Hymnin 18 pahinta asiaa (ja 2 parasta)

Sisällysluettelo:

Hymnin 18 pahinta asiaa (ja 2 parasta)
Hymnin 18 pahinta asiaa (ja 2 parasta)

Video: Assembly Online 2020 Mikko Hyppönen 2024, Saattaa

Video: Assembly Online 2020 Mikko Hyppönen 2024, Saattaa
Anonim

Hymni saa tällä hetkellä paljon vihaa. Sitä ei vain voida kieltää. Peli on saanut melko matalat tulokset, ja ihmiset osoittavat jälleen sormea ​​BioWarelle, yritykselle, joka on takana huijauskohtainen Mass Effect: Andromeda. Tämä peli oli heidän mahdollisuus asettaa ennätys suoraan - lunastaa itsensä miljoonille pelaajille ympäri maailmaa. Mutta yleinen yksimielisyys on, että Hymni ei vain tehnyt tarpeeksi saadakseen aikaan vaikutuksen. Jotkut pelaajat ja kriitikot vievät tämän askeleen pidemmälle, sanoen, että peli on paljon huonompi kuin pelkkä keskinkertainen. Nämä pelaajat ovat todella pettyneitä, ja Anthem on joissain tapauksissa raivostunut sanomalla, että se ei vastaa lainkaan odotuksia.

Monilla tavoin pelaajilla on nykyään tapana asettaa odotukset liian korkeiksi. Emme voi odottaa uraauurtavaa, nykyaikaista videopeliä joka kerta, kun uusi nimike julkaistaan. Palkki on asetettu uskomattoman korkealle, ja jotkut pelit eivät vain ole tarkoitettu "vuoden peleiksi". Ehkä ihmiset saivat liian hypeet Anthemista. Ehkä nämä pelaajat ovat edelleen katkeraita Andromedan jälkeen, ja he etsivät vain tekosyytä kritisoida BioWarea. Mutta päivän päätteeksi tällä pelillä on vakavia puutteita. Tässä on muutamia tämän pelin kiireellisimpiä aiheita sekä pari hopeavuorausta, jotka saattavat vain pelastaa Anthemin täydellisestä epäonnistumisesta.

Image

20 WORST: Avoin maailma tuntuu tyhjältä

Image

Veteraanipelaajat tietävät, että vaikka avoimet maailmat saattavat olla hauskoja ja mielenkiintoisia tutkia, he ovat hyviä vain, jos he ovat todella täynnä mielenkiintoisia asioita. Sinulla voi olla massiivinen avoin maailma, mutta siitä tulee nopeasti merkityksetöntä tutkia, onko sanassa mitään, mitä todella löytää, nähdä tai tehdä. Valitettavasti Anthem kärsii tästä ongelmasta, ainakin jossain määrin.

Maailma on kaunis, ja on houkuttelevaa vain pysähtyä ja tuijottaa uskomatonta huomiota yksityiskohtiin. Jokainen kasvi, kallio ja juokseva joki näyttää hengittävän aidolta elämältä, ja se on jotain, joka veti todella paljon ihmisiä tähän peliin. Mutta monet pelaajat ovat valittaneet, että tämä avoin maailma näyttää olevan uskomattoman tyhjä. Vaikka se on kaunis, se ei oikeastaan ​​tarjoa pelaajalle paljon.

19 KORKEA: Peli luottaa liian paljon sen grafiikkaan

Image

Tämä on luultavasti yksi suurimmista ongelmista, joita ihmisillä on hymyn kanssa. Peli on kaunis. Siinä ei vain ole kiertämistä. Juuri kun perävaunu vapautettiin, oli ilmeistä, että Anthemista tuli visuaalinen mestariteos. Pelaaminen on ilo tästä syystä, ja jos etsit hämmästyttävää esitystä siitä, mikä nykyisen pelitekniikan avulla on mahdollista, rakastat todennäköisesti Anthemia.

