat taistelleet matelijan kanssa, mutta eivät voineet sanoa varmasti mitä he olivat tehneet kohdatakseen hänet. Lopulta taistelupeleistä, joissa oli salaisia ​​hahmoja, tuli yleistä, mutta se oli tuolloin uraauurtavaa. Kolme ensimmäistä Mortal Kombat -peliä pitivät fanit arvaamaan, mitkä hahmot todella olivat olemassa ja mitkä olivat vain huhuja välittäviä lapsia.

5 MORTAL KOMBAT VS. DC-YLIOPISTO EI VEREN

Image

Mortal Kombat vs. DC Universe oli viileä konsepti pelille, jossa oli keskustelualue, joka koostui Midwayn luomista ninjoista ja sotataitetaiteilijoista. Hän oli mukana DC: n suosituimmissa naamioituissa sankareissa ja roistoissa. Kumppanuus ei kuulosta niin omituiselta tänään, kun näet kuinka modernit Mortal Kombats ja Injustice-pelit ovat saman kehittäjän tekemiä ja joilla on melkein identtiset taistelujärjestelmät. Mutta alun perin MK vs. DCU oli outo ja kiehtova käsite. Ainoa asia oli se, että se rajoitti Mortal Kombatin surullista väkivaltaa.

Sen lisäksi, että siinä ei ollut verenvuotoa, MK vs. DCU: ssa ei myöskään ollut hirvittäviä kuolemantapauksia. Tämä enemmän kesytetty Mortal Kombat -peli ei vain tuntenut olevansa oikeassa sarjassa, joka tunnetaan rajojen siirtämisestä. Uudemmat Mortal Kombat -pelit tekisivät jopa hauskaa MK vs. DCU: n pehmennettyä sisältöä, jossa Shang Tsung toistaa Jokerin ”kuolemantapauksen” MK vs. DCU: sta. Samalla kun Joker ampui vastustajaa vain antimaklimaattisen voiton vuoksi, Shang Tsungin ase puhaltaa vastustajansa päähän paloina hidastettuna osoittaakseen Mortal Kombatin tapaan toimia.

4 RACISTIHARJOITTELUN PORTRAYALS

Image

Fanit saattavat ajatella, että Mortal Kombat on rasistinen, mutta harvat todennäköisesti väittävät, että franchising vaikuttaa voimakkaasti stereotyyppeihin Aasian kulttuurissa. Loppujen lopuksi puhumme franchising-palvelusta, jonka luettelossa on ninjoja, taistelulajien ja lohikäärmeitä. Joten tämän väite näyttää siltä, ​​että sen pitäisi olla enemmän siitä, onko tällaisten stereotypioiden esittäminen jotain, jota tulisi välttää.

Mortal Kombatilla on niin pitkäkestoinen perintö, että on liian myöhäistä poistaa kulttuuriset stereotypiat nyt riippumatta siitä, miten kukaan suhtautuu niihin. Voit tehdä sen myös pelkästään aivan uuden pelin, koska jos poistat kaikki kulttuurikliiseet, sinulla ei ole ketään siitä, mitä fanit kasvattivat enää franchising-rakkautta. Silti, jos jokin uusi taistelupeli-franchising yritti saada hahmot juurtuneiksi kulttuuristereotypioihin kuin Mortal Kombat, on vaikea kuvitella, että ihmiset hyväksyisivät tämän nykyään yhtä nopeasti.

3 VAPAUTTAMINEN SORPIOISTA KUOLEMALLISESTA KOMBATISTA 3

Image

Tämä muutos ei selvästikään ollut huolestuttava hallitusta tai vanhempia kuten monet muutkin ilmoitukset, mutta se järkyttää franchising-faneja huomattavasti. Vaikka Liu Kang on aina ollut Mortal Kombatin sankari, ei voida kiistää, että franchising-maskotit ovat Scorpion ja Sub-Zero. Jopa muut kuin pelaajat tiesivät kuka ninjat olivat ja he olivat helposti kahden ensimmäisen pelin kaksi suosituinta merkkiä. Joten kun Mortal Kombat 3 tuli ympäri, vaikutti siltä, ​​että he olisivat molemmat takaisin. Valitettavasti Midway oli päättänyt sotkea onnistuneesta kaavasta ja se jätti fanit tyytymättömiksi.

Sub-Zero oli palannut, mutta hänen allekirjoitusmaskinsa oli poissa. Vielä pahempaa oli se, että Scorpion ei ollut ollenkaan pelissä, vaan korvattiin uusilla, vähemmän suosituilla hahmoilla. Todennäköisesti ei sattumalta, tämä vähemmän tunnistettava lista merkitsi myös sitä kohtaa, että Mortal Kombatin väsymys alkoi asettua monille faneille. Oli niin huono, että julkaistiin päivitetty versio pelistä Ultimate Mortal Kombat 3, joka ei vain lisännyt Scorpionia takaisin sisään, vaan sisälsi myös uusia ninjoja, kuten Ermac ja Rain, korvaamaan aikaisemman ninjojen kokonaisen puutteen.

2 EDISTYNEEN EDISTYMISEN JA JOHN TOBIASIN VÄLILLÄ PUMPUTTUA

Image

Yksi suurimmista huhuista, jotka on ripustettu franchising-palvelun päälle, on ollut yhden alkuperäisen luojan, John Tobiaksen, lähtö. Tobias lähti kauan Mortal Kombat 3: n jälkeen, koska fanien kiinnostus franchisingin näyttäisi olevan heikentymässä, ja fanit ovat spekuloineet, että hänen entinen kumppaninsa Ed Boon pahoitteli tätä. Yksi suurimmista todisteista, joita fanit ovat esittäneet, on Noob Saibotin hahmo, varjo-ninja, jonka nimi koostuu taaksepäin kirjoitetuista Boonista ja Tobiasista. Mutta tule Mortal Kombat: Petos, tapahtui jotain epäilyttävää: kuuluisa ninja oli pelissä, mutta tunnetaan nyt yksinkertaisesti nimellä Noob.

Fanit ottivat Tobiaksen nimen poistumisen merkistä tarkoittaen, että Ed Boon ei halunnut entistä kumppaniaan liittää franchising-palveluun enää. Vuosien ajan on ollut huhuja siitä, että heidän välillä on oltava huonoa verta. Tobias työskentelee kuitenkin myöhemmin joidenkin Mortal Kombat -sarjakuvien parissa, eikä kumpikaan kumppani ole oikeastaan ​​sanonut huonoa sanaa toisesta. Joten näyttää siltä, ​​että kiista ei ole ollut turhaa, ja että Tobias ei yksinkertaisesti halunnut enää olla mukana peleissä.