25 asiaa, jotka eivät ole merkityksellisiä Red Deadin lunastamisesta 2

Sisällysluettelo:

25 asiaa, jotka eivät ole merkityksellisiä Red Deadin lunastamisesta 2
25 asiaa, jotka eivät ole merkityksellisiä Red Deadin lunastamisesta 2

Video: Peter Joseph - Where are we now? (FULL) (multi subtitles) 2024, Heinäkuu

Video: Peter Joseph - Where are we now? (FULL) (multi subtitles) 2024, Heinäkuu
Anonim

Red Dead Redemption 2, yli kaksi kuukautta julkaisunsa jälkeen, on edelleen kaupungin puhetta ja syystä. Peli on täynnä niin paljon sisältöä, yli sadasta tarinamatkasta lukuisiin sivukyselyihin ja satunnaisiin tapahtumiin, että ei olisi venyttää uskoa, että vielä on löytämättömiä salaisuuksia. Tämä ei tarkoita, että otsikossa kaikki olisi täydellistä, mutta se on tekninen saavutus ja askel eteenpäin medialle kuin taidemuodolle.

Koska se on ennennäkemättömän suuri ja yksityiskohtainen, pelissä on ehdottomasti lukuisia asioita, jotka eivät lisää. Helvetti, suurella osalla maailmaa vain tavallisella ei ole järkeä. Seuraavat merkinnät koostuvat epäloogisesta pelimekaniikasta, tarinatapahtumista ja pitkittyneistä kysymyksistä, joihin ei ole lopullista vastausta. On huomattava, että nämä eivät ole pieniä pelissä, vaan ideoita, niin hauskoja ja vakavia, että ne voitetaan. Loogiset harppaukset eivät tee mitään heikentämään pelin laatua. Lisäksi siellä tulee olemaan joitain melko valtavia spoilereita, joten lukijoiden, jotka eivät halua heille paljastettua juontia, tulisi palata tähän asiaan loputtuaan pelin mestarillisesti muotoillun kampanjan.

Image

Joten valmistaudu ryöstämään joitain junia, koska tässä on 25 asiaa, jotka tekevät mitään järkeä Red Dead Redemption 2: sta.

25 Arthurin sairaus

Image

Hieman puolivälissä, Arthur Morgan kärsii tuberkuloosista. Taudin saaminen tänään on vakava, mutta jo 1890-luvun lopulla se asetti aikarajan kuolleisuudelle, eikä Morgan ollut poikkeus.

Jos joku lataa luvun kuudes eikä koskaan suorita tehtävää "Red Dead Redemption", Arthur ei anna TB: tä. Sairaudet eivät yleensä etene vain juonen mukavuuden vuoksi. Ehkä olisi turhauttavaa, että kuudennelle luvulle olisi annettu todellinen määräaika, mutta se olisi ollut realistisempi.

24 Mikä asettaa hollannin yli reunan?

Image

Pelin keskeinen tragedia on Arthur Morgan tarkkailemassa miestä, jonka hän pitää isänä, selvittävän hitaasti hulluutta. Hollantilainen Van Der Linde aloittaa pelin kunnianarvoisilla arvoilla, mutta loppuun mennessä hän on vakaa.

Mikä kuitenkin tarkalleen ottaen aloittaa hänen alaspäin kierteen? Peli ei koskaan ilmoita selvästi, mutta mahdollisuuksia on useita. Paine paeta hänen häviävän lainvastaisen elämäntapansa, petoksensa rakastetun naisen toimesta tai Micahin tuomitsevat kuiskaukset ovat kaikki mahdollisia syitä. Hän kärsii myös vakavasta päävammasta, kun vaunu kaatuu luvussa neljä; Tämän kaltaisten traumaatioiden tiedetään vaikuttavan toisinaan mielenterveyteen.

23 Jos se on niin realistista, miksi kukaan ei käytä kylpyhuonetta?

Image

Tämä eeppinen länsimaalainen ylpeilee realismista, elävistä eläimistä reaaliaikaiseen partan kasvuun. Nämä hienovaraiset yksityiskohdat herättävät maailman elämään, imemällä ketään, joka pelaa siihen. On kuitenkin joitain yleisiä arjen toimintoja tai "velvollisuuksia", jotka jätetään salaperäisesti pois yhtälöstä.

Miksi pelaajan ei tarvitse viedä Arthuria määräajoin lepohuoneeseen tai ainakin kaivaa reikää erämaahan? Rockstar vietti kahdeksan vuotta villilänsimulaattorin luomiseksi vain pilataksesi upottamisen antamalla kaikille teräsrakkoja. Ehkä kaikkien täytyy todella mennä, ja miksi he ovat niin surkeita?

22 John unohtaa tuon kerran hän näki taas hollannin kielen

Image

John Marstonia pidetään yhtenä hienoimmista päähenkilöistä. Fanit olivat iloisia kuullessaan, että hänestä tulee esivalinnassa valettu jäsen, ja meni katon läpi valloittaen asekiväärin uudelleen epiloogissa.

Epilogin viimeisen tehtävän mukaan Marston tapaa jälleen kerran hollantilaiset. Se on dramaattinen hetki, mutta John näyttää unohtaneen sen, sanoessaan ensimmäisessä pelissä, että viimeksi hän näki hollannin, kun kerran isän hahmo hylkäsi hänet viittaamalla kuudennen luvun lopussa olevaan junahenkilöön.

21 Kuinka niin harvat ihmiset tunnustavat etsityt rikolliset?

Image

Useat pelin luvut päättyvät siihen, että jengi jätti puoli kaupungin väestöä. Jälkeenpäin he pitävät tarpeellisena löytää uusi leiri heidän tekemiensä pahojen rikosten takia.

Heti muuton jälkeen jotkut lakimiehet saattavat huomata Arthurin, mutta suurimmaksi osaksi hän voi liikkua vapaasti kaupungissa, josta hän on äskettäin tullut ampumarataksi. Toki, ei ollut valvontakameroita tai kasvojentunnistustekniikkaa, mutta kymmenien ihmishenkien lopettaminen ja pankin ryöstäminen saattaisi kuka tahansa halutuimpien luetteloon päivien loppuun saakka.

20 Miksi nopeaa matkaa on saatavana vain leiriltä?

Image

Rockstarin aikomukset Red Dead Redemption 2: n kanssa olivat näkyvissä alusta alkaen. Studio halusi pelaajien hengittävän tämän julman maailman jokaisen unssin. Siksi todennäköisesti miksi he poistivat mahdollisuuden nopeasti matkustaa mistä tahansa kartan kohdasta.

Nopeutettu matka on saatavana piilopaikasta, mutta miksi sijoittaa se yhteen paikkaan eikä toiseen? Ainakin heidän olisi pitänyt antaa pelaajille saada se pelin lyömisen jälkeen. Nähdessään kuinka mukavaa nopeaa matkaa oli saatavilla ensimmäisessä nimikkeessä, tämä tuntuu askel taaksepäin joillekin.

19 Kuinka kadonneet satulat löytävät tiensä takaisin tallille?

Image

Pelaa ympäri tätä länsimaista ihmemaata riittävän kauan, ja luotettava porukka puree pölyn. Jos näin tapahtuu, pelaajia kehotetaan ottamaan satula ja asettamaan toinen hevonen.

Jos satula katoaa, voidaan ajatella, että kaikki Arthurin varusteet jättävät myös hyvästit. Älä kuitenkaan raivota, koska satulat maagisesti nousevat seuraavalle vierailulle tallille. Kuinka he päätyvät sinne? Onko myyttinen satulakeiju, joka yhdistää kadonneet omistajiensa kanssa? Ottaen huomioon, kuinka kauheasti kaiken lopullinen menettäminen olisi, emme aio sanoa, että Rockstarin olisi pitänyt pyrkiä lisäämään realismia.

18 Miksi Arthur ei voi juosta leirillä?

Image

Red Dead Redemption 2: n animaatiot ovat ehdottoman henkeäsalpaavia. Joka kerta kun vihollinen ammutaan, heidän vyöryminen ja vieriminen, niin hienovarainen kuin se voi olla, jättää leuat lattialle.

On yksi osa peliä, joka todella pudottaa pallon tällä rintamalla, ja se on tapa, jolla Arthur kävelee leirin läpi. Mies liikkuu etana vauhdissa kohti ystäviä ja tovereita. Näin ihmiset eivät kävele tosielämässä. Todellisuudessa Arthurin pitäisi lähestyä tovereitaan reippaasti, hidastaa vain saatuaan lähelle.

17 Arthur ei läpäise kylmää vettä

Image

Kuten toinen viimeaikainen uraauurtava avoimen maailman otsikko, Breath of the Wild, sää vie veron Red Dead Redemption 2 -hahmoihin. Uskalla lumiselle ilmastoon ilman valmistelua ja terveysydin alkaa valua, mikä tekee Arthurista haavoittuvamman.

Kävele kuitenkin alueen jääkylmissä järvissä, ja se ei ole muuta kuin pulahtaa lämpimään valtamereen. Jotenkin Arthur kykenee vastustamaan veden jäätymistä. Toisaalta, John menettää kaiken kestävyyden, jos hän upottaa varpaan lätäköön, mutta tämä johtuu siitä, että hän ei osaa uida.

16 Kuinka paljon rahaa he tarvitsevat?

Image

Hollanti toistaa ad nauseam, että kaikki jengi tarvitsee rahaa. Lähes koko matka vietetään jahtaamalla yhtä suurta pisteet, joka tulee valitettavasti liian myöhään. Se herättää kuitenkin kysymyksen siitä, kuinka paljon rahaa he tarvitsevat pelastaakseen elämänsä?

Villissä lännessä dollari päästäisi ihmisiä kauas, ja Arthur kerää pienen omaisuuden yksinään. Jos hollanti olisi juuri sanonut päähenkilölle "tarvitsemme tätä tiettyä määrää rahaa", hän todennäköisesti olisi voinut koota sen kaiken muutamassa kuukaudessa ja maksaa kaikkien kuljettamisen saaren paratiisiin.

15 Näin ei Bounties toimi

Image

Tullakseen halutuksi tässä pelissä on yhtä helppoa kuin vahingossa poimia vieraiden hattu tai nousta hevoselle. Sieltä rikkomukset voivat laajentua nopeasti, mikä nostaa huomattavan hinnan päähänsä.

Onneksi kaikki teot voidaan antaa anteeksi yksinkertaisesti maksamalla palkkio, mikä ei ollut kuinka järjestelmä toimi silloin. Ihmisille ei voitu vain antaa anteeksi vakavia rikoksia pilaamalla muutama taalaa. Ehkä ominaisuus on kommentti siitä, kuinka kuka tahansa voi päästä eroon rikoksista, jos heillä on tarpeeksi rahaa, mutta se tehtiin todennäköisemmin pelin vuoksi.

14 Miksi Arthur voi avata joitain ovia, toisia ei?

Image

Arthur Morganin matkan tavoitteena on olla niin syvällinen kuin mahdollista, mutta se on silti videopeli päivän päätteeksi. Tämän seurauksena taiteilijat ja suunnittelijat eivät voineet tehdä kaupunkien jokaisen talon ja rakennuksen sisäpuolia.

Hyväksi niiden mukaan sisustus on sisustettu enemmän kuin ennen, mutta missä on Arthurin logiikka päästä sisään joihinkin rakennuksiin eikä muihin? On ymmärrettävää, että asunnoilla on lukitut ovet, mutta entä kaupat? Jos se ei ole tarkoituksenmukaista Arthurin tarpeiden suhteen, pelaaja ei pääse sisään.

13 kameraa ei toiminut niin hyvin 1890-luvulla

Image

Monien suurten budjettipelien avulla pelaajat voivat napsauttaa kuvia joko valokuvatilan tai hahmon kameran kautta. Arthur saa pääsyn kameraan, jota käytetään joihinkin kohteisiin, mutta voidaan piiskata milloin tahansa, kun hetki on oikea.

Yksittäiskuvat otetaan hetkessä, mutta valokuvatekniikka ei ollut niin edistynyttä 1890-luvulla. Realistisesti kameran on pitänyt pysyä tarkennettuna kuvan päälle ympäröivän valon mukaan kolmesta viiteentoista minuuttiin. Pelaajilla ei todennäköisesti olisi kärsivällisyyttä tähän, mutta se kaikki olisi realismin nimessä.

12 Miksi Pinkertonit vievät aina niin kauan löytääkseen jengin?

Image

Pinkertonit ovat todellinen etsivätoimisto, ja ne menevät yhtä johdonmukaisesti historian luonnosteltavaan puoleen, mistä syystä he eivät ole liian tyytyväisiä sisällyttämiseen tarinaan.

Ehkä se johtuu siitä, että heitä kuvataan roistoiksi, tai ehkä se johtuu siitä, että he ovat erittäin epäpäteviä koko kampanjan ajan. Piilopaikat löytyvät yleensä, mutta vasta myöhemmin pelissä. Heidän ensimmäinen kohtaaminen Arthurin kanssa on niin naurettavan lähellä leiriä, on vaikea uskoa, etteivät he olisivat voineet Maltan häntä palata siihen.

11 Mitä tekemistä kuolleella silmällä on?

Image

Kuollut silmä on linkki jokaisen pelin välillä otsikossa olevilla sanoilla "Red Dead". Se voi olla lämmitetyn tulipalon pelastava armo, mutta miten kahdella pelattavalla hahmolla on pääsy siihen?

Tämä on lähinnä supervalta, jonka avulla sen käyttäjä voi hidastaa aikaa ja rivittää useita laukauksia. Arthur ja John ovat aseella toimivia asiantuntijoita, mutta ovat edelleen ihmisiä. Pelissä on tosin vähemmän kuin tähtien ammuntatekniikkaa, joten Dead Eye on enemmän kuin tervetullut jäämään, fantastisesta luonteestaan ​​huolimatta.

10 Miksi hollanti jättää rahat taakse epilogissa?

Image

Pelin viimeinen tehtävä on kireä kohtaus, jonka aikana John Marston asettaa kaiken, mitä hän on työskennellyt, linjalle kostonjaon sammuttamiseksi. Hollannin yllättävän ilmestymisen jälkeen, kun hän pelastaa Johnin ja Sadien, hän lähtee hiljaa ja hylkää myös jättiläisen tavaratilan, joka on täynnä rahaa.

Miksi hän jättää tämän pienen omaisuuden tarkalleen? Toki kaiken mukanaan pitäminen olisi hankalaa, mutta hän olisi ehdottomasti voinut ottaa säkin täynnä mukanaan turvaverkkona. Paholaisen henkisen epävakauden vuoksi oikea vastaus ei välttämättä koskaan paljasta itseään.

9 Onko Red Dead Online olemassa loputtomassa limbossa?

Image

Verkko-osa tapahtuu ennen pääpelin tarinaa, ja sillä on oma juoni. Se on vielä alkuvaiheessa, mutta ihmisillä on jo runsaasti sisältöä, josta he nauttivat.

Kun otetaan huomioon tilan suunniteltu elinkaari, se saa ihmettelemään, kuinka kauan ennen Red Dead Redemption 2 -asetusta se on asetettu. GTA Online kärsii samasta ongelmasta. Se on myös tarinan esiosa, mutta se on ollut käynnissä jo viisi vuotta. Eikö sen pitäisi lopulta päällekkäin pääpelin tapahtumien kanssa?

8 Miksi Arthur edes ajattelee rahaa takaisin?

Image

Pelin tarina kulkee hienosti linjan välillä pelaajan valinnan ja esittäen täysin määritellyn hahmon kaaren tyydyttävän johtopäätöksen välillä. Kunnioituksesta tai aiemmista päätöksistä huolimatta Arthur näkee aina valon ja kääntää selkänsä hollanniksi.

Viimeisen tehtävänsä aikana on kuitenkin yksi hämmentävä valinta, kun pelaaja voi päättää, haluavatko hän auttaa John Marstonia pääsemään lakiin vai menemään takaisin luolaan sijoitetulle rahalle. Tietäen muutokset, jotka Arthur on käynyt läpi, näyttää siltä, ​​että Johnin pakenemisen auttaminen olisi hänen mielestään ainoa asia.

7 Arthur on syyllinen herra Bullardin kohtaloon, mutta ei välitä

Image

"Icarus ja ystävät" on outo tehtävä. Se on kaikki näyttävää eikä lopulta ole välttämätöntä päätarinaan. Sadie olisi voinut vain kertoa tietävänsä, missä Marstonia pidetään, ja he olisivat voineet aloittaa vankeuttavan.

On myös outoa, kuinka he vetävät kuumailmapalloilijan tähän rikolliseen pakenemaan, joka näkee hänen tapaavan kohtalonsa, mutta he eivät näytä katumusta. Elämä oli halpaa vanhassa lännessä, mutta Arthur ja Sadie saivat kokonaan viattoman ihmisen eikä koskaan mainitse köyhästä sielua enää.

6 mitä tapahtui Karenille?

Image

Epilogin aikana John voi joutua melkein kaikkiin jengin selviytyneisiin jäseniin. Myös suurin osa heistä näyttää toimivan kunnossa. Yksi merkki, joka epäilemättä puuttuu maailmasta, on Karen Jones.

Viimeiset pelaajat, jotka näkevät hänet, kompastuu leirin ympäri humalassa stuporissa. Oletetaan, että hän joi tiensä hautaan, mutta se ei ole vahvistettu. Ehkä se on kuitenkin osa asiaa. Alkoholismi ja riippuvuus yleensä voivat saada aaveet ihmisistä, kun ne hitaasti katoavat mihin tahansa varallisuuteen.

5 hevosta eivät koskaan riko jalkojaan törmättäessä

Image

Jos hevonen katkaisee jalkansa, heille annetaan yleensä yksisuuntainen lippu taivaan suureen keikkaan. Onneksi Red Dead Redemption 2: n hevoset eivät kohtaa tätä ongelmaa, koska ne eivät koskaan näytä rikkovan luita.

Tämä on yllättävää, koska Arthur voi käydä läpi tuhoisia rumpuja luotettavalla kuljetusmuodolla. On myös onnekkaa, että pelaajien ei tarvitse koskaan heittää hevosta tällä tavalla, sillä kuolevaisen haavoittuneen peuran huudot kuulevat jotkut jo riittävän syyllisiksi.

4 Miksi Molly väitti puhuvansa viranomaisille?

Image

Luvun 5 johtopäätös on yksi pelin yllättävimmistä hetkeistä. Molly palaa leiriin väittäen, että hän on tarkkaillut kaikkia Pinkertoneille. Susan Grimshaw laittaa reikän rintaansa ampuma-aseen avulla, kun hollanti pyrkii pistooliinsa.

Tietenkin myöhemmin paljastetaan, että Micah oli mooli, mutta miksi Molly väitti ensin puristavansa? Oli se kaikki tyhjää humalassa puhetta vai tapasiko hän todella viranomaisten kanssa? Ehkä se oli sattumaa tai Pinkertonit syyttivät tapahtuman tuoksun poistamiseksi Micahista.

3 Miksi Arthuria ei koskaan mainita ensimmäisessä pelissä?

Image

Arthurilla oli valtava vaikutus John Marstonin elämään. Jos vahva painollinen lainvaltio ei olisi tehnyt noita monumentaalisia uhrauksia, Marston ei olisi koskaan pystynyt rakentamaan elämäänsä. On siis hämmentävää, että John ei koskaan nosta Arthuria, kun agentti Ross kiristää hänet metsästämään hollantilaista Van Der Lindeä Red Dead Redemptionissa.

Se on järkevää tosielämässä, koska Morgania ei kenties edes käsitelty vuonna 2010, mutta pelissä John saa vaikuttaa siltä, ​​että hän unohti miehen, joka luopui kaikesta antaakseen hänelle toisen mahdollisuuden.

2 Kuinka ihmiset juoksevat toisiinsa?

Image

Tehtävät aktivoidaan samalla tavalla kuin kaikki muut Rockstar-pelit. Hahmot ovat pilkku kartalla ja tarjoavat tavoitteen käydessään heissä. Kun virkamatkat alkavat leirillä, on järkevää, että ihmiset lepäävät siellä, mutta entä jos he alkavat eri paikasta?

Pitäisikö pelaajien uskoa, että operaation antaja odottaa koko ajan Arthurin ilmoittautumista? Riippuen operaatioiden nopeudesta, hahmot voivat viettää viikkoja metsissä tai baareissa ennakoida Morganin saapumista.