Mutta todellinen kysymys, jonka kaikki kysyivät itseltään nähtyään tämän pelin ensimmäiset välähdykset, oli, onko siellä jotain pidempää. Oliko tämä peli vain hieno grafiikan esittely? Vai oliko jotain mielenkiintoista pelattavaa sen varmuuskopioimiseksi. Emme tiedä, onko BioWare tietoisesti päättänyt luottaa hyvään grafiikkaan tämän pelin myyntiin. Ehkä he työskentelivät ahkerasti kaikissa hümniä koskevissa asioissa. Mutta päivän lopussa hyvä grafiikka ei vain riitä kiinnostamaan ihmisiä.

18 WORST: BioWare julkaisi keskeneräisen pelin

Image

Mainitsimme aiemmin tosiasian, että Anthemillä on paljon virheitä ja virheitä. Puhuimme myös siitä, että pelimaailma tuntuu tyhjältä ja innostamattomalta. Ja kosketimme hitaita latausaikoja, joista monet pelaajat ovat valittaneet. Kaikki nämä kohdat (ja enemmän) viittaavat yhteen yksinkertaiseen totuuteen: Tämä oli periaatteessa keskeneräinen peli, kun se julkaistiin.

Ollakseni rehellinen, tämä ei ole tuskin mitään uutta pelimaailmassa. Monia pelejä julkaistaan ​​tonneilla virheitä ja ongelmia, ja joskus nämä pelit ovat silti hauskoja ja mielenkiintoisia pelata. Aikarajoitukset ja määräajat pakottavat monia kehittäjiä etenemään keskeneräisten pelien avulla. He vain yrittävät korjata asiat korjaustiedostoilla myöhemmin. Mutta niin monet Anthemin ongelmista olisi voitu korjata helposti ennen julkaisua. Anthemin positiivisimmissa arvosteluissa sanotaan, että peli on luonut hyvän perustan, johon kehittäjät voivat "rakentaa". Mutta mitä tapahtui lopputuotteen julkaisemiselle?

17 WORST: Kirjoittaminen on kauheaa

Image

Ensi silmäyksellä näytti siltä, ​​että Anthemillä olisi ollut vakavasti eeppinen tarina, täynnä viileitä NPC: itä ja mahtavaa, rikasa vuoropuhelua. Mutta jälleen kerran, pelaajat ilmaisevat pettymyksensä pelin tämän elintärkeän osan suhteen. Ihmiset ovat kuvailleet Anthemin kirjoitusta "kauheaksi", "puristavaksi" ja "elottomaksi". Näyttää siltä, ​​että melkein kaikki hahmot palvelevat vain näyttelyn tarjoamista eikä mitään muuta. Loput heidän linjoistaan ​​ovat vain satunnaisia ​​yhden linjan linjoja, joilla ei ole todellista tarkoitusta.

Vielä pettymys on, kun ajatellaan tosiasiaa, että tämän oletetaan olevan yksi BioWaren vahvuuksista. Nämä kaverit tekivät loppujen lopuksi Mass Effectin. Tuon kirjoituksen monimutkaisuus ja rikas kertomus olivat kuin tieteiskirjallisuusromaani, joka aukesi silmiesi edessä. Nyt, Anthemissä, et voi edes oikeasti osallistua merkityksellisellä tavalla. Useimmissa tapauksissa sinulla on vain kaksi vuoropuheluvaihtoehtoa, mikä johtaa pohjimmiltaan samaan asiaan.

16 WORST: On aivan liian monia virheitä

Image

Bugit ilmestyvät jokaiseen peliin. Suurimmaksi osaksi se on väistämätön osa jokaista nimikettä - erityisen lähellä julkaisua. Mutta hymnissä näyttää tapahtuvan paljon tavaraa, niin että pelaajat turhautuvat näkyvästi. Hellit takertuvat lehtineen ja kiviin. Jotkut Xbox-käyttäjät eivät pysty jatkamaan peliäan napsauttamalla taukopainiketta.

Peli kaatuu joskus tai kestää loputtoman paljon aikaa latautua. Ja tarinassa on jälleen kasvojen animaation häiriöitä, joista osa ilmaantui pelin esittelyyn. Tämä ei ole hyvä asia BioWarelle, jolla on jo jokin maine bugisten pelien julkaisemisesta. Suurimman osan pelaajista tarvitsee vain odottaa korjauksia näiden ongelmien korjaamiseksi.

