5 asiaa, jotka tiedämme D&D: n Saltmarshin aaveista (ja 5 asiaa, joihin toivomme sen kuuluvan)

Sisällysluettelo:

5 asiaa, jotka tiedämme D&D: n Saltmarshin aaveista (ja 5 asiaa, joihin toivomme sen kuuluvan)
5 asiaa, jotka tiedämme D&D: n Saltmarshin aaveista (ja 5 asiaa, joihin toivomme sen kuuluvan)
Anonim

Avast, seikkailijat! Wizard's of the Coast ilmoitti kuluneena maanantaina, että uusi merimies-aiheinen Dungeons & Dragons -lisäosa on näkyvissä. Saltmarshin, pelaajien ja DM: n omistamat aaveet, pelaajat ja DM: t voivat odottaa saavan lisäyksen tämän vuoden toukokuussa. Saltmarshin satamakaupunki vie pelaajat seikkailulle tasoista 1-12 tasoista, joista löytyvät tukikohdat. Me tiedämme jo melko vähän lisästä, mutta spekulointia jatketaan edelleen siitä, mitä muuta siihen voisi sisältyä. kun otetaan huomioon, kuinka paljon sisältöä Rannikon velhot ovat julkaisseet viime aikoina.

Tutkitaan, mitä me jo tiedämme Saltmarshin aaveista ja mitä toivomme tämän avomeren seikkailun sisältävän.

Image

10 Mitä tiedämme: tarinoita myydään uudelleen ja uudistettiin

Image

Saltmarshin aaveet eivät sinänsä ole uusi tarina. Pikemminkin se yhdistää elementtejä aiemmista D&D -tarinoista ja modifioi niitä viidennen version painos sääntöjoukkoon. Vanhoja tarinoita, jotka on vahvistettu sisällytettäväksi, ovat Saltmarshin synkkä salaisuus, Danwaterin vaara, Lopullinen vihollinen, Pelastusoperaatio, Abbeyn saari, Tammerautin kohtalo ja Tyylit. Koska viidennestä painos D&D: stä puuttuu minkäänlaisia ​​meriseikkailuja, pelaajille ja DM: lle on virkistävää mahdollisuus saada vihdoin pelata joitain.

9 Mitä toivomme: vähintään yksi korkean tason seikkailu

Image

Useimpien D&D-kampanjoiden luonteen vuoksi hyvin harvat julkaistut seikkailut ylittävät 11. tason. Äskettäinen Mad Mage -moduulin Dungeon on ensimmäinen kerta, kun pelaajille annetaan vihdoinkin mahdollisuus viedä hahmonsa aina 20. tasolle viidennessä painoksessa.

8 Mitä tiedämme: Antologia tai kampanja, sinä päätät

Image

Vaikka tarina Saltmarshin aaveista voidaan pelata yhtenä kokonaisuutena, Dungeon-päälliköitä kehotetaan myös valitsemaan yksittäisiä tarinoita, jos he haluavat. Tämä tekee lisäyksen, joka on samanlainen kuin vuonna 2017 julkaistun Yawning Portal -antologian kirjan Tales. Molemmat lisäosat ovat antologiakeskeisiä, ja mukana on thruline-läsnäolo, jos DM: n halutaan käyttää sitä kampanjana. Tästä syystä DM: llä on enemmän vapautta valita ja valita elementtejä sen sijaan, että järjestettäisiin kirjakohtaisia ​​kampanjoita.

7 Mitä toivomme: Kampanja on järkevä

Image

Koska aaveita voidaan ajaa kampanjana tai vetää pois yksittäisinä seikkailuina, on pelko, että ne keskittyvät uudelleen kerrottuihin tarinoihin sen sijaan, että löytäisivät tavan sitoa ne kaikki toisiinsa.

6 Mitä tiedämme: Epäspesifiset asetukset

Image

Kun Ghosts ilmoitettiin, oli jonkin verran surinaa siitä, että asetus olisi Greyhawkissa. Saltmarsh perustui kyseiseen kampanja-asetukseen, kuten täydennyskuvauksessa mainittu Azure Sea. Pelisuunnittelija Kate Welch ilmoitti kuitenkin eilen onD & D Beyond, että Ghosts on ei-erityinen lisäosa. Tämä ottelu Yawning Portal -portaalin kanssa, joka huolimatta sijainnistaan ​​Unohdettuissa ulottuvuuksissa, listattiin määrittelemättömäksi. Tämän ansiosta DM: t voivat käyttää mitä tahansa seikkailuista omassa kotikielensä ja räätälöityjen peliensä yhteydessä.

5 Mitä toivomme: kartat ovat mukana

Image

Koska purjehdus on tämän lisäyksen ydin, Azure-meren ja lähellä olevien saariketjujen revitty kartta olisi arvokasta.

4 Mitä me tiedämme: Laivamatkoja ja taisteluohjeita mukana

Image

Useita kuukausia aikaisemmin Wizards of the Coast julkaisi leikkisääntöjä alusten torjumiseksi ja laivamatkoja koskevia sääntöjä varten. Nämä säännöt valmistui todennäköisesti ja esitettiin Ghosts-julkaisussa, koska täydennysosa väittää sisältävän viralliset säännöt alusten matkustamisesta ja alusten välillä -taisteluista. Kun otetaan huomioon, että DM: ien on jo vuosien ajan ollut kirjoittaa ja improvisoida merivoimien matkoja ja taisteluita koskevia päätöksiä, tämä on helpotus kaikille merenkulkua koskeville kampanjoille, jotka etenevät.

3 Mitä toivomme: mahdollisuus rakentaa oma miehistösi

Image

On epävarmaa, kuinka suuri osa vaihtoehdoista pelaajilla on sen suhteen, millaisella aluksella he purjehtivat tai onko jokaiselle alukselle ennalta valittu miehistö.

2 Mitä tiedämme: uudet ja uudelleensijoitetut hirviöt

Image

Yksi asioista, jotka Ghosts on asetettu sisällyttämään, on joukko uusia ja uudelleensyötettyjä hirviöitä. Tämä voi olla mitä tahansa klassisten hirviöiden valtameren muunnelmista uusittuihin roistoihin, kuten Lizardmen of Danger at Dunwater ja Tharzax Salvage Operation -operaatiosta. Yawning Portal tarjosi sekä klassisten D & D-hirviöiden hienosytettyjä että hermoja versioita DM: lle leikkiä varten. On mielenkiintoista nähdä, mitä juuri Ghosts voi tuoda pöydälle ja millaisia ​​uusia olentoja se esittelee D&D: lle.

1 Mitä toivomme: meripohjaiset merkkivalinnat

Image

Tällä hetkellä on vain pieni kourallinen pelaajavaihtoehtoja, jotka sopivat merenkulun asetuksiin. Vaikka siellä on Sailor-tausta ja vaihtoehdot pelata Water Genasi- tai Triton-peliä, on vain vähän vesipohjaisia ​​kisoja tai merkkivaihtoehtoja, jotka ovat luonnostaan ​​optimoitu tällaista lisäystä varten.