Aion Patch 7.0 EU -haastattelu: Pelaajavetoinen monimuotoisuus

Aion Patch 7.0 EU -haastattelu: Pelaajavetoinen monimuotoisuus
Aion Patch 7.0 EU -haastattelu: Pelaajavetoinen monimuotoisuus
Anonim

Koska MMORPG-tyylilaji on hyvin ja todellakin pelikeskustelujen eturintamassa, FFXIV Shadowbringers -lehden äskettäisen julkaisun ja tulevan World of Warcraft Classic -sovelluksen ansiosta, pitkäaikainen älykkyys Aion on juuri julkaissut uuden EU-korjaustiedoston 7.0. Uusi laastari lisää peliin aivan uuden luokan Painterissa, uuden kartan ja pelaajien tutkittavan luolan rinnalla.

Niille tuntemattomille Aion on kehittäjä NCSoftin MMORPG-nimike, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2008, kiipeämällä nopeasti genren riveissä ja hankkimalla noin 3, 5 miljoonaa tilaajaa pelkästään Aasiassa vuoteen 2009 mennessä. Pelin on julkaissut kolme eri yritystä omilla alueillaan: NCSoft käsittelee Korea, NC Interactive käsittelee Pohjois-Amerikan alueita, ja Gameforge vastaa EU-versiosta. Nyt, yli kymmenen vuotta myöhemmin, Gameforge on tuonut päivityksen 7.0 Aionille, joka tuo edellä mainitut uudet elementit rinnalle lisämuunnoksille, päivittäisille ja viikoittaisille Lugbug-tehtäville sekä uusille muinaisille, legendaarisille ja perimmäisille laitteille.

Image

Mutta kuinka Aionin kaltainen peli pysyy jatkuvasti suosikkina fanien keskuudessa, kun genreissä on niin paljon muita pelejä, jotka vaativat aikansa? Pitkäikäisyys voi olla vaikeus monien MMORPG-levyjen kanssa, ja Aion on kestänyt ajantestin, tuomalla pelaajat edelleen takaisin tahdille uusilla päivityksillä ja ominaisuuksilla. Screen Rant teki äskettäin haastattelun NCSoftin Aion johtavan suunnittelijan Gyeong-voittajan Kim: n ja Aionin päätuotteiden johtajan Gameforgen Dennis Schulzin kanssa keskustellakseen joistakin maailmanlaajuisesti tunnustetun MMO: n pitkäaikaisen vetoomuksen salaisuuksista.

Image

Näytön vuokraus: Mikä inspiroi Maalaria? Se on niin ainutlaatuinen osallistua luokkiin MMO.

Gyeongin voittaja Kim: Aion on muuttunut niin paljon vuosien varrella, ja päätimme, että oli hyvä aika tuoda esiin jotain, joka tuntui todella ainutlaatuiselta ja raikkaalta. Alun perin suunnittelimme söpö lapsen, joka taistelee aseella, kuten siveltimellä, eräänlaisena graffiti-taiteilijana, mutta se ei oikein sopinut Aioniin. Bard on eräänlainen hauska luokka, joka leikkii kauniilla rytmillä ja liikkeellä. Maalarit ovat pieniä pieniä paholaisia, jotka haluavat värittää maailmaa haluamallaan tavalla. Aseiden suhteen harkitsimme erilaisia ​​hybridi-prototyyppejä, kuten ohjuksia, jotka ampuvat maalia hahmon ranteeseen kiinnitetyn paletin kautta.

Näytön vuokraus: Mitä haasteita joukkue on kohdannut jatkamalla pelin päivittämistä, joka julkaistiin ensimmäisen kerran yli kymmenen vuotta sitten? Millaisia ​​innovaatioita on syntynyt noista haasteista 7.0: ssa?

Kim: Yksi kehityksen haastavimmista osista on, että meidän on tarjottava uusia kokemuksia välttäen muutoksia, jotka voivat vaikuttaa negatiivisesti olemassa olevaan käyttökokemukseen. MMORPG on edelleen yksi rakastetuimmista ja menestyneimmistä genreistä pelaamisessa, mutta on myös muita, jotka ovat saaneet tunnetuksi myös viime vuosina. Tätä silmällä pitäen mietimme jatkuvasti erilaisia ​​hauskoja ja syventäviä kokemuksia, joita voimme luoda ja joita vain MMORPG: t voivat tarjota. 7.0: lla panostamme erityiseen huolellisuuteen ja ajatteluun globaaleihin yhteisöihimme, jotka ovat joidenkin PC MMORPG: n vahvimpia komponentteja.

Dennis Schulz: Mielestäni myös yksi Aionin suurimmista haasteista on vahvuus. Aion täyttää kymmenennettä vuotta, mikä tarkoittaa, että myös pelaajat ovat kymmenen vuotta vanhempia, ja monet heistä pelaavat peliä vielä kymmenen vuoden kuluttua. Tämä on melko mahtavaa nähdä, eikä monet pelit ole niin onnekkaita, että isännöivät tällaisia ​​intohimoisia ja uskollisia yhteisöjä. Asia on se, että joistakin näistä pelaajista on tullut nuoria aikuisia, ja niillä on vähemmän aikaa pelata, koska he työskentelevät ja ovat perheitä hoitamassa. Tämän takia yksi tekemämme säätö muutti Siege Fight -sovelluksiamme sopimaan suurimpaan osaan työajan jälkeisiä aikoja, jotta suurin osa pelaajistamme voisi silti löytää aikaa nauttia pelien suosikkiosuuksistaan. Paitsi, että pelaajamme ovat nyt kymmenen vuotta vanhemmat, he myös ovat pelanneet peliä jo useita vuosia. Sekoittaakseen heidän päivittäisen ilta-Aion-aikansa, toimme takaisin pienen pupun, jonka he pelastivat Abyssista kymmenen vuotta sitten. Vastauksena pelaajien palautteisiin Lugbug on palannut ja hän on tuonut pelaajille mielenkiintoisia päivittäisiä ja viikoittaisia ​​tehtäviä, joista he voivat nauttia työajansa jälkeen.