15 WORST: Pelin toisto on liian suuri

Image

Ei voi kiistää, että on hauskaa lentää Javelinissa, vetoketju taivaan ympärillä ja surkea alas pinnalle kuten Iron Man. Mutta vaikka on hauskaa hallita keihääsi, pelin tosiasiallinen rakenne tuntuu hieman vanhentuneelta, etenkin kun olet muutama tunti peliin. Jotkut pelaajat ovat valittaneet, että peli tuntuu aivan liian toistuvalta.

Joskus toimintasi voidaan tiivistää seuraaviin tehtäviin: Siirry kohtaan A ja voita viholliset. Mene kohtaan B ja voita viholliset. Lopuksi mene kohtaan C ja voita pomo. Huuhtele ja toista. Puutteellisella tarinalla lähetysten rakenne piti todella astua levylle ja tehdä tästä pelistä mielenkiintoinen. Mutta jälleen kerran, Hymni ei todellakaan mene ylimääräisen mailin.

14 WORST: Latausajat ovat liian pitkiä

Image

Jopa ihmiset, jotka rakastavat Anthemia, eivät voi kiistää, että tällä pelillä on yksi massiivinen virhe. Kuormausajat ovat sietämättä pitkiä. Latausnäytöt ovat monin tavoin niin pitkiä, että sillä ei ole edes järkeä. Jopa PC: llä, jossa odotat pelin sujuvan sujuvammin, pelaajien on pakko tuijottaa latausnäyttöä minuutteja ennen kuin he voivat jatkaa peliä. Usein näillä pelaajilla on moderneja tietokoneita, joissa on uusimmat pelikomponentit.

Ja konsolissa ongelma on paljon, paljon pahempi. Xbox- ja PS4-pelaajien on odotettava hulluksi kauan, kun Anthem latautuu. Kyllä, pelissä on joitain vakavasti yksityiskohtaisia ​​ja edistyneitä grafiikoita. Mutta silloinkin ei ole mitään syytä, miksi tämän pelin lataus vie niin kauan. Joskus peli jopa jumittuu latausnäyttöihin. Tämä tunnustetaan virallisesti virheeksi, ja pelaajille on annettu käsitys olla vain kärsivällinen ja odottaa. Ehkä korjaustiedosto korjaa tämän ongelman …

13 WORST: Loppupeli on aivan liian epätasapainoinen

Image

Loppupeli on yksi Hymnin kohokohdista. Tämä pelin osa on paljon hauskaa, ja sillä on joitain koko pelin parasta sisältöä. Pelaajat ja kriitikot sanovat usein toivovansa, että koko peli olisi kuin pääpeli. Mutta samassa nuotissa jopa päätepelillä on puutteita. Ensinnäkin päätepeli on melko epätasapainoinen. Endgame-pelin osat ovat paljon helpompia kuin toiset, ja on vaikeata tietää, oletko riittävän korkealla tasolla edes käsitellä tätä pelin osaa.

On tiettyjä vihollisia, jotka melko paljon turmelevat sinua yhdellä luodilla, kun taas toisilla vihollisilla ei näytä olevan suhteellisen mitään vahinkoa. Myös lopputuloksen ryöstö on joskus epätasapainoista ja mahdotonta viljellä hyvällä tavalla. Jälleen kerran pelaajat odottavat korjaustiedostoa näiden ongelmien korjaamiseksi ennen kuin hyppäävät etumatka loppupäähän.

12 KOHTA: Sillä on vakavasti alhainen metakriittinen pistemäärä

Image

Pelin metakriittinen pistemäärä on tällä hetkellä melko masentava 60% - anna tai ota muutama prosenttiosuus. Tämä ei todellakaan ole hyvä pisteet missään mielikuvituksen osassa, ja se on tosiasiassa kaikkien aikojen alhaisin pistemäärä, jonka BioWare on koskaan saanut Metacritic-alustalta. Metacritic on huomionarvoinen foorumi, koska se ei sisällä pelkästään kriittisiä arvosteluita, vaan myös käyttäjän arvosteluja - niitä, jotka eivät ole ammattikriitikkoja.

Tavalliset pelaajat, jotka ovat kirjoittaneet arvosteluja Metacriticistä, ovat esittäneet paljon mielenkiintoisia asioita, ja ihmiset eivät selvästikään ole tyytyväisiä otsikkoon. Vaikka on paljon kriitikkoja, jotka antoivat pelille suhteellisen positiivisia arvosteluja, on myös kriitikkoja, jotka antoivat pelille erittäin alhaisen pistemäärän. Ihmiset todella kiinnittävät huomiota metakriittiseen, joten niin alhainen pistemäärä vie tulevat ostajat huomiotta.

11 WORST: Se ei ole toinen joukkovaikutus

Image

Kun tämä peli ensimmäisen kerran julkistettiin, monilla BioWare-faneilla oli erilainen mielipide heti alusta alkaen. Tarkastellaanpa sitä, peli, joka todella asetti tämän kehittäjän kartalle, oli Mass Effect. Tämä hämmästyttävä tieteiskirjallisuusseikkailu oli peli kuin kukaan muu, ja sen rikas universumi valloitti miljoonien pelaajien mielikuvitukset. Kun Hymni julkistettiin, jotkut toivoivat, että se olisi uusi Mass Effect -kokemus.

Kun lisätietoja alkoi ilmestyä, kävi ilmeiseksi, että tämä oli aivan erilainen peli. Keskittyessä moninpeleihin Anthem ei aio pelata samaa RPG-tyylistä seikkailua, josta Mass Effect oli tunnettu. Ja ihmiset halusivat uuden joukkoefektin, etenkin Andromedan pettymyksen jälkeen. Ja Hymni ei ollut edes lähellä Mass Effectiä. Tämä pettymys lisääntyi, kun pelaajat tajusivat, että Anthem oli tosiasiallisesti siirtänyt seuraavan Mass Effect -julkaisun julkaisupäivää vielä pidemmälle.

10 parasta: se on liian paljon kuin kohtalo (ja muut ryöstö- ja ampuma-asemat)

Image

Ensi silmäyksellä tällä pelillä on joitain erittäin ilmeisiä yhtäläisyyksiä Destiny-kaltaisiin peleihin. Jopa taitetyyli ja hahmomallit saattavat sekoittaa toisiaan, ja pelin mekaanikko on pohjimmiltaan sama - ampua ja ryöstää. Itse Destinyllä oli oma kohtuullinen osuus kriitikkoista, ja pelaajat rakastavat silti vihata peliä. Tarvitsiko maailma todella uutta peliä samassa päässä kuin Destiny? Ajan myötä on selvää, että Anthem on ehdottomasti yksi niistä peleistä.

Vaikka on olemassa joitain siistiä kosketuksia, kuten lentämistä ja erittäin mielenkiintoisia luokkia, hymni ytimessä ei tee tarpeeksi asettaakseen itsensä erillään Destinystä. Se ei ole koskaan kovin erilainen verrattuna muihin Shoot And Loot -peleihin, kuten esimerkiksi Borderlands. Mutta monissa tapauksissa muut Shoot- ja Loot-pelit ovat todella paremmat kuin Anthem. Joten mihin se jättää BioWaren uusimman otsikon?

9 WORST: Tarina on tylsä

Image

Toinen yleinen valitus Anthemistä on, että tarina on aika tylsä. Jotkut kutsuvat sitä jopa tylsäksi. Heti liikkeestä lähtien tiesimme, että tarina ei ollut niin valtava kuin se oli esimerkiksi Mass Effectissä. Se ei vain ole samanlaista pelaajien ohjaamaa, yhden pelaajan kokemusta. Useimmissa tämän tyyppisissä moninpeleissä tarina vie hieman osuman. Mutta pitäisikö Anthemin tarinan olla tämän inspiroivan?

Se on luultavasti turhauttavaa, koska tällä pelillä oli valtava potentiaali uskomattomaan visuaaliseen tarinankerrokseen. Kasvoanimaatiot ovat suurimmaksi osaksi näyttäviä ja graafisesti sitovia. Joukkue ilmeisesti meni valtavaan pituuteen saadakseen nämä kasvot ja NPC: t näyttämään kauniilta ja erittäin realistisilta. Mutta he eivät voineet todella herättää näitä hahmoja elämään tarttuvalla tarinalla.

