Amy Hennigillä on ongelma yksinpelien hinnoittelussa

Sisällysluettelo:

Amy Hennigillä on ongelma yksinpelien hinnoittelussa
Amy Hennigillä on ongelma yksinpelien hinnoittelussa
Anonim

Yksi videopelien vaikutusvaltaisimmista ihmisistä, Amy Hennig, uskoo, että yhden pelaajan videopelien hinnoittelussa on suuri ongelma. Vaikka monet soittavat kuolemankelkan yhden pelaajan peleihin, Hennig uskoo, että he eivät ole vielä kuolleita ja että erilainen hinnoittelumalli voisi korjata ongelman.

Hennig aloitti pelien suunnittelun Nintendolle 1980-luvun lopulla. Sittemmin hän on jatkanut auttaa luomaan kaikkien aikojen rakastetuimpia pelifransseja, kuten Legacy of Kain sekä Jak ja Daxter -sarjat. Suurin osa pelin harrastajista tuntee hänet uraauurtavasta työstään Uncharted-peleissä kirjoittajana ja luovana johtajana, kunnes hän jätti Naughty Dogin vuonna 2014. Sen jälkeen hän liittyi Visceral Gamesiin työskentelemään Tähtien sotapelissä, vaikka kyseinen studio myöhemmin suljettiin. Sitten hän perusti oman pienen pelin kehitysstudion työskentelemään virtuaalitodellisuudessa.

Image

Haastattelussa Venture Beatin kanssa Hennig puhui kokemuksistaan ​​pelien kehittämisessä sekä yksinpelejen videopelien tulevaisuudesta. Hennig toisti, että hän ei usko, että yhden pelaajan pelit todella koskaan menevät pois, vaikka jotkut studiot näyttävät haluavan siirtyä pois niistä. Sen sijaan hän kyseenalaisti nykyisen hinnoittelumallin, joka hänen mielestään tosiasiallisesti haittaa teollisuutta ja tekee yksinpeleistä yhä kustannustehokkaampia.

"Ei ole niin, että katsomme yhden pelaajan pelien kuolemaa tai että pelaajat eivät halua sitä. Jotkut kustantajat putoavat kyseisen spektrin toiseen päähän heidän liiketoimintasuunnitelmansa perusteella. Riittävän reilut. Se on. vain sitä, että perinteiset tavat, joita olemme tehneet, ovat yhä vaikeampia tukea. Siksi olen aiemmin puhunut siitä, että tunnemme olevansa alan käännekohdassa. Olemme puhuneet tästä jo kauan Kuinka jatkamme tällaisten pelien tekemistä, kun niistä tulee liian kalliita? Emme halua rikkoa yhden pelaajan kokemusta, mutta on paineita tarjota yhä enemmän samaan hintapisteeseen pelejä aina ollut."

Image

Hennig on puhunut usein tarinankerronnan tärkeydestä videopeleissä. Hän uskoo, että pelaajat haluavat sen edelleen, etenkin moninpelissä niin täydellisessä ympäristössä, jossa tarina vaikuttaa toissijaiselta. Hän antoi joitain ehdotuksia siihen, mihin pelin kehittäjät voivat keskittyä tulevaisuudessa yksinpelejen julkaisemisessa:

"Toivon, että näemme lisää ravistelua teollisuudessa. Avaamme kansiot - ehkä tilausmallilla - jotta voimme nähdä, että siellä voi olla tarinapelejä, jotka ovat neljä tuntia pitkiä sopivassa hintapisteessä. Meillä on digitaalinen Sen pitäisi olla mahdollista. Meidän ei pitäisi jäädä kiinni tähän tiili- ja laastin hintapisteeseen ja yrittää tehdä enemmän ja enemmän sisältöä rikkoen näiden pelien hengen."

Hänen ideansa eivät ole liian kaukana. Digitaalisesta jakelusta on jo tullut suosittua teollisuudessa, ja jotkut analyytikot uskovat, että pelit ovat 100 prosenttia digitaalisia vuoteen 2022 mennessä. Tämä säästää kehittäjiä valmistuskustannuksissa, jolloin he voivat julkaista pelejä nopeammin ja kustannustehokkaammin. Monet pienet kehittäjät tekevät jo tämän. Esimerkiksi viime vuoden Hellblade: Senuan Sacrifice, kirjoittanut Ninja Theory, tarjosi digitaalisen latauksen, joka sisälsi noin 6-8 tunnin pelikokemuksen alhaisempaan hintaan (29, 99 dollaria). Se on noin puolet siitä, mitä AAA-otsikko yleensä maksaa.

Hennig on alansa asiantuntija ja kehittäjien tulee ottaa huomioon hänen sanansa. Pelaajat haluavat silti yhden pelaajan kokemuksia, etenkin niitä, jotka rakastavat nimikkeitä, jotka ovat enemmän uppoutuneita luoviin tarinoihin tyypillisestä monotoniosta, jota monen pelaajan löysissä tarinoissa tarjotaan.