15 kertaa Call of Duty -pelit menivät liian kauas

Sisällysluettelo:

15 kertaa Call of Duty -pelit menivät liian kauas
15 kertaa Call of Duty -pelit menivät liian kauas

Video: Call of Duty®: Modern Warfare® Rust 2024, Kesäkuu

Video: Call of Duty®: Modern Warfare® Rust 2024, Kesäkuu
Anonim

Call of Duty on yksi suosituimmista franchising-peleistä. Joka vuosi he julkaisevat uuden pelin, ja ihmiset ostavat sitä joka vuosi. Joskus hype on erinomaista - kuten äskettäinen toisen maailmansodan julkaisu - ja toisinaan yleisö ei ole kovin innostunut. Siitä huolimatta, CoD: llä on yleisö, joka ei tunnu olevan mieleen, kun se pyörittelee pelaajien ja suuren yleisön häkkejä.

CoD on aikaisemmin useaan otteeseen siirtänyt hyväksyttävän esteet. Joitakin heidän kohtauksiaan ja tehtäviään kohtaan on ollut jonkin verran yleisön törkeää, mutta tämä julkisuus vain auttoi myyntiin. Kiistanalainen sisältö voi olla fantastinen markkinointielementti peleille. Ainoa mitä sinun on tehtävä, on tarkistaa Grand Theft Auto tietääksesi, että median törkeys saa pelaajat vain rakastamaan peliä enemmän.

Image

Vaikka CoD on mennyt "liian pitkälle" heidän sisältönsä kanssa tietyllä tavalla, se ei koskaan pettynyt heidän faneilleen. On myös muita tapoja, joilla he menivät "liian pitkälle", ja nämä eivät istu oikein peliväestön kanssa.

Eteenpäin katsotaan, kuinka CoD lisäsi onneaan, kun oli kyse pelin sisällöstä ja pelikokemuksesta. Fanit eivät ehkä ole välittäneet pelin liiallisesta väkivallasta, mutta he ottivat varmasti huomioon, kun Call of Duty alkoi lisätä elementtejä, joista he olivat eri mieltä.

Tässä on 15 kertaa Call Of Duty -pelejä, jotka menivät liian kauas.

15 Black Ops 3 Maksa voittaa

Image

Pelaajat ovat erittäin herkkiä, kun on kyse "maksaa voitolle" heidän AAA-peleistään. Jos peli maksaa 60 dollaria, sen ei pitäisi olla vaatimus, että maksat enemmän rahaa, jos haluat kilpailla korkealla tasolla. Katso Star Wars: Battlefront II: n törkeää, jos tarvitset todisteita siitä, kuinka pelaajat suhtautuvat "maksaa voittoon".

Jotkut fanit vihaavat täysin mikrotapahtumien ajatusta kokonaan, mutta suurin osa pystyy käsittelemään niitä koskien koskien. Heti kun he hypätä peliin vaikuttaviin elementteihin, kuten aseisiin, he astuvat linjan yli. Tätä juuri CoD teki Black Ops 3: ssa. He lisäsivät aseita, jotka voit saada vain ryöstölaatikoihin, ja monille faneille se oli askel liian pitkälle.

14 "F" maksamalla kunnioitusta

Image

Call of Duty: Advanced Warfare sai enimmäkseen positiivisia arvosteluja, mutta monet pelaajat eivät rakastaneet moninpelin kokemusta. Tämä oli peli, joka aloitti suurimman poistumisen tyypillisestä Call of Duty -kaavasta, jota olemme nähneet. "Maassa saappaan" sijasta saimme kaksinkertaisen hyppyn, mekanismit ja laser tykit.

Paras asia, joka tuli ulos tästä pelistä - vaikka pidit siitä - oli vuoden miami 2014. "F (tai X) maksaa kunnioituksilla" meemillä on edelleen jalat, ja näet sen Twitch-keskusteluissa tähän päivään asti. Se tapahtui toisen tehtävän avauspaikalla, jossa päähenkilö menee ystävänsä hautajaisiin. Painoit X PlayStation-sovelluksessa ja F tietokoneella asettaaksesi käden arkkuun.

Kohtauksen piti pitää sinut upotettuna ja mukana, mutta se tapahtui aivan päinvastoin, johtaen kuuluisuusaulaan.

13 Toisen maailmansodan sensuuri

Image

Kun paljastuttiin, että CoD: II maailmansodaan ei kuulu kaikkein kuuluisimpia natsikuvista, monet pelaajat ja kriitikot raaputtivat päätään. Miksi he tekisivät pelin, jonka piti olla aito ja otettaisiin pois yksi natsien torjunnan tunnusmerkeistä?

