16 videopelien häiriöt, jotka ovat todella hyödyllisiä

Sisällysluettelo:

16 videopelien häiriöt, jotka ovat todella hyödyllisiä
16 videopelien häiriöt, jotka ovat todella hyödyllisiä

Video: 7 KUUMOTTAVAA MIELENTERVEYDEN HÄIRIÖTÄ #2 | POTILAS USKOI OLEVANSA KUOLLUT 2024, Heinäkuu

Video: 7 KUUMOTTAVAA MIELENTERVEYDEN HÄIRIÖTÄ #2 | POTILAS USKOI OLEVANSA KUOLLUT 2024, Heinäkuu
Anonim

Mahdollisuus ladata pelipaikkoja on yksi pahimmista asioista, joita koskaan on tehty konsolipeleille. Vanhanaikaisesti yritykset, kuten Nintendo ja Sega, testaisivat pelinsä virheiden poistamiseksi. Nyt kun korjaustiedostoja voidaan lisätä konsolipeleihin, kehittäjistä on tullut laiskoja.

Bethesdan kaltaisilla yrityksillä ei ole taitoa pelata peliä tuskin pelattavassa tilassa, koska he tietävät, että voivat vain korjata sen myöhemmin.

Image

Viat ja häiriöt ovat nyt yleinen näky videopeleissä. Tämä ei kuitenkaan aina ole huono asia, koska taitava pelaajat voivat hyödyntää näitä asioita omiin tarkoituksiinsa. On mahdollista tarkoituksella etsiä häiriöitä löytääksesi aarteen piilotettuina pelin ohjelmoinnin reikiin.

Olemme täällä tänään paljastamassa videopelivirheitä, jotka voidaan suojata kuten aseita ja käyttää sinun eduksesi.

Pokémonista, joka lahjoittaa lahjoja kuten Joulupukki, häiriöstä Samus Aranin salaisuuteen, tässä on 16 videopelivirhettä, jotka ovat todella hyödyllisiä.

16 Voit poistua seinistä sodanvaihdossa

Image

Mahdollisuus piiloutua ja ampua kannen taakse kesti kauan tullakseen ampujagenreihin. Jotkut varhaiset pelit antoivat sinulle perusversion siitä, antamalla sinulle painikkeita, joiden avulla voit nojata yhteen suuntaan liikuttamatta, mutta tämä ei ollut tehokas taktiikka.

Gears of War-franchising kattoi peitemekaniikan siihen pisteeseen, että se on yksi varhaisten pelien määrittelevistä piirteistä.

Yksi tehokkaimmista taktiikoista Gears of War -fransseissa on nimeltään "wallbouncing". Tämän avulla voit hyödyntää häiriötä, jossa voit liikkua kahden kannen osan välillä salamannopeudella. Tunnelissa käydessä on paljon vaikeampaa lyödä joku, joka kimpoaa kahden kannen väliin.

Tämän häiriön läsnäolo on kiistanalainen Gear of War -fanien keskuudessa, koska monet heistä ajattelevat, että se antaa sitä käyttäville pelaajille selkeän etulyöntiaseman verrattuna niihin, jotka eivät.

15 Bayonetta -rakettien kantoraketti

Image

Bayonetta: n ikonisimpia aseita ovat neljä pistoolia, nimeltään Scarborough Fair. Hän ampuu kaksi heistä käsillään, kun taas kaksi muuta pysyy kiinni kengän korkoissa. Bayonetta käyttää akrobaattista taistelutyyliä, jonka avulla hän voi käyttää kaikkia neljää aseensa taisteluun.

Eteneessäsi alkuperäisen Bayonetta -puhelimen läpi, avaat lisää aseita. Näihin kuuluu everstiluutnantti Kilgore, joka on joukko raketinheittimiä, jotka voidaan varustaa joko Bayonettaon käsiin tai jalkoihin. Tämä on pelin hitain ase, mutta myös tehokkain.

