8-bittiset hyökkääjät -katsaus: Sci-Fi RTS Lite

Sisällysluettelo:

8-bittiset hyökkääjät -katsaus: Sci-Fi RTS Lite
8-bittiset hyökkääjät -katsaus: Sci-Fi RTS Lite
Anonim

8-bittinen pelisarja tarjoaa helpon matkan reaaliaikaisen strategiagenren maailmaan. 8-bittiset hyökkääjät eivät ole poikkeus, aivan kuten sen kaksi sisarusta, 8-bittinen armeija ja 8-bittinen lauma. Aluksi julkaistuaan PC: llä, 8-Bit Invaders on nyt matkalla kotikonsoliin.

Ensi silmäyksellä 8-bittiset hyökkääjät näyttävät pyöristävän kokonaisuudessaan 8-bittisten pelien RTS-tyylilauseita. Kun 8-bittiset armeijat olivat armeijapohjaisia ​​ja 8-bittiset laumoista muodostuivat fantasiamaailman ympärille, 8-bittiset hyökkääjät istuvat melko eräiden tärkeimpien sci-fi-ansioiden kanssa. Ilmeinen vertailu on StarCraft, mutta todellisuudessa se on aivan erilainen kuin Blizzardin strategiasarjan satunnaisesti dramaattinen käännös.

Image

Aiheeseen liittyvä: 8-bittinen armeijakatsaus - viehättävä toukokuu

Sen sijaan 8-bittiset hyökkääjät tarjoavat ideoiden yhteentörmäyksen. Toisella puolella istuu kranoidit, jotka ilmentävät 1950-luvun hopeaa, joka toimii hyvin. Yksi kahdesta pelin pelattavasta ryhmästä, kranoidit tuntevat olevansa samanlaisia ​​kuin Mars Attacks !:in muukalaiset, kantaen tieteiskirjallisuuden B-elokuvaa lentävien lautastensa, pienten vihreiden miesten ja hullujen hirviöiden kautta.

Image

Toinen ryhmä tuntuu kuitenkin erilaiselta. Galaktinen merijalkaväki sopii paljon paremmin RTS-genren tummempaan, vakavampaan puoleen. Isot, raa'at avaruusvenesatamat ja mekaaniset metsästäjät kiertävät perinteisiä ääniherkkuja, joita klassiset RTS-fanit arvostavat. Sitä synkkää, Warhammer-esque-tyyliä pehmentää värikäs lähestymistapa yksikkösuunnitteluun.

Vaikka fraktioiden välillä voisi olla hiukan kitkaa suunnittelun kannalta, 8-bittisten hyökkääjien sulkeva, retroesteettisyys yhdistää ne molemmat. Pelaajilla on sitten kaksi puolta, jotka näyttävät erilaisilta, sekä heidän sävynsä että yksittäisten yksiköidensä suhteen. 8-bittisistä hyökkääjistä saattaa puuttua laaja valikoima pelattavia armeijoita, mutta ainakin kaksi, mitä sillä on, ovat mielenkiintoisia.

Myös galaktinen merijalkaväki ja kranoidit pelaavat vastakkaisella tavalla. Kranoidien nopea ja kaoottinen tyyli tekee nopeasta murskaamisesta ja tarttumisesta -taktiikan, kun taas merijalkaväki tuntuu metodisemmalta, hitaammalta ja kovemmalta. Jokaiselle annetaan oma kampanja, joten pelaajilla on muutama taso saada heidät käsiksi.

Image

8-bittisissä hyökkääjissä ei kuitenkaan ole liikaa vivahteita purkautuakseen. Peli on rakenteeltaan melko yksinkertaistettu, ja keskittyminen peliin, joka on hieno niille, jotka harjoittavat rentouttavampaa lähestymistapaa. Useimpien operaatioiden perusrakenne on resurssien kerääminen minimitasolla - ajattele Command & Conquer -tiberiumin korjuuta - ja rakenna sitten riittävästi yksiköitä valtaa varten asetettujen tavoitteiden saavuttamiseksi. Muiden 8-bittisten pelien läpi kulkee nostalginen tunnelma, mutta jotkut saattavat löytää sen puuttuvan syvyydestä.

Jokainen taso sisältää lisätavoitteita saavuttaakseen päätavoitteen. Tämä lisää toistettavuuden smidgenin, vaikka se ei välttämättä ole erityisen houkutteleva niille, jotka mieluummin käyttävät virtaa 8-bittisten hyökkääjien kautta. Koska peli toimii parhaiten nopeudella, jotkut saattavat halutessaan sivuuttaa ne kokonaan.

Se, että 8-bittisillä hyökkääjillä on tämä vähemmän työläs ja nopeatempoinen tunnelma, on virkistävä, mutta se ei aina toimi. Yksi esimerkki pelien leviämisestä on varhainen taso, jossa pelaajan tehtävänä on selviytyä vihollisen hyökkäyksistä mielivaltaisessa ajassa. Pienemmällä puolustusvaihtoehdolla se olisi voinut olla mielenkiintoista, mutta se, että varhaisvaiheissa pelaajille asetetut rajoitukset ovat tärkeä tehtävä.

Image

Tämä muuttuu pieneksi ongelmaksi kaikkialla. Siellä ja täällä tasot tuntuvat liian yksinkertaisilta joko kiinnostavan tavoitteen puuttuessa tai tukahduttavan tunteen perusteella, että enemmän yksikkövaihtoehtoja voisi tehdä kokemuksesta jännittävän. Suurimman osan ajasta 8-bittisten hyökkääjien viehätys riittää kuitenkin estämään tätä tulemasta hallitsevaksi.

Tämä johtuu osittain konsolin säätimien sujuvuudesta. 8-bittiset hyökkääjät toimivat hyvin konsolissa, nopea pääsy rakennuspyörille, mikä tarkoittaa, että armeijan kokoaminen ei koskaan tunnu kömpelöltä. Taistelupuolelta tietylle viholliselle kohdistaminen voi kuitenkin olla melko virheellistä ja AI on vähän peruspuolella.

Siitä huolimatta 8-bittiset hyökkääjät ovat vankka varhainen askel genreen. Se on kunnollinen valinta niille, jotka eivät ole aiemmin pelanneet RTS-konsolia, tai niille, jotka haluaisivat nopean hauskanpitoa lyhyillä purskeilla yli syvän kokemuksen. Koska tähän 8-bittiset hyökkääjät ovat täällä, se voisi löytää hiukan rakkautta - mutta ne, jotka ovat vielä lisää, löytävät sen haluavan.

Lisää: Bannermen Review - Toinen RTS, joka ei erotu

8-bittiset hyökkääjät ovat nyt ulkona PC: lle, PlayStation 4: lle ja Xbox One: lle. Screen Rant sai PS4-latauskoodin tätä arviota varten.