Jotkut ihmiset jopa kiistivät sen, että voit olla musta hahmo, joka taistelee saksalaisena sotilaana. Tällä väitteellä, vaikka se on tosiasiallisesti oikea, ei ole paljon merkitystä pelissä. Moninpelissä pelaat natseina noin puolessa ajasta, joten sinun pitäisi pystyä saamaan hahmosi näyttämään miltä tahansa haluat.

Pahoinpitelyjen puute sai kuitenkin näyttämään siltä, ​​että CoD olisi menevän nykyiseen yliherkkyyskauteen. He eivät halunneet loukata ihmisiä ja päätyivät loukkaamaan niitä, jotka halusivat heidän pelinsä käsitellä toisen maailmansodan epämiellyttävää todellisuutta.

12 Suositun kopioiminen

Image

Black Ops- ja Black Ops 2 -päivistä lähtien CoD näyttää keskittyvän vähemmän omiin innovaatioihinsa ja enemmän peliteollisuuden trendiin. Advanced Warfare on saattanut olla ensimmäinen kerta, kun sarja otti sivun toisen pelin kirjasta, mutta ne jatkoivat sieltä.

Advanced Warfare julkaistiin heti suositun Titanfall-pelin kantapäällä, ja se sisälsi paljon elementtejä, jotka tekivät pelistä suositun. Call of Duty jatkoi Titanfall-idean laajentamista lisäämällä lopullisia kykyjä, jotka tuntuivat olleen enemmän kotona peleissä, kuten Destiny.

Toisen maailmansodan myötä CoD näyttää tunteneen uudestaan ​​uhkapelit. Activison lisäsi sosiaalisen tilan, joka on selkeä Destiny's Towerin repäisy, ja "saappaat kentällä" näyttää olevan reaktio Battlefield 1: n suosioon.

11 Toisen maailmansodan säälittävä käynnistys

Image

Call of Duty on tehnyt pelejä jo vuosia. Luulimme, että tässä vaiheessa he pystyisivät selvittämään, kuinka käsitellä vapautusta. Kun toinen maailmansota käynnistyi, pelaajat voivat kirjautua sisään peliin ehkä tunnin ennen palvelimien menemistä. He pysyivät maassa melkein koko viikonlopun, jättäen suurimman osan pelaajien turhautumisesta ja vihaisuudesta.

Toisen maailmansodan hype oli massiivinen, ja vaikka se pettyi monin tavoin, pelaajien väestö oli suuri aloitusviikolla. Ilmeisesti kuten opimme, Call of Duty ei ollut valmistautunut jo menestyneen sarjansa menestykseen.

Toisen maailmansodan julkaisu oli säälittävä. Peliä ei voitu pelata melkein koko viikonloppuna, ja äskettäin lisätty päämaja ei toiminut viikkoja. Activisonilla oli jopa kivi lisätä mikrotranslaatioita peliin ennen kuin he asettavat pääkonttorinsa.

10 kallista DLC: tä

Image

Ladattava sisältö ei ole mitään uutta, mutta Call of Duty on yksi siitä vastuussa olevista franchiseista. Nyt pelaajat melkein odottavat, että 50% heidän peleistään lukitaan palkkiseinän taakse alkuperäisen 60 dollarin ostonsa jälkeen.

Call of Duty ei ole niin paha kuin peleissä, kuten Destiny, mutta maksettujen DLC-karttojen lisääminen vain jakaa pelaajien määrän joka kerta, kun uusi julkaistaan. Joka kerta kun uusi kartta ilmestyy, jotkut ihmiset ostavat sen, toiset eivät. Tämä tarkoittaa, että jotkut pelaajat pelaavat pelitilaa uudella kartalla, kun taas toiset ovat jumissa vanhassa.

Tällainen menetelmä tarkoittaa, että peli ei kestä liian kauan, mutta CoD ei ole siitä huolissaan. Activision tietää, että suurin osa faneista ostaa vain uuden heti, kun se osuu hyllyille.

9 Liekkien lisääminen haulikkoon

Image

Haulikot ja ampuma-ampujat ovat kaksi eniten raivoa aiheuttavia aseita Call of Dutyssa. Jostain syystä kehittäjät ajattelivat: "Tiedätkö mitä ampuma-aseita puuttuu? Tulipalo." Tulipalon lisääminen ampumapistooleihin on oltava kehittäjien huonoin peliotsikko vuosien varrella.

Nyt automaattisen yhden laukauksen 90% ajasta, sen sijaan, siihen on lisätty liekkejä. Jos selviät ensimmäisestä laukauksesta ja tapat ärsyttävän ampuma-aseen käyttäjän, kuolet heti liekin aiheuttamien vahinkojen jälkeen. Haulikot olivat jo tärkein syy murskattuihin ohjaimiin ympäri maata, mutta ne ovat vielä pahempaa nyt, kun heillä on liekkejä.

