20 asioita, jotka vain asiantuntijat tietävät miten tehdä Resident Evil 2

Sisällysluettelo:

20 asioita, jotka vain asiantuntijat tietävät miten tehdä Resident Evil 2
20 asioita, jotka vain asiantuntijat tietävät miten tehdä Resident Evil 2

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Kesäkuu

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Kesäkuu
Anonim

Resident Evil alkoi antaa pelaajille painajaisia ​​jo vuonna 1996 vangitsemalla heidät salaperäiseen kartanoon, joka oli täynnä zombeja ja muita groteskeja hirviöitä. Kaksi vuotta myöhemmin tuon ensi-iltaelokuvan seurasi jatko-osa, joka ylitti edeltäjänsä melkein kaikilla mahdollisilla tavoilla. Resident Evil 2 pidetään usein yhtenä kaikkien aikojen parhaista peleistä, ja ne, jotka pelaavat sitä, ymmärtävät nopeasti miksi.

Franchising ei ole vieraiden uusinta, joten on vain järkevää, että toinen merkintä saisi lopulta vaihtoehdon. 25. tammikuuta 2019, hieman yli kaksikymmentäyksi vuotta alkuperäisen jälkeen, julkaistiin Resident Evil 2: n uusinta. Fanit ovat jo kauan odottaneet tätä uusintaa, ja kuten voimme kertoa teille, se oli odottamisen arvoinen.

Image

Pelottava matka pesukarhupoliisiaseman läpi on kova, täynnä pieniä yksityiskohtia, joista useimmat pelaajat voivat kaipata. Nämä seuraavat 20 kirjaa paljastavat asiat, joita vain Resident Evil 2: n todelliset asiantuntijat tietävät miten tehdä. Aiheet koskevat pääosin äskettäin julkaisttua uusintaversiota, mutta mukana on myös joitain vinkkejä alkuperäisestä vuoden 1998 mestariteoksesta. Pari muuta voi jopa tehdä vaelluksen zombi-tartunnan saaneen kaupungin läpi hallittavissa.

Joten muista tavoitella päätä, koska tässä on 20 asiaa, jonka vain asiantuntijat tietävät miten tehdä Resident Evil 2: ssa

20 Litterien välttäminen

Image

Sarjan oletusmallit ovat todella uskomattomia. Pelkkä yhden monista hirviöistä, joita Capcom on asettanut peleihin, katsominen voi saada useimpien vatsan kääntymään, ja kaikkein groteskein niistä on nuoleja. Nämä sokeat olennot eivät ole vain kauhean ruma parhaalla tavalla, mutta myös ne voivat olla hankalia taistelussa.

Onneksi on olemassa tapoja välttää taisteleminen kokonaan. Uudessa nimikkeessä, jos pelaajat kulkevat mahdollisimman hitaasti, nämä sokeat olennot eivät havaitse heitä. Alkuperäisessä kappaleessa niiden kiertäminen toimii samalla tavalla, mutta ajoitus on monimutkaisempi ja vaatii harjoittelua naulatakseen täydellisesti. Tekniikka on parantamisen arvoinen, jotta voidaan säästää ammuksia.

19 Piiloaminen tyrannista

Image

Tyranni oli uhkaava voima jo vuonna 1998, ja oli vaikea kuvitella, kuinka tekijät tekivät hänestä entistä pelottavamman uusinnan vuoksi. Kaikki huolet voidaan levätä, koska raa'a peto on pelottava, eikä usko uuteen julkaisuun. Kun hän ilmestyy, huoneesta poistuminen ei pelasta Clairea tai Leonia, koska hän seuraa pelaajaa koko poliisiaseman läpi.

Ne, jotka haluavat, että tyranni menettää tuoksunsa, voivat turvautua korkean panoksen piiloon. Jos hän unohtaa pelaajan, harmaa hirviö siirtyy lopulta toiseen huoneeseen. Tämä toimii parhaiten kirjastossa, mutta muista puhdistaa se zombeista ennen kuin yrität.