On kuitenkin mahdollista huomattavasti lisätä nopeutta, jolla Bayonetta voi ampua raketteja. Tämä voidaan tehdä varustamalla Durga-kynnet hänen käsilleen ja everstiluutnantti Kilgore kannoillaan. Durgassa on yhdistelmä, joka sisältää useita potkuja. Jos vaihdat sarjoja koko yhdistelmässä, voit ampua useita raketteja muutamassa sekunnissa voimakkaasti potkiessaan.

14 Sinistarin loputtomat elämät

Image

Sinistar oli arcade-ampuja, joka julkaistiin vuonna 1983. Se ilmoitti pian itsensä pelihallilla, koska kone puhui. Pelin konna oli muukalainen hirviö nimeltä Sinistar ja hän huusi sinua koko pelin ajan. Sinistarilla oli omalla ajallaan vaikuttavia äänileikkeitä, joista ihmiset enimmäkseen muistavat sen.

Kuten monet arcade-pelit, Sinistar oli raa'asti vaikea. Peli oli mahdollista tehdä paljon helpommaksi, mutta sinun piti kuolla ensin.

Jos sinulla olisi vain yksi elämä jäljellä ja antaisit vihollisen aluksen tappaa itsesi, kun Sinistar aikoi syödä aluksesi, peli laskee sen kahteen tappioon kerralla.

Tämä aiheuttaisi numeroiden ylivuodon, mikä nosti elämäsi määrän 255: een. Tämä voisi antaa sinulle enemmän kuin tarpeeksi mahdollisuuksia pelin lopettamiseen ja Sinistarin sulkemiseen lopullisesti.

13 Ashley laittaa hätänsä Resident Evil 4: een

Image

Resident Evil 4: tä pidetään kaikkien aikojen suurimpana videopelinä. Siksi se on siirretty niin moniin järjestelmiin ja sitä voidaan nauttia lukuisilla alustoilla tähän päivään saakka.

Jopa klassikoilla on kuitenkin huonot puolensa, ja Resident Evil 4: n tapauksessa se on osioissa, joissa hallitset Ashleyä. Ashley Graham on Yhdysvaltojen presidentin tytär, joka sieppataan Espanjan-matkan aikana.

Leon Kennedyn tehtävänä on pelastaa hänet ja palauttaa hänet Amerikkaan, mikä tarkoittaa, että sinun on suojeltava häntä isoina pelin osina. On olemassa muutamia osioita, joissa sinun on hallittava Ashley itsenäisesti, kun hänen on piilotettava ja paeta vihollisilta.

Voit käyttää häiriöitä muuttaaksesi Ashleyn ammattimaiseksi painijaksi. Jos avaat oven, kun hirviö avaa sen, Ashley vie heidät Suplex Cityyn.

Valitettavasti Ashleyn Brock Lesnar-vaikutelma poistettiin pelin myöhemmistä versioista.

12 pysäyttämätön syaani

Image

Squaresoft teki parhaansa tehdäkseen Final Fantasy VI: n kaikista soitettavista hahmoista mahdollisimman ainutlaatuisen. Tämä tarkoittaa, että kaikilla hahmoilla on taistelussa ainutlaatuisia piirteitä ja komentoja, joita eivät jaa heidän kollegansa.

Syaanilla saattaa kuitenkin olla pelin huonoin ainutlaatuinen kyky. Hänen Bushido-komento antaa hänelle pääsyn kahdeksaan eri kykyyn, mutta ne kaikki vaativat pelaajaa odottamaan, koska kaikilla hyökkäyksillä on latausajat. Tämä tarkoittaa, että vihollinen riistelee puolueellasi, kun odotat Cyanin vahvinta kykyä aktivoituvan.

Onneksi on mahdollista käyttää häiriöitä muuttaaksesi Syaanista pelin parhaaksi hahmoksi. Voit tehdä tämän varmistamalla, että Cyan kuolee hänen muuttuessaan Imp: ksi ja hänen Bushido Sky -kykynsä aktivoituna.

Jos elvystät Cyania, hän käynnistää välittömästi loputtoman joukon hyökkäyksiä, jotka eivät pääty ennen kuin kaikki viholliset ovat kuolleita antamatta heille mitään mahdollisuutta taistella takaisin.