Tämän lisäksi palavat ampuma-aseet eivät ole tarkalleen liekkejä toisen maailmansodan aikakaudella. He olivat keksineet liekehtiviä kierroksia, mutta kukaan ei käyttänyt niitä tuolloin ampuma-aseena. Näyttää siltä, ​​että kehittäjät luulivat voivansa muissa aseissa, joten he heittivät heidät ampuma-aseiden luokkaan.

8 PETA: n vihaaminen

Image

Call of Duty on edennyt pitkälle, kun ajatellaan heidän pyrkimyksiään loukkaa ihmisiä. Nyt he menevät pois tieltään rypyttää mahdollisimman pieniä höyheniä. Call of Dutyn kunniapäivinä he kuitenkin loukkasivat ihmisiä melkein jokaisella julkaisulla.

Yksi ensimmäisistä kiistakysymyksistä koski jotain näennäisesti turhaa. Ryhmä koiria rakastavia pelaajia loukkasi yhtä World War -operaatiota, jossa pelaaja tappaa armeijan hyökkäyskoiria tuleessaan heidän luonteensa jälkeen.

PETA jopa osallistui tähän kiistoon. He ehdottivat, että "seuraavan Call of Duty -pelin avulla voit avata saavutuksia koettavien koirien pettämisestä ja kävelemisestä kävelylle tai Frisbeen pelaamiseen heidän kanssaan."

7 Taistele kranaatin roskapostia vastaan

Image

FAGS vastaan ​​kranaatin roskapostia (FAGS) oli yritys humoristiseen markkinointikappaleeseen, jonka avulla pelaajat todella vihaavat CoD: n moninpelin kokemusta. Satuminen satunnaisella kranaatilla kartan poikki on turhauttavaa, ja se on inspiroinut pitkää meemiluetteloa.

Tämä yritys olla äärettömän epäonnistunut. Jotain tällaista ei lentää nykypäivän ilmastossa. Kranaatin roskapostitaistelun promoosi ei todennäköisesti vahingoittanut tai auttanut myyntiä, mutta se oli läpinäkyvä pyrkimys saada peli vetoamaan siihen, minkä yrityksen mukaan "nuoret" pitivät.

Todellinen kysymys on: miksi? Miksi vaivautua esittämään sellaista loukkaavaa vitsiä, joka vetoaa pelin jo ostavalle pelaajapohjalle? Tämä päätös osoittaa huomattavasti suuremman franchising-ongelman.

6 palavaa kuolemaa

Image

Ei ole yllättävää, että M-luokan ampujapelit ovat väkivaltaisia. Pelaajat eivät yleensä ole mieltä kohtuullisesta määrästä gorea, ja pitävät sitä jopa koomisena ja tyytyväisenä, kun se tehdään oikein. Doomin kaltaiset pelit ovat kuuluisia verisistä tappamisistaan, mikä on yksi syy siihen, että he ovat niin suosittuja.

Toisen maailmansodan myötä Call of Duty näyttää lisänneen potkua pelkästään shokkiarvosta. Sillä ei ole syytä, mutta he ovat menestyneet aiemmin; joten miksi ei? Yksi ensisijaisista tavoista, joita näemme, on moninpelin palokuolemat.

Tuli näyttää liekinpolttajalta pelätyssä liekehtivässä ampuma-aseessa, toisessa maailmansodassa kaikkialla.

Kun joku kuolee liekin takana, voit kuulla heidän huutavan tuskissaan noin 20 sekunnin ajan sen jälkeen kun he ovat jo katsoneet "tappaa nokkaa" ja uudelleensuuntautuneet.

Se ei aiheuttanut paljon järkytystä, mutta jos puhumme "liian pitkälle menemisestä", tämä liiallinen dramatiikka todellakin pätee.

5 Fidel Castro

Image

Ei ole mikään salaisuus, että Yhdysvallat yritti tappaa Fidel Castron useita kertoja kylmän sodan aikana. He käyttivät erilaisia ​​taktiikoita, kuten sikarin kiinnittämistä räjähtääkseen hänen suuhunsa. Vaikka Yhdysvallat epäonnistui tosielämässä, Call of Duty toi murhan peliin, kun he julkaisivat ensimmäisen Black Ops -pelin.

Vaikka useimmilla Yhdysvaltojen ihmisillä ei ollut ongelmia kohtauksen kanssa, Fidel Castron hidastettu otos aiheutti aaltoja Kuubassa. He eivät olleet liian tyytyväisiä johtajan kuoleman kuvaamiseen ja sanoivat, että peli kunnioitti Castron elämän kauhistuttavia yrityksiä Yhdysvaltojen käsissä.