8 WORST: Enemy AI on kauheaa

Image

Lukemalla pelaajien metakriittisiä arvosteluja, huomaat, että toinen yhteinen valitus pyöri vihollisen AI: n ympärillä. Kuten yksi pelaaja totesi, viholliset joko rynnättävät sinua mielettömästi tai seisovat vain tekemättä mitään. Tämän kokemuksen perusteella näyttää siltä, ​​että viholliset eivät oikeasti harjoita mitään taktiikkaa, ja ne ovat olemassa vain "luodinsieniinä".

Enemy AI on oikeastaan ​​melko tärkeä tekijä, etenkin tällaisessa pelissä, jossa pelaajat taistelevat laumojen joukon jälkeen vihollisten kanssa ystäviensä kanssa. Se on toinen turhauttava aihe, koska selvästi kehittäjät sijoittavat niin paljon aikaa muihin asioihin, kuten itse ympäristöihin ja hallintalaitteisiin. Enemy AI todella lisää niin paljon peliin. Hyvä vihollinen AI on ollut peleissä kymmenen, jopa 15 vuotta sitten. Tätä ominaisuutta ei oikeastaan ​​ole mikään syy.

7 PARAS: Grafiikka on upea

Image

Olemme jo maininneet tämän useita kertoja, mutta yksi parhaimmista kappaleista Anthem on grafiikka. Tämä peli näyttää uskomattomalta, siitä ei ole epäilystäkään. Pelkästään taivaan läpi lentäminen ja puiden kiireellisyyden katseleminen on tarpeeksi, jotta voit rakastua tähän peliin … Tai ainakin yrittää rakastua siihen. On tiettyjä animaatioita ja elokuvamaisia ​​elementtejä, joita et vain löydä muualta pelialalla tänään. Se on vakava saavutus, eikä sitä pidä hylätä kokonaan.

Joillekin ihmisille tämä yksi etu saattaa olla riittävä saamaan heidät rakastamaan peliä. Ja jos kyse on grafiikasta, Anthem antaa todennäköisesti sinulle paljon tyytyväisyyttä. Mutta emme ole varmoja siitä, riittääkö tämä pelastamaan pelin sen kritiikiltä.

6 KORKEA: Nahkoja on vain muutama - sinun on maksettava, jotta loput avataan

Image

Nykyään pelaajat ovat erittäin varovaisia ​​peleissä, jotka veloittavat oikeita rahaa lisäominaisuuksista. Useiden EA: n ja muiden kustantajien fiaskojen jälkeen pelien kehittäjät ovat alkaneet paeta aggressiivisista kaupallistamisstrategioista ja antaa pelaajille enemmän peliä ilmaiseksi. On syytä huomauttaa, että Anthem tarjoaa tulevaisuudessa ilmaisen DLC: n kaikille pelaajille. Kun he rakentavat tätä peliä ja tekevät siitä parempaa, kaikki saavat nähdä mitä tapahtuu.

Mutta jotkut pelin osat maksavat rahaa, ja nämä ovat enimmäkseen kosmeettisia nahoja ja muita hahmon mukauttamisvaihtoehtoja. Tämä ei ole valtava kauppa, ja suurimmaksi osaksi se on aika vakiomenettely pelien kanssa nykyään. Mutta turhauttavinta on se, että Anthemissa on niin vähän ilmaisia ​​nahoja ja mukautusvaihtoehtoja, joista valita. Jos todella haluat erottua, joudut maksamaan siitä.

5 WORST: Sen on tehnyt BioWare

Image

Ehkä yksi hymnin kielteisimmistä puolista on asia, jota sillä ei ole missään nimessä hallintaa - sen on tehnyt BioWare. Emme sano, että BioWare on huono yritys. He ovat aiemmin luoneet mestariteoksia, kuten Mass Effect 2. Mutta ei voida kiistää, että kehittäjällä on nyt jotain hienostunutta mainetta peliyhteisön keskuudessa. Mass Effect: Andromeda ei varmasti tehnyt sille mitään suosiota.