11 Tahattomat pommin nuolet

Image

Joissakin tapauksissa häiriöstä tulee niin suosittu, että se lisätään myöhempiin eriin ominaisuutena. Tämä on erityisen näkyvää Mortal Kombatin franchising-toiminnassa, koska Midway on aina kiinnostunut syöttämään faneja keinottelua ja tekemään kaanonista jatko-osissa.

Legend of Zelda -peleissä oli myös häiriö, josta tuli virallinen osa sarjaa. Linkin heräämisessä on mahdollista ampua pommeja näytön poikki kuin nuolet. Voit tehdä tämän varustamalla pommit yhdessä aukossa ja keulan toisessa.

Jos painat sekä A- että B-painiketta samanaikaisesti, Link laukaisee pomman näytön yli. Tämä on hyödyllinen siirto, joka tekee pelistä monien vihollisten lyhyen työn.

Pommista nuoleista tuli esine myöhemmissä The Legend of Zelda -peleissä, jotka osoittavat, että Nintendo kuuntelee toisinaan heidän faneitaan.

10 Guilin käsiraudat

Image

Street Fighter II -pelissä on mahdollista voittaa odottamalla kellonajan loppumista. Jos sinulla on enemmän terveyttä kuin vihollisellasi, kun lähtölaskenta saavuttaa nollan, voitat ottelun. Useimmat taistelut eivät koskaan tule tähän, koska keskimääräisellä Street Fighter II -kierroksella on enemmän kuin tarpeeksi aikaa lopullisen tuloksen saavuttamiseen.

Guilella on kyky hyödyntää kelloa Street Fighter II: n arcade-versiossa. Tämä on mahdollista "Käsirautojen häiriön" avulla. Jos yrität suorittaa heiton, kun olet syöttänyt komennot Flash Kick -komennolle, toinen merkki voi jäätyä. Toinen pelaaja pysyy sitten lähellä Guilea koko taistelun ajan, ikään kuin molemmat olisi käsiraudat yhdessä.

Kierros ei pääty, kun tämä häiriö on voimassa. Voit lopettaa sen vain suorittamalla heiton. Jos Guile-pelaaja onnistuu saamaan ensimmäisen osuman ja suorittamaan tämän häiriön, hän voi voittaa kierroksen odottamalla ajastimen loppumista ja lopettamalla häiriön.

9 Capra-demonin pommittaminen

Image

Alkuperäinen Dark Souls-peli tunnetaan kovasta, mutta reilusta. Tämä on totta, paitsi Capra Demon -pomo. Se on pelättävin pomo pelissä johtuen siitä, että sinun on taisteltava sitä pienellä areenalla, kun taas sen kaksi koiranpuoleista hyökkäävät sinua vastaan.

Koirien tehtävänä on tainnuttaa sinut niin, että Capra Demon voi lyödä sinut pään yli jättiläisillä lapoillaan. Tämä tarkoittaa, että joudut viettämään taistelun ensimmäiset minuutit koirien kanssa ja välttämään Capra Demonia ennen kuin oikea taistelu voi alkaa.

Onneksi on mahdollista voittaa Capra Demon edes astumatta jalkaa sen pomo-areenan sisälle. Tämä johtuu siitä, että hänen alueensa sisäänkäynnin päällä ei ole esteitä.

Voit seistä sumuoven ulkopuolella ja heittää pommeja Capra Demoniin turvalliselta etäisyydeltä. Hänellä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin seistä siinä, kun lyö hänen terveyttään palovammoilla.

8 Doom & Straferunning

Image

Häiriön ei tarvitse olla monimutkaista ollakseen tehokas. Näin on Doomin Straferunning-tapauksessa, joka on helppo suorittaa ja silti uskomattoman hyödyllinen.

Doomissa on mahdollista antaa valtava nopeuden lisäys hihnaamalla samalla eteenpäin. Tämä edellyttää siirtymistä diagonaalisesti, vaikka soitin voi vaihdella suuntojen välillä siirtyäkseen salamannopeaan siksak-tyyppiseen malliin.

