Borderlands 3 -haastattelu: Potentiaalin galaksi

Borderlands 3 -haastattelu: Potentiaalin galaksi
Borderlands 3 -haastattelu: Potentiaalin galaksi
Anonim

Se, että Borderlands 3 on sarjan kunnianhimoisin peli, ei ole salaisuus - yhtäkkiä hyppy Pandorasta useille muille kestäville planeetoille teki siitä melko ilmeisen. Tämän kunnianhimoisen tavoitteen myötä tulee kuitenkin paljon monimutkaisempi kerronta, ja hahmot, jotka saavat mahdollisuuden kasvaa pelkästään Pandoran mielenkiintoisen selviytymisen merkin lisäksi myös muiden ympäristöjen kautta. Vaikka Pandoran historia on rikas ja sen jättäminen osaan pelistä on vaarallista, Borderlands loren takana on tosiasiassa paljon enemmän kuin vain yksi planeetta, mikä innostaa pelaajia, jotka haluavat ymmärtää paremmin maailmaa, joka pelaa holvia ja ne, jotka eivät ole tarpeeksi kiinnittämättä jatkaakseen heitä.

Fanit ovat jo käsitelty paljon ymmärrystä Borderlands 3 -pelikokemuksesta. Hahmot tuntevat olevansa tyylikkäimpiä, mitä he ovat koskaan olleet, ja jokainen tarjoaa ainutlaatuisen ja selkeän pelattavuuden, jonka pitäisi olla rento fani ja min-maxers yhtä tyytyväisiä. Pienet taistelulisäykset, kuten liukuminen sprintin aikana, ovat tehneet sijoittelusta paljon tärkeämmän - paitsi jos pelaajat haluavat ajaa ampuma-aseilla, jotka muutenkin palaavat, mikä toimii silti niille, jotka ovat laatineet rakennuksen korostaakseen tätä. Pelissä on runsaasti vaihtoehtoja, puhumattakaan lupauksestaan ​​todellisesta miljardista eