25 villit yksityiskohdat paranemismuotoisten elokuvien tekemisen takana

Sisällysluettelo:

25 villit yksityiskohdat paranemismuotoisten elokuvien tekemisen takana
25 villit yksityiskohdat paranemismuotoisten elokuvien tekemisen takana

Video: My Friend Irma: Irma's Inheritance / Dinner Date / Manhattan Magazine 2024, Saattaa

Video: My Friend Irma: Irma's Inheritance / Dinner Date / Manhattan Magazine 2024, Saattaa
Anonim

Näyttää siltä, ​​että jokaisen vuosikymmenen aikana on ainakin yksi elokuva, joka mullistaa kokonaan kauhugenren. Nämä elokuvat alkavat sitten ketjureaktion, joka vaikuttaa joukkoon samankaltaisia ​​elokuvia monien vuosien ajan. Näimme sen ensin ehkä Jawsin kanssa 1970-luvulla, mikä sai aikaan useita haisiin liittyviä elokuvia tulemaan esiin. Slasher-genre oli 1980-luvun 'It' -tapahtuma, Halloween, Nightmare On Elm Street ja perjantai 13. jatkoivat tätä suosiota.

2000-luvun lopulla meillä oli paranormaalia aktiivisuutta. Tämä elokuva räjähti markkinoilla puhumalla siitä, että se olisi ehkä kaikkien aikojen pelottava elokuva. Löydettyä videoformaattia oli käytetty The Blair Witch Project -projektin yhteydessä, mutta Paranormal Activity -yrityksen nöyrä alku sai siitä kaupungin puhumisen. Se hyötyi tehokkaasta markkinoinnista - ensimmäisten elokuvien joukossa, joka käytti todella sosiaalista mediaa mainostamiseen - ja huhut pyörivät, jos se olisi ollut tosi tarina. Kun ensimmäinen elokuva sai suosionsa, tehtiin valtava määrä jatko-osia, kunnes franchising päättyi vuonna 2015.

Image

Siitä oli tullut yksi häiritsevimmistä franchiseista, koska pelot ja jännitykset olivat pääosin menneet loppupäähän ja löydetty kuvamateriaali oli kyllästynyt jo jonkin aikaa. Mutta älä unohda, että alkuperäinen Paranormal Activity oli asia omaperäisyydestä. Sen johtaja Oren Peli ansaitsee tunnustuksen pelkästään ponnisteluistaan ​​ja kovasta työstään. Elokuvan toteuttamiseksi vaadittiin paljon työtä, ja elokuvan kehityksen taustalla olevat tosiasiat ovat kiehtovia triviaa.

Tässä on 25 villiä yksityiskohtaa paranormaali toimintaelokuvien tekemisen takana

25 Elokuva kuvattiin vuonna 2006, mutta se ilmestyi vasta vuonna 2009

Image

Tämän olisi pitänyt olla melko helppo olettaa ihmisille, jotka ovat todella nähneet paranormaalin toiminnan.

Jälleen kerran, monissa elokuvissa on tapana pitää asetusta kaksi vuotta tulevaisuudessa tai menneisyydessä ilman todellista syytä (katsoen sinua, minä olen legenda), minkä vuoksi katsojat ovat saattaneet olettaa, että ensimmäinen elokuva kuvattiin myös vuonna 2009 - vuonna, jolloin se julkaistiin maailmanlaajuisesti. Elokuva säilyttää kuitenkin vuoden 2006 päivämäärän, jolloin se otettiin myös elokuvan tapahtumien aikana.

24 Ohjaaja käytti omaa taloaan

Image

Kukaan ei aio tarjota sinulle hienoja paikkoja kuvata elokuvasi, mikä saattaa lopulta olla yksi kaikkien aikojen kannattavimmista elokuvista, ennen kuin se tulee suosituksi.

Samoin Pelillä ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin oman talonsa käyttäminen kuvaamiseen. Ammunta oli liikkeessä, mutta toiminta tapahtui Pelin nöyrässä asuinpaikassa. Se on saattanut olla motivoitunut taloudellisten rajoitteiden takia, mutta päätös lopulta maksoi voiton.

23 Paholainen yksityiskohdissa

Image

Osittain miksi Peli on kauhistunut kauhuelokuvista, johtuu elokuvien luonteesta, kuten Saw tai Hostelli, jotka esittävät materiaaliaan liiallisella väkivallalla; Perillä ei ollut sellaisia ​​aikomuksia.

Hänen näkemyksensä oli aina ollut pitää asiat hienoina. Ohjaaja odotti tekevänsä Paranormal Activity -sovelluksesta nykyaikaisemman kauhun lisäämällä siihen paljon kauheita asioita, ja piti sen sijaan yksinkertaisena luottamalla aitoihin peloihin tavoilla, joita ei ollut täydennetty siihen mennessä.

22 esitystä parannettiin

Image

Elokuvat, jotka sisältävät improvisoinnin käytön, ovat osoittautuneet olevan enemmän luovia ja toimittavat runsaasti. Se toimii suurissa budjetti elokuvissa, kuten Thor: Ragnarok, ja tekee ihmeitä pienissä tuotannoissa, kuten Paranormal Activity.

Micahille ja Katielle (samat nimet kuin heidän hahmonsa) kerrottiin heti alusta alkaen, että todellista käsikirjoitusta ei ollut ja heidän piti improvisoida esityksensä. On myös järkevää, että elokuva ei ollut millään tavalla tavanomainen, ja kuvaustyyli olisi haitannut käsikirjoitettua esitystä.

21 Tähdet saivat vain 500 dollaria kukin

Image

Kun olet kamppaileva näyttelijä, etsit melkein mitä tahansa työtä, jonka voit löytää ennen uraa määrittelevää suurta roolia. Kuten tässä tapauksessa, Katie ja Micah hyppäsivät mahdollisuuteen maksaa näyttelijätehtävää - 500 dollaria. Sitä ei todellakaan ole paljon, jos ajatellaan sitä, mutta näyttelijöiden oli tehtävä sopimus.

Heidän mukaansa molemmat saivat erikseen tietää työstä LACastingin kautta. Se on sattumaa, että samaa tapaa käyttivät molemmat johtajat, jotka saivat roolin. Arvaa, että sen kaiken oli tarkoitus olla, eikö niin?

20 Micah Sloatin piilotettu kyky

Image

Kaikissa elokuvissa on havaittu kuvaustyyli. Myöhemmät elokuvat yksinkertaisesti toistivat tämän onnistuneen kaavan, jonka lähtökohtana oli pääasiassa talousarvio eikä suunnittelu. Micah Sloat teki kameratöitä elokuvan mukaisesti.

Hän teki siinä myös melko hyvää työtä, mikä johti ihmisiin olettaen, että koulutettu kameraaja oli tehnyt kameratyön. Sinä olisit teknisesti oikeassa, koska Micah oli kameranhoitaja yliopistossa. Hän teki siinä ammattimaista työtä, että Peli joutui pyytämään häntä tekemään huonoa työtä tarkoituksella.

19 Kuvaaminen kesti vain viikon

Image

Kaikkien siellä olevien suurten elokuvien valmistuminen vie kirjaimellisesti kuukausia. Jos haluat suurimman esimerkin, katso sitten kauemmas kuin Avengers: Infinity War ja Avengers 4 -elokuvien kuvausta.

Pieni kokoinen elokuva, kuten Paranormal Activity, ei vie paljon aikaa. Kuvaaminen kesti vain viikon. Ohjaaja Peli on kuitenkin kuvaillut tämän ajan ”voimakkaana” taaksepäin katsottaessaan, että se ei myöskään ollut kävely puistossa. Viikon mittainen ammunta kuvattiin myös "uuvuttavaksi", jolloin näyttelijöillä ja ohjaajalla ei ollut paljon aikaa vapaa.

18 jatko-osan ohjaaja vaihdettiin

Image

Löydetyn materiaalin muoto ei vain kiinnittänyt yleisön huomion, vaan se imeytyi myös valtavirran ohjaajiin, jotka halusivat siihen mennessä myös osan teoksesta. Paranormal Activity 2: lla oli alun perin erilainen ohjaaja kuin se, joka valmissi elokuvan.

Saha VI: n johtaja Kevin Greutert oli saatu työhön, mutta sitten hänet vaihdettiin. Syy: Lionsgate ei halunnut hänen työskentelevän kilpailussa ja käytti hyväkseen sopimuslauseketta, joka pakotti Kevinin palaamaan ja kuvaamaan Saw 3D: tä.

17 jatkoa suunniteltiin ennen ensimmäisen elokuvan julkaisua

Image

Jokaisesta studiosta tulee ahne; se on vain vaistollinen reaktio kaikkeen onnistuneen franchising-rahan kerättyyn käteiseen rahaan. Paranormaalinen toiminta asetettiin seuraamaan myös tätä tietä, ainakin alkuperäisessä suunnitelmassa.

Oren Peli ja studio tunnustivat toiveensa hankkia paljon enemmän jatko-osaa kuin mitä saimme ennen sarjan päättämistä. Heidän perustelujensa mukaan oli vielä tärkeitä tarinoita paljastettavaksi ennen päätepisteen saavuttamista. Onneksi se oli ohi vuoteen 2015 mennessä.

16 Script kirjoitettiin kuvaamisen jälkeen

Image

Vaikka Paranormal Activity elvytti - ja monin tavoin popularisoi - löydettyä elokuvan muotoilua, se ei ollut ensimmäinen elokuva, joka käytti tätä kaavaa. Improvisaatiomuotoa käytettiin ensimmäisen kerran The Blair Witch -projektissa, joka inspiroi Oren Peliä.

Paranormal Activity -ohjaaja noudatti tätä muotoa. Sitä kutsutaan ”Retroscripting” -prosessiksi, jossa improvisaatio nähdään käsikirjoituksena heti, kun kuvattava kohtaus on valmis. Näyttelijöiden mainostetut rivit päätyvät osaksi käsikirjoitusta.

15 useita päätteitä laukaus

Image

Jokainen, joka oli katsellut paranormaalitoimintaa elokuvateattereissa, jäivät raaputtamaan päätään, koska ristiriitaisia ​​loppuja ilmoitettiin eri puolilla maailmaa. Tämä johtui siitä, että samassa elokuvassa oli todella erillisiä päätepisteitä. Ne jakautuivat eri tavoin alueittain, mikä toi esiin sekaannuksen todellisesta päättymisestä.

Kuten tapahtui, ohjaaja ampui vielä enemmän loppuja, jotka eivät lopulta julkaistu elokuvateattereissa. Jotkut näistä ovat nyt saatavilla Internetissä.

14 Sundance hylkäsi sen

Image

Sundance-elokuvafestivaalilla pidetään upeaa mahdollisuutta aloittaville elokuvantekijöille saada tuotteensa esille. Se on yksi johtavista elokuvafestivaaleista maailmassa, joten et voi syyttää uutta ohjaajaa haluavansa näyttää heidän elokuvansa parhaassa paikassa.

Tätä Oren Peli halusi myös Paranormal Activity -yritykselle toistaakseen Blair Witch Project -yrityksen pyrkimykset. Se ei kuitenkaan koskaan tapahtunut ja Sundance välitti elokuvan. Se osoittautui loppujen lopuksi, koska täällä keskustellaan paranormaalitoiminnan menestyksestä.

13 yleisöä käveli ulos

Image

Melkein viisikymmentä vuotta taaksepäin, The Exorcist -elokuvien kaltaiset elokuvat saivat kauhistuneet katsojat pakenemaan teatterinsa, kun sisältöä tuli liikaa sulamaan. Viime aikoina, kun markkinoilla oli paljon kauhuelokuvia, ihmisillä oli kuitenkin rohkeampia persoonallisuuksia.

Tämä rohkeus heitettiin ulos ikkunasta Paranormal Activity -näytöksissä, joissa yleisö käveli ulos ennen elokuvan päättymistä. Kehittäjien mielestä uloskävely tarkoitti sitä, että ihmiset vihasivat sitä; kävi kuitenkin ilmi, että nämä ihmiset olivat aivan liian peloissaan pysyäkseen paikoillaan.

12 Se ansaitsi rahaa ennen kuin se osui teattereihin

Image

Olen Perin ei tarvinnut lyödä itseään siitä mahdollisuudesta, että Paranormal Activity epäonnistui lipputulossa, ei silloinkin, kun elokuva oli jo kiinnittänyt itselleen mukavan, mojovan hinnan Paramount Picturesista (takaisin, kun DreamWorks oli Paramountin alla).

Kuinka paljon maksettiin? Se olisi siistiä 350 000 dollaria elokuvan oikeuksista. Tämä osoitti elokuvan konseptin vetovoiman studion silmissä, vaikka heidän todellinen aikomuksensa siihen ei ollut tuote, jonka näimme näytöillämme (lisää tästä myöhemmässä luettelossa).

Alkuperäinen pääte romutettiin

Image

Kun Paramount osti elokuvalle oikeudet, siitä tuli luonnollisesti heidän omaisuuttaan. Studio ei kuitenkaan tuntenut olevansa liian hullu loppupäätelmien suhteen, jotka Peli oli suunnitellut elokuvalle, ja pyysi uusien loppukoiden ampumista.

Elokuvan alkuperäinen pääte romutettiin kokonaan tässä prosessissa, ja useat päättymiset antoivat studio- ja tarinaprosessille enemmän vaihtoehtoja tuleville jatkoille; vaikka tuolloin tätä ei pidetty todellisena mahdollisuutena. Jopa näiden kohtausten kuvaamisen jälkeen elokuvalle ei annettu mahdollisuutta laajaan julkaisuun.

10 Ohjaaja pelkäsi kauhuelokuvia

Image

Saatat olla perehtynyt Batmanin pellon ponnistamiseen huolimatta siitä, että siellä on syvälle tunkeutunut lepakoiden pelko, ja vastaavasti Paranormal Activity -ohjaaja pelkää myös kauhuelokuvia. Ohjaajalla ei ollut parhaita kokemuksia katsellessaan klassisia kauhuvälkytyksiä, kuten The Exorcist hänen nuoruudessaan, ja tämä siirtyi aikuisuuteen.

Hän kuitenkin jatkoi sitä. Peli aikoi tuoda ainutlaatuisen elokuvantekokokemuksen tarkoittaen, että ohjaaja katsoi ohi pelkoaan tehdä Paranormal Activity mahdolliseksi.

9 Elokuvan hyväksyntä

Image

He sanovat, että opit virheistänne ja tämä oli varmasti tilanne, kun kyse oli paranormaalista toiminnasta. Kymmenen vuotta ennen elokuvan levittämistä, Jason Blum -niminen tuottaja oli ohittanut The Blair Witch -projektin, eikä halunnut toistaa samaa virhettä. Blum työskenteli myös Insidious-, Sinister- ja The Purge -teoksissa.

Blum päätyi keskipisteeksi elokuvan valmistukseen. Hän lähetti kopioita elokuvasta Steven Spielbergille, jolle elokuva teki niin vaikuttuneen, että sille annettiin hyväksyntä - tämä lopulta sai elokuvan tunnetuksi.

8 Pääte suunniteltiin paljon aikaisemmin

Image

Paranormal Activity -elokuvat ylittivät tervetulleen monta vuotta, ennen kuin ne lopulta päättyivät The Ghost Dimensioniin; ennen tätä suunnitelma oli kuitenkin ollut jatkaa franchising-menettelyä pidempään, kuten aiemmin mainittiin.

Mutta Oren Peli väittää, ettei hän ollut koskaan suunnitellut pitävänsä sarjaa kauempana sen voimassaoloajasta. Peli sanoi, että hän oli hahmottanut sarjan lopun ennen loppupisteen saavuttamista. Elokuvien mytologialla oli aina ollut tarkoitus pitää mielessä.

7 Johtavat roolit nousivat haarukoille

Image

On yllättävää tietää, että vaikka elokuva ei tuntunut olevankaan varsinaista tuotantoa, se kiinnosti melko paljon. Luulisi, että ohjaaja olisi kamppaillut löytääkseen ihmiset suorittamaan improvisoidun roolin, joka on kuvattu normaalilla kameralla, mutta niin ei ole.

Oli "muutama sata" ihmisiä, jotka koeivat. Peli joutui seulomaan näiden ihmisten läpi asettuakseen mieluisimpaan pariinsa. Peliille tärkein näkökohta johtavien näyttelijöidensä näyttelijöissä oli kemian saaminen oikealle parin välille.

6 Pieni budjetti

Image

Paranormaalien aktiviteettien sanotaan sijoittuvan ensin elokuviin, jotka on koskaan julkaistu korkeimmalla tuotolla. Se ei ole vitsi, koska elokuvalle tuskin oli mitään kustannuksia. Kun kourallinen näyttelijöitä, rajallinen asetus ja ohjaaja tekevät suurimman osan työstä, kaikki tuotantokustannukset olivat 15 000 dollaria.

Tämä on erittäin alhainen kaikille elokuville, jotka tehdään, ja kun Paranormal Activity -palvelun tuotto on yli 193 miljoonaa dollaria, on helppo ymmärtää, miksi se saattaa olla kannattavin elokuva, joka koskaan tehty.

5 Ohjaajalla ei ollut kokemusta

Image

Kuka sanoo, että tarvitset hieno tutkinnon vai joudutko käymään kuvataidekoulussa kouluttaaksesi ollaksesi menestyvä ohjaaja? Tarvitset vain tahdon jahdata mielikuvitustasi, jotta se paranee, ottaen huomioon kuinka paranaalinen toiminta osoittautui.

Nykyään Oren Peli ei ole koskaan saanut mitään muodollista koulutusta tai kokemusta elokuvanteosta ennen kuin hän ohjasi tätä elokuvaa. Peli ei ole edes elokuvantekijä ammatin mukaan: hän on videopelien suunnittelija. Peli työskentelee edelleen siinä ominaisuudessa tuottajana.

4 Ohjaaja joutui maksamaan omista laitteistaan

Image

Perustuen aikaisempaan kohtaan, vaikka sinulla on oltava unelmasi menestyäksesi, tarvitset myös kohtuullisen vähän rahaa sijoittaaksesi itseesi. Peli käytti rahaa omasta taskustaan ​​saadakseen Paranormal Activity -toiminnan toimimaan. Ohjaaja haastoi 3000 dollaria ostaakseen elokuvan kuvaamiseen tarvittavan kameran.

Vaikka tämä kuulostaa paljon tavalliselle videokameralle, se on todella penniäkään, kun otamme huomioon, kuinka paljon rahaa kamerat maksavat tavanomaisista elokuvien tuotannoista.

3 Muokkausprosessi

Image

Tähän mennessä sinun olisi pitänyt selvittää tämä itse, mutta ilmoitamme sinulle joko tavalla. Pelillä ei ollut tuotantoryhmää elokuvaa tehdessään, ja vaikka hän palkkasi Micahin ohjaajaksi, editointia oli tehtävä paljon.

Hän saavutti editointipuolen suorittamalla tämän työn kuvaamisen aikana. Puhu moniajo-taidoistasi, eikö niin? Suurin osa editoinnista tapahtui kuitenkin elokuvan valmistuttua ja Peli oli kiireinen tämän kanssa vielä vuoden.

2 Steven Spielbergin Big Scare

Image

Se oli onnenhalvaus tai ehkä todellinen haamu, joka sai Steven Spielbergin antamaan hyväksyntänsä elokuvalle. Kun Jason Blum vakuutti Spielbergin saamaan kuvan elokuvasta, ohjaaja oli niin kauhistunut elokuvasta, että hänestä tuli melko hyppy.

Kun elokuva oli päättynyt, huoneen ovi lukittu sisäpuolelta. Spielberg pakotettiin kutsumaan lukkoseppä ja vei sitten elokuvan DVD: n roskapussissa studioon hänen taikauskonsa takia!