Tämä häiriö on uskomattoman hyödyllinen kuolleiden otteluiden aikana tai pelaajille, jotka yrittävät pelin nopeutta. Yksi tapa, jolla tämä häiriö voidaan suorittaa helpommin, on mukautettu näppäimistön / hiiren asennus, joka vaatii jonkin verran harjoittelua.

Pelisuunnittelija John Romero on vahvistanut, että Straferunning ei ollut tarkoituksellinen suunnitteluvalinta ja että kehittäjät olivat edes tietoisia siitä vasta vuoden kuluttua pelin julkaisemisesta.

Se luotiin ohjelmoinnin virheen vuoksi, jota pelaajat voivat vapaasti hyödyntää.

7 ketsuppi menee hienosti rock-karkkien kanssa

Image

On mahdollista nostaa puolueen jäsenten tilastoja EarthBoundissa käyttämällä nimikettä nimeltä Rock Candy. Nämä ovat uskomattoman harvinaisia ​​ruokatuotteita, jotka nostavat yhden satunnaisen tilan jokaisella käytöllä.

Rock Candy -pelissä on häiriö, joka antaa sinun maksaa tilastosi lyhyessä ajassa.

EarthBound-ohjelmassa melkein kaikki parantavat esineet ovat myös ruokaa. Mausteita on mahdollista käyttää parantavien esineiden tehokkuuden lisäämiseen. Tämä tarkoittaa, että voit lisätä ketsupin hampurilaan, jotta se parantaisi enemmän terveyttäsi.

Jos käytät maustetta Rock Candyn kanssa, mauste käytetään loppuun, mutta sinulla on silti Rock Candy. Tämä tarkoittaa, että voit ostaa satoja kolmen dollarin sokeripaketteja ja maksaa kaikki tilastosi.

6 Keltaisen paholaisen tauko

Image

Keltainen paholainen on helposti vaikein pomo ensimmäisessä Mega Man -pelissä. Tämä johtuu siitä, että se voi hajottaa itsensä paloiksi ja lentää näytön poikki. Se on haavoittumaton tämän hyökkäyksen aikana, kun sinut pakotetaan tekemään täydellisiä pikselihyppyjä vaurioiden välttämiseksi.

Kun keltainen paholainen uudistuu, sinulle annetaan muutama sekunti osua pieneen heikkoon kohtaan, ennen kuin se hajoaa ja alkaa liikkua näytön yli.

Keltainen paholainen on mahdollista voittaa muutamassa sekunnissa hyödyntämällä häiriötä, joka vaatii Thunder Beam -aseen käyttöä. Kun keltainen paholainen avaa silmänsä ensimmäistä kertaa, voit ampua Thunder Beamin siihen.

Jos jatkat pelin keskeyttämistä ja keskeyttämistä, Thunder Beam lyö toistuvasti keltaista paholaista. Tämän avulla voit tappaa keltaisen paholaisen ennen kuin se hajoaa ja alkaa lentää näytön yli.

5 Yuffie ei ole vaatimusten mukainen

Image

Final Fantasy VII: llä on lukuisia häiriöitä ohjelmoinnissaan. Se on toinen vain Final Fantasy VI: lle vaarallisten virheiden suhteen, jotka voivat sekoittaa pelisi.

FFVII: ssa on kuitenkin joitain häiriöitä, joita voidaan käyttää hyväksi. Yksi esimerkki tästä on Vincentin kuolemanrangaistuksen hyödyntäminen tappamaan Emerald Weapon yhdellä osumalla.

Yuffien lopulliseen aseeseen liittyy toinen häiriö, joka voi auttaa sinua maksimoimaan kaikki pelattavan hahmon tilastot. Hänen lopullinen ase on shuriken, nimeltään Conformer. Tämä ase ei huomioi Morph-komennolle normaalisti määrättyä vahinkorangaistusta.

Jos käytät Conformeria, sinulla on paljon suurempi mahdollisuus morfisoida vihollinen esineeksi. Tämä tekee paljon helpommaksi tilastoivien esineiden viljelyn, jotka voidaan hankkia säännöllisesti vain Morphia käyttämällä.

Conformer antaa vihdoin sinulle syyn käyttää Yuffietta puolueessasi.

4 MissingNo ei voi antaa sinulle äärettömiä esineitä Pokémonissa Punainen & Sininen

Image

Pokémon Red & Blue olivat hienoimpia pelejä, joita Nintendo-järjestelmä on koskaan julkaissut. Versio, jonka saimme Pohjois-Amerikasta, oli itse asiassa päivitetty versio, koska Pokémon Red & Green olivat alkuperäisiä pelejä Japanissa, ja ne olivat tosi haaksirikko.

Pokémon Red & Blue: n kuuluisin häiriö on MissingNo. Tämä on Pokémon, joka on luotu kokonaan satunnaisista tiedoista, ja se johtuu siitä, että vanha mies pyysi sinua opettamaan, kuinka saada kiinni Pokémonista ja surffailla sitten Cinnabarin saaren rannikolla. Koska tällä alueella ei ole villiä Pokémon-tietoja, se saa pelin luomaan täysin uuden olennon satunnaisista tiedoista (yleensä pelaajan nimestä).

Yksi puuttuvan ei-kohtaamisen eduista johtuu siitä, kuinka antelias se on. Kun kohdat puuttuvan puutteen (tai minkään häiriön Pokémonin), laukkusi kuudennen esineen määrä kasvaa 128. Tämä tarkoittaa, että sinulla voi olla niin paljon harvinaisia ​​karkkeja ja täydellisiä palautuksia kuin haluat.

3 Kaatuminen sateenkaaritieltä

Image

Jotkut häiriöt, jotka voivat tehdä sinusta jumalallisen olennon, ja toiset, jotka voivat auttaa sinua valmistamaan pelin ennätysajassa. Tärkeimmät häiriöt ovat niitä, jotka lievittävät kipua, kuten on tapaus, jonka avulla voit ajella paljon aikaa Mario Kart 64: n kauhealta Rainbow Roadilta.

Mario Kart -sarjan ylivoimaisesti huonoin sateenkaaritee on Mario Kart 64: n. Nintendo luopui mahtavasta kappaleesta alkuperäisestä Super Mario Kartista, joka vaati loppuunsaattamiseen suurta taitoa. kappale sarjassa.

Rainbow Roadin N64-version sivuilla on esteitä ja vain muutama este, mikä tekee siitä pitkän ja tylsän. On mahdollista ajella noin kolmekymmentä sekuntia Rainbow Roadilta ajamalla esteraon läpi ennen ensimmäistä käännöstä.

Jos osut oikealle, laskeudut radan toiseen osaan kuilun sijasta. Tämän avulla voit viimeistellä tämän kauhean kappaleen nopeammin.

2 Palomerkissä on miinanhallinta

Image

Varhaiset Fire Emblem -pelit ovat kaikki raa'asti vaikeita. Tämä johtuu siitä, että heillä on permadeath, mikä tarkoittaa, että kaikki taistelussa kuolleet hahmot menetetään hyväksi.

Saatat löytää itsesi vajaa muutamasta puolueen jäsenestä, jos vihollinen saa muutaman kriittisen osuman. Tämä voi johtaa paljon säästöhukkaan ihmisille, jotka eivät halua menettää liittolaisiaan taistelussa.

Palomerkki: Blazing -terässä on häiriö, joka tekee pelistä paljon helpompaa. Miinat on mahdollista sijoittaa maahan, mikä vahingoittaa vihollisyksikköä, jos siihen astuu. Näiden avulla voit myös hallita vihollista yhdellä kierroksella.

Voit tehdä tämän sinun täytyy nollata peli, kun vihollinen ottaa vaurioita kaivoksesta. Jos jatkat peliä, vihollisyksikkö on sinun hallittavissa. Sitten voit saada heittämään aseensa tai sijoittamaan parhaat esineet viimeiseen korttipaikkaan, mikä takaa, että nämä esineet annetaan pelaajalle palkintona, kun yksikkö tapetaan.

Tämän häiriön avulla voit hankkia lukuisia ainutlaatuisia vihollistuotteita, joita ei löydy muulla tavoin.