Image

Näytön vuokraus: Kohdassa 7.0 kolme kieliversiota lopetetaan. Kuulostaa siltä, ​​että resurssien varaamiseksi tehdään päivityksiä entistä nopeammin tulevaisuudessa - millaisia ​​parannuksia tehdään hallinnan päivittämiseksi näillä muutoksilla?

Schulz: Alkuperäisessä suunnitelmassa, jossa kolme kieltä olivat mukana lokalisoinnissa, päivitys 7.0 oli suunniteltu syksyksi. Tällä tavalla pystyimme tuomaan päivityksen pelaajille paljon nopeammin. Tämä parantaa sisältöpäivitysten taajuutta eteenpäin.

Screen Rant: FFXIV Shadowbringers julkaisi juuri merkittävän kiitoksen. World of Warcraft Classic on tulossa pian. Onko tämä uusi kulta-aika MMORPG: lle?

Schulz: Huolimatta uudesta kulta-ajasta, haluamme mainita, että monet pelaajat nauttivat edelleen MMORPG-peleistä. He odottavat uusia kokemuksia, joita vain PC MMORPG voi tarjota. Jos harkitsemme tätä, näemme monia pelaajia palaavan ja tuomasta uusia ystäviä, kuten olemme äskettäin nähneet Aionissa.

Näytön vuokraus: Kuinka Aion jatkaa erillään itsensä kilpailijoista tulevaisuudessa? Mikä on Aionin tärkein myyntikohta, jota genren fanit eivät löydä muualta kuin 7.0?

Kim: Aionilla on todella hyvä kenttä PvP Elyosin ja Asmodianin keskuudessa, ja katsomme, että se on erittäin kilpailukykyinen kohta itsessään, rakastamansa grafiikan ja yleisen pelin lisäksi, joka on pysynyt hauskanpitoisena ja kiinnostavana vuosien ajan. Mountless-lentotaistelu ja liukuminen ovat joitain muita Aionin ainutlaatuisia piirteitä, joista meitä kiitetään edelleen. Panostamme paljon näihin tosiseikkoihin tämän version kehittämisen aikana, joten toivottavasti nautit tästä kentällä ja vankityrmien sisällä.

Schulz: Yksi asia, jonka Aion tekee täydellisesti, kun useimmat muut MMORPG: t yleensä epäonnistuvat, on luokkien monimuotoisuus. Kaikki luokat leikkivät ja tuntevat olonsa erilaiseksi ilman, että ne antavat toisilleen virtaa. Paitsi, että myös luokilla on paljon synergiavaikutuksia, mikä tekee ryhmäpeleistä erittäin tehokkaita ja dynaamisia. Monet muut MMORPG: t keskittyvät hyvin yksinpeliin, mutta eivät Aioniin. Pelaajat pelaavat yhdessä, ja pelin ympärillä on suuri sosiaalinen yhteisö, etenkin siitä, mitä olemme nähneet eurooppalaisessa versiossa.

Kohdassa 7.0 esittelimme toisen ainutlaatuisen luokan: maalari! Se on luokka, joka stimuloi kaikkia aisteja. Visuaaliset tehosteet ovat erityisiä tässä luokassa, mikä tekee siitä varsin ainutlaatuisen muun MMORPG: n joukossa.

Image

Näytön vuokraus: Kuinka kauan Gameforge näkee Aion-tukea kestävän?

Schulz: Meillä on loistava peli, mahtava yhteisö ja paljon ideoita ja päivityksiä tulossa. Olen iloinen voidessani todeta, että sillä ei ole ennakoitavissa olevaa loppua lähitulevaisuudessa.

Näytön vuokraus: Monet fanit pitävät Gameforgea alueellisen tuen kultaisena standardina Korean ulkopuolella. Onko joukkueella jotain mitä he haluaisivat välittää faneille, jotka ovat tukeneet heidän työtä Aionissa?

Schulz: On niin monia asioita, jotka haluaisin sanoa! Luulen, että yksi asia olisi, että kun luen joihinkin pelaajien huolenaiheista, joskus he voivat olla pettyneitä päivityksiin ja he puhuvat yleensä eduista ja haitoista - riippuen siitä, keneltä kysyt. Mutta ensimmäinen ja tärkein asia, jota pidämme, ovat pelaajamme, jotka pelaavat edelleen Aionia. Tarkoitan sitä todella, kun sanon, että palautteesi on meille erittäin tärkeätä ja että yritämme parhaamme mukaan tarjota entistä vankempia päivityksiä, joista kaikki voivat nauttia. Osa saamamme palautteesta koski nopeampaa sisältöpäivitystä, ja olemme julkaissut 7, 0 kuukautta ennen alkuperäistä aikataulua, joten haluan uskoa, että pystymme paitsi pitämään sanamme, myös yllättämään pelaajamme miellyttävästi milloin ja missä me voimme.