Itse asiassa heidän viimeinen esiintyminen oli niin huono, että monet ihmiset pysyvät kaukana Anthemista - yksinkertaisesti siksi, että he eivät halua toista Andromeda-tyyppistä kokemusta. Nämä ajatukset ovat monella tavalla täysin perusteltuja. Miksi pelaajien tulisi käyttää vaikeasti ansaittua rahaa otsikkoon, jonka ovat tehneet kyseenalaiset saavutukset? BioWare ei ole huono kehittäjä. Mutta heidän nimensä liittäminen Anthemiin piti pelin todella takana.

4 TYÖ: On vain yksi bioma - samoilla kasveilla ja puilla kaikkialla

Image

Vaikka Anthemin pelimaailma on ehdottomasti upea ja miellyttävä silmille, se ei ole kaikki, mitä se on murtunut olemaan. Olemme jo maininneet tosiasian, että pelimaailma tuntuu toisinaan tyhjältä, mutta tämä ei ole ainoa ongelma, joka liittyy laajentumiseen, jossa vietät suurimman osan ajasta. Aivan kuten itse pelaaminen, pelimaailma tuntuu toistuvalta toisinaan.

Monet pelaajat kommentoivat sitä tosiasiaa, että koko tämä planeetta näyttää olevan yksi suuri viidakko, jolla on vain vähän erilaisia ​​kasvi-elämän alueita tai erilaisia ​​elimiöitä. Yksinkertaisesti sanottuna, kaikki näyttää samalta. Miksi tähän planeettaan ei voisi kuulua jäistä aluetta? Entä autiomaassa ylätasangolla? Vain … jotain erilaista. Ehkä tämä lisätään myöhemmässä DLC: ssä. Mutta tällä hetkellä pelimaailma voi tuntua aika toistuvalta.

3 WORST: ryöstö ei ole mitään erityistä

Image

Tällaisen pelin yhteydessä ryöstö on painotettava valtavasti. Pelillä on vahva ryöstö- ja ampuma-rakenne, ja tämän pitäisi pitää pelaajat tulevan takaisin. Kun tarkastelemme rytmin tyyppiä Anthemissa, vertaamme väistämättä sitä samanlaisiin peleihin, kuten Destiny ja Borderlands. Joten miten tämä peli pinoaa kilpailuun?

No, monet pelaajat eivät ole täysin vaikuttuneita. Jotkut ovat myöntäneet, että kun löydät uuden kappaleen ryöstämistä, se ei koskaan tunnu jännittävältä. Se ei koskaan tunnu olevan iso asia. Aseet käyttäytyvät yleensä samalla tavalla ja niillä on samat yleiset tilastot. Se ei ole kuin Borderlands, jolla oli hämmästyttävä ryöstöjärjestelmä, joka antoi meille kaikenlaisia ​​hullujaan viileitä aseita ja esineitä.

2 WORST: Se ei kestänyt hypeä tai trailereita

Image

Tämä on valtava valitus koskien hymniä. Vuonna 2017 peli julkaisi ensimmäisen trailerinsa, ja ihmiset puhallettiin pois. Hype oli tuolloin todellinen, ja ihmiset eivät voineet odottaa nähdä enemmän tätä peliä. Mutta nyt kun olemme vuonna 2019, pöly on asettunut. Nyt voimme katsoa taaksepäin tähän traileriin ja verrata hypeä ja jännitystä peliin, jonka todella saimme.

On selvää, että Anthem ei vastannut ensimmäisen trailerinsa ja myöhemmän sirinän hypeitä. Mutta mennessä askeleen pidemmälle, monet pelaajat sanovat, että perävaunu todella lupasi asioita, jotka eivät koskaan toteutuneet. Fort Tarsisin, pelin tärkeimmän ratkaisun, nähtiin olevan täynnä markkinoita, täynnä levottomuutta ja kiinnostusta. Perävaunu osoitti myös pelaajan varustavan heti taistelukentältä löytämänsä aseen, mikä on mahdotonta todellisessa pelissä. Astuiko peli hypeen? Ei oikeastaan.