Tämä operaatio ei ollut edes lähellä kiistanalaisinta Call of Duty-franchising-operaatiota, mutta Kuuban hallitus piti varmasti sen menneen liian pitkälle.

4 "Shock and Awe"

Image

Call of Duty ei ole koskaan pelännyt ajaa rajoja heidän peliensä sisällön suhteen. Yksi historian rakastetuimmista CoD-peleistä, Call of Duty 4: Modern Warfare, sai jonkin verran kritiikkiä "Shock and Awe" -nimiselle ydin räjähtämiselle.

Osa siitä syystä, että yleisö rakastaa CoD: tä, on, että pelit voivat tainnuttaa pelaajan tietyillä tehtävillä. Tässä yhdessä surmasi 30 000 Yhdysvaltain joukkoa, mukaan lukien pelin päähenkilö. Tämä tehtävä korosti modernin sodankäynnin persoonattoman tappamisen rinnastamista kovan todellisuuden kanssa kentällä.

Vaikka peli järkytti pelaajaa riittävästi, tämä tehtävä johti tulevien CoD-otsikkojen valitettavimpiin päätöksiin, nimittäin operaatioihin "Ei venäjää".

3 Lontoo

Image

Muutaman pelin "Shock and Awe" -operaation jälkeen Call of Duty näytti siltä, ​​että sillä oli tarkoitus loukata ihmisiä. Modern Warfare 2 -tapahtumassa oli surullista "No Russian" -operaatio (enemmän siitä eteenpäin), ja jatko-osa Modern Warfare 3 ei pettänyt.

Ensimmäinen järkyttävä yksityiskohta on, että seuraamme isän näkökulmasta, jonka tytär ajaa kuorma-autolle, joka räjähtää nopeasti. Jos tämä ei riitä, kohtaus lisäsi painoarvoa tosielämän junapommituksissa, jotka tappoivat 52 ihmistä Lontoossa.

Kohtaus ei lisännyt mitään peliin, ja näyttää siltä, ​​että kehittäjät yrittivät vain järkyttää pelaajia ja yleisöä sisällyttämällä tämän tehtävän.

2 "ei venäjää"

Image

Modernin sodankäynnin "Ei venäläistä" -operaatiota on kutsuttu pelien historian kiistanalaisimmaksi tehtäväksi. Se sai Grand Theft Auton näyttämään kesymältä asettamalla sinut kuljettajan istuimelle leikkaamalla siviilejä täynnä lentokenttää.

Operaatio oli kiistanalainen ilmeisistä syistä. Ei ole joka päivä, että näet valtavirran videopelissä terrorismin juonen, joka sisältää pelin päähenkilön. Operaation ympärillä oli paljon järkyttävyyttä, ja Activision lisäsi lopulta mahdollisuuden ohittaa se kokonaan.

Pelin venäläisessä versiossa tehtävä ei ollut edes käytettävissä. Japanissa ja Saksassa operaatio alkaisi uudelleen, jos osallistut verilöylyyn. Tämä tapahtui takaisin sinä päivänä, jolloin Call of Duty oli parhaimmillaan, ja vaikka operaatio oli mielenkiintoinen väärä lippu-operaatio, se sai ymmärrettävän työntövoiman.

1 Tuulettimien hyödyntäminen

Image

Yksinkertaisesti sanottuna, sillä ei ole väliä mitä fanit haluavat, kun kyse on Call of Dutysta. "Miksi niin?" voit kysyä. Se johtuu siitä, että he tietävät, että he tulevat takaisin takaisin ja ostavat uuden ensi vuonna.

Yleisö uskalsi unelmoida, että toisen maailmansoda vie meidät takaisin vanhaan hyvään Call of Duty -päivään. Mitä me saimme? Peli, josta on poistettu innovaatio, joka on jättänyt huomiotta vuosien kehityksen nimeltä "saappaat kentällä".

Käynnistysviikonloppu oli täydellinen katastrofi, ja heidän virallisella Twitter-tilillään tapahtui radikaali hiljaisuus. Muistako kukaan tämän tai tuoda sen esiin, kun seuraava CoD on myynnissä? Lähes ehdottomasti ei.

Call of Duty -panderit satunnaisille pelaajille, jotka pelaavat pelejä vain muutaman kerran viikossa. Yhtiö pyrkii vain ansaitsemaan rahansa ja pelaamaan keskeneräisen pelin joka marraskuu.

---

Onko muina aikoina Call of Duty -pelejä mennyt liian pitkälle? Kerro meille kommenteissa!