18 Tofu Survivorin lyöminen

Image

Sarja tunnetaan lahjakkaiden sielujen lahjoittamisesta, jotka ovat voittaneet nämä tittelit tonneilla bonushyödykkeitä. Jokainen peli on täynnä ylimääräisiä pukuja, aseita ja jopa kokonaisia ​​tiloja. Yksi naurettavin näistä on Tofu Survivor. Vaikka se voi kuulostaa vitsiltä, ​​sen lyöminen ei ole naurua. Tila on yksi Resident Evil 2: n haastavimmista haasteista.

Pelaajat kulkevat samalla reitillä kuin kimpale neljäs eloonjääjä, vain tällä kertaa varustettu vain taisteluveitsillä ja parilla parantavalla esineellä. Sen lyöminen vaatii tarkan ajoituksen ja zombien lunges-väistämisen hallitsemisen, mutta jokainen, joka sitä suosii, osoittaa olevansa todellinen Resident Evil 2 -harrastaja.

17 Luodinrei'iden asettaminen näytön läpi

Image

Tämä koskee vain alkuperäistä julkaisua, koska kohdistus olkapäälle tekee siitä teknisesti mahdotonta. Jotkut ihmiset saattavat hylätä vanhojen pelien tankkihallinnat, mutta tottuminen vie todella vähän aikaa totumiseen. Tämän pelityylin takia on muutama hetki, jolloin pelaaja voi ampua näytöllä, simuloimalla luodireikiä television kautta.

Se toimii parhaiten haulikolla, mutta pelaajat ovat onnistuneet tekemään sen myös käsiaseilla. Kohdista tietyissä huoneissa näytölle ja vedä liipaisimesta nähdäksesi tämä siisti pääsiäismuna. Älä tee sitä liian monta kertaa; ammukset ovat liian niukkoja, jotta niitä voidaan tuhlata juhlatilaisuuteen.

16 Tofu Survivorin lukituksen avaaminen

Image

Uusinnassa Tofu Survivor on kova ottelu, joka työntää taitojaan rajan. Jopa pääpelin vaikeimmat laskurit ovat kakkurata, verrattuna tähän hulluan viivaan viemäriin poliisiaseman etuporttiin. Alkuperäinen Tofu Survivor nauraa uuden inkarnaation edessä, koska vain siihen pääsy vaatii tarinan perusteellista tuntemusta.

Tilan avaamiseksi vuoden 1998 pelissä pelaajien on suoritettava peli kuusi kertaa peräkkäin. Ikään kuin se ei olisi jo riittävä, yhdellä juoksulla on oltava A-sijoitus. Tämän korkean arvosanan saavuttaminen läpipelissä edellyttää nopeutta, vähän säästöjä ja harvaa riippuvuutta parantavista esineistä.

15 Elokuvan salainen rulla

Image

Rebecca Chambers on yksi sarjan rakastetuimmista hahmoista, mutta hän on esiintynyt vähän. Resident Evilin jälkeen hän pysyi hiljaisena, kunnes se esiintyi jälleen toistettavana hahmona Resident Evil 0: ssa. Hänen ainoa esiintymisensä lisäksi oli vuoden 2016 animaatioelokuvassa Resident Evil: Vendetta.

Perusteelliset pelaajat ovat jo tietoisia hänen pomo maininnastaan ​​toisessa pelissä. Alkuperäisessä muodossa pelaajien on tehtävä haku Weskerin pöydältä viisikymmentä kertaa löytääkseen elokuvateatterin, joka sisältää kuvan hänestä. Uusinnassa tätä yksinkertaistettiin etsimään hänen työpöydän piilotettua osastoa vielä yhden kerran. Tätä varten pelaajan on ensin kehitettävä valokuva, joka paljastaa piilopaikan.

14 Tyrannin hatun ampuminen

Image

Tyrannin päivitetty muotoilu pysyy suurelta osin uskollisena alkuperäiselle. Merkittävin ero on hatun lisääminen. Yasuhiro Ampo, yksi pelin ohjaajista, pihti haastattelussa, että hatun oli tarkoitus auttaa häntä sulautumaan joukkoihin. Varmasti, vintage-tyylisen lisävarusteen kanssa kukaan ei huomaa mitään erikoista mammutin kokoisessa pedossa.

Jos joku haluaa puhaltaa hänen kannensa, hänen tarvitsee vain suunnata hieman päänsä yläpuolelle ja ampua. Tämä puhaltaa hatun heti päänahasta. Nyt ketään ei mene lankaan täydellisen todistuksen peitelmän avulla. Se on mukava temppu, mutta ei tee mitään estääkseen levoton harjoittamista pelaajalle.

13 Kaikki 15 herra pesukarhen tuhoaminen

Image

Kaikki rakastavat keräilyesineitä, varsinkin kun ne ovat valinnaisia. Ne, jotka eivät ole kiinnostuneita heistä, voivat kiiltoa koko ominaisuuden suhteen ja jättää väliin mitään tärkeätä asiaa, kun taas loppuunsaattajat saavat enemmän paukutusta. Koska sarja on halukas toisto-arvosta, heidän pohja dollarilleen voidaan panostaa, että uudessa Resident Evil 2 -pelissä on kerättävissä oleva bonus.

Mr. Raccoonsia on viisitoista, joita pelaajien tulisi olla etsimässä. Jotkut heistä ovat selvästi näkyvissä, mutta toiset vievät jonkin verran havainnointia. Lisäksi on muutama, jotka ovat yksinoikeudella Clairelle ja Leonille. Niiden hankkiminen ansaitsee enemmän kuin pelkän oikeuksien ja pokaalin; särkymätön taisteluveitsi palkitaan myös.

12 Samurai-reunan lukituksen avaaminen

Image

Se ei olisi Resident Evil -peli ilman sijoitusjärjestelmää. Tyypillisesti nämä esitetään hyvitysten jälkeen, joko vakuuttamalla pelaaja taitostaan ​​tai sanomalla, että heidän on parannettava. Ei ole parempaa tunnetta kuin suorittaa melkein täydellinen peli läpi ja nähdä "A" tai "S" ponnahdusikkuna tulosnäytöllä.

Hyvät tunteet eivät ole ainoa palkinto, koska myös ase on lahjakas. S-luokituksen saaminen normaalitilassa avaa Samurai Edgen äärettömällä ammuksella. Tämä voi olla erityisen hyödyllinen vakavissa vaikeuksissa niille, joilla on vaikeuksia ammuksen mittaamisessa kovempien vihollisten ympärillä. Täydellisen sijoituksen saavuttaminen tarkoittaa pelin lyömistä kolmessa ja puolessa tunnissa.

11 Zombie Brad -haastajien löytäminen

Image

Resident Evil 3: n fanit: Nemesis muistaa Brad Vickersin ja sen, kuinka nimellinen konna menee hänelle pään läpi. Hän esiintyi ensimmäisen kerran vuonna 1996 franchising-debyytissä, heiluttaen helikopterilla pelastamaan eloon jääneet STARS-jäsenet. Hän on myös piilossa franchising-palvelun toisella retkellä.

Pelin johdanto-osan suorittaminen loppuun ottamatta yhtä tuotetta saa zomboidun Bradin hyökkäämään pelaajaa tunnelissa olevan aseman ulkopuolella. Hän imee enemmän luoteja kuin tyypillinen vihollinen, mutta hävittäminen palkitsee avaimen, jota voidaan käyttää vaihtoehtoisten pukujen avaamiseen. Palkinto on mukava, mutta todellinen syy siihen on saattaa köyhä sielu pois kurjuudestaan.

10 S + -arvon saaminen

Image

Pelaajien, jotka ovat saavuttaneet S-tason pelin vakiovaikeuksissa, ei pitäisi vielä levätä laakereillaan. Lisäpalkintoja saa samasta sijoituksesta hardcore-tilassa. Tässä äärimmäisessä vaikeustilassa aikavaatimus leikataan vain kahteen ja puoli tuntia. Ikään kuin se ei olisi riittävän haastava, on olemassa myös S + -luokitus, johon on myös pyrittävä.

S + on samanlainen kuin tavallinen S, johon on lisätty yksi merkittävä este - pelaajat voivat tallentaa etenemisensä enintään kolme kertaa. Pelin kiireinen nopeus tarkoittaa taisteluiden välttämistä ja resurssien metsästyksen hyppäämistä, mikä tekee siitä lähes mahdottoman kenellekään, joka ei ole muistellut asettelua.

9 Mainosjakauman päivittäminen enimmäismäärään

Image

Aloitettuaan klassisen uuden version monet saattavat olla yllättyneitä varastotilan puutteesta. Resurssien hallinta oli valtava osa vanhoja nimikkeitä ja vaikutti yleiseen jännitteeseen, mutta alun perin toimitetut kahdeksan lähtöaikaa näyttävät liian pieniltä. Onneksi ylimääräiset lonkkalaukut ovat hajallaan karttaa, ja ne kaikki lisäävät enimmäisvarastoa kahdella paikalla.

Huomaavaisimmat pelaajat pystyvät maksimoimaan varastotilansa kokonaan saavuttaessaan maanalaiseen laboratorioon. Jos kappaleiden hallintaruudulla on jäljellä enemmän kuin kaksi paikkaa täyttääksesi kohtaan mennessä, niiden tulisi kääntyä takaisin ja etsiä aiempia alueita perusteellisemmin.

8 One Shot -demon toistaminen useammin kuin kerran

Image

Tämä ei tarkoita teknisen taiton parantamista niin paljon kuin se liittyy lievästi luovaan ajatteluun. Uuden pelin demo julkaistiin muutama viikko ennen täysversiota, minkä ansiosta pelaajat voivat tutustua täysin varusteltuun poliisiasemaan puoli tuntia. Kolmenkymmenen minuutin kuluttua esittely oli ohi, eikä sitä voitu toistaa.

On yksi yksinkertainen tapa ohittaa tämä sääntö PS4: ssä ja Xbox Onessa luomalla useita uusia tilejä. PC: llä julkaistiin hakkeri, joka poisti aikarajan, jolloin pelaajat voivat tutkia sydämensä sisältöä. Se on kuitenkin vanhentunut temppu nyt, koska on parempi idea vain ostaa peli.

7 Jokaisen aseen päivittäminen

Image

Kun Resident Evil 4 ilmestyi, se toi mukanaan selviytymisen kauhukaavan muutokset. Heidän joukossaan oli kyky päivittää aseita. Koska sarja tuo sen kaiken takaisin kotiin, jotkut näistä sopimuksista on poistettu. Ei tarkoita, että puolustusmateriaalien parantaminen on kuitenkin kokonaan poistunut.

Eri paikoissa piilossa on lukuisia aseosia aseille Claire ja Leon. Jokainen näistä liitteistä parantaa suorituskykyä jollakin tavalla, olipa kyse sitten tarkkuudesta, ampumisnopeudesta, voimasta tai lehden koosta. Jokaisen löytäminen voi viedä jonkin aikaa ja huolellista nuuskaamista, mutta se on sen arvoista, jotta ankarammat vastustajat olisivat hallittavissa.

6 Jokaisen tallelokeron lukituksen avaaminen

Image

Joskus salaisuuden löytäminen ei riitä. On muitakin vaiheita, jotka sinun on suoritettava pääsyä siihen. Resident Evil 2: ssa poliisiasemalla ja näkyvissä olevissa viemäreissä on useita tallelokeroita, mutta niitä ei voi avata ennen kuin löytyy koodit tai ainakin vihje siitä, mihin koodit piiloutuvat.

Nouta ja lue kaikki tiedostot, ja koodit lopulta paljastetaan. Viemärissä se on yhtä helppoa kuin katsoa kassakaapin puolelle. Lisäksi on myös kaksi kannettavaa kassakaappia, joiden koodeihin sisältyy kokeilu- ja virhesanoma. Näiden sisällä on näppäimet, joita käytetään erityisten esineiden lukituksen avaamiseen poliisiasemalla.

5 Kranaattien ampuminen Zombien suusta

Image

Huolimatta sarjan paluusta juurilleen, on joitain näkökohtia, jotka ovat muuttuneet dramaattisesti sen alkuajoista lähtien. Näistä merkittävin on kohdistamisen tärkeys. Resident Evil 7 tapahtui täysin ensimmäisessä henkilössä, ja uusimmassa merkinnässä on Resident Evil 4: n tunnetuksi tehty olkapääkamera ja ampuminen. Tätä silmällä pitäen on olemassa muutamia uusia temppuja kokeneille pelaajille.

Kun torjutaan zombihalua kranaatilla, on mahdollista ampua heidän suuhunsa räjähdyksen aikaansaamiseksi sen sijaan, että odotettaisiin lähtölaskentaa. Se on enemmän kuin siisti yksityiskohta, koska räjähteen ennenaikainen räjäyttäminen voi olla hyödyllistä, kun zombeja lukitaan.

4 Äärettömän raketinheittimen ja hankkimisen asettaminen

Image

Osa jännitteestä johtuu pelaajalle osoitetusta resurssien puutteesta, erityisesti ammuksista. Useimmissa näistä peleistä on tuskin tarpeeksi luoteja jokaisen vihollisen loppuun saattamiseksi, ja se olettaa, että joku löysi kaikki esineet kartalta. Tästä syystä äärettömät ammukset-bonuserät ovat erityinen helpotus.

Infinity Rocket Launcherin ja Gatling-aseen lukituksen avaaminen on kuitenkin mahdollista vain niille, jotka ovat todistaneet pelin hallitsemisen. Alkuperäisessä PS1-pelissä on voitettava molemmat skenaariot A- tai B-sijoituksella. Tässä vaiheessa peli tuntee niin hyvin, että he eivät tarvitse aseita. Uusinnassa aseet avataan S + -luokitus.

3 Koodien muistaminen

Image

Monet palapelit sisältävät salasanojen löytämisen ovien ja tikkaiden avaamiseksi. On myös kassakaappeja, joissa on erityiset yhdistelmät. Näiden salasanojen löytäminen voi viedä huomattavan määrän aikaa, mikä on vähemmän kuin ihanteellinen ammuttaessasi korkeaa sijoitusta. Yksi tapa lopettaa peli eksponentiaalisesti nopeammin on muistaa nämä koodit.

Lab-alueella koodit ovat erilaisia ​​ensimmäisessä ja toisessa ajossa, joten molemmat skenaariot on suoritettava ennen salasanojen tuntemusta. Kassakaapit kuitenkin pysyvät ennallaan ajonsuhteesta riippumatta. Screen Rant ei suvaitse pettämistä videopeleissä, mutta on hienoa, jos joku on jo voittanut tarinan ja haluaa löytää käteviä, helppoja pikakuvakkeita.

2 Pakolaisuuden ottaminen tietyissä huoneissa

Image

Uuden tekniikan mukana tulee uusia tapoja pelottaa elävät päivänvalot ihmisistä. Alkuperäisessä otsikossa jokainen huone erotettiin latausaikoilla, jotka oveaukon animaatio piilotti taitavasti. Tätä modernia tarinaa varten koko kartta on kytketty toisin sanoen painajaiset olennot voivat seurata pelaajaa huoneesta toiseen. Tyranni hyödyntää tätä täysin hyödyntämällä sankarien jatkuvaa harjoittamista.

Onneksi on olemassa muutamia turvapaikkoja, joihin viholliset eivät mene. Suurin osa huoneista, joissa on tuotelaatikot ja kirjoituskoneet, on vihollisten rajoissa, paitsi aseman aulassa. Lisäksi kukaan ei ajaa päähenkilöitä kolmannen kerroksen kellotorniin.

1 Brad Vickersin pääsiäismunan löytäminen

Image

Johdanto-osa kaupunginosasta leikataan merkittävästi uusinnassa, sen sijaan, että se sekoittuu Clairen skenaarion keskelle. Tätä silmällä pitäen ei olisi järkevää löytää Brad Vickersiä samalla tavalla kuin alkuperäisessä, koska alussa ei ole esineitä, joita edes kerätä. Tähtien jäsen esiintyy pääsiäismunassa tai pikemminkin hänen kuvansa.

Toisen ajon alussa maanalaisessa tunnelissa on turvallinen huone. Mene sisään ja katso neljää seiniä. Yhdessä heistä on rekrytointijuliste, jossa ei ole muuta kuin Brad itse. Kummallista, mutta tämä päivitetty versio hänestä näyttää tyypiltään Jamie Kennedyltä.

Mitkä ovat suosikkiasiasi Resident Evil 2: sta? Kerro meille alla olevissa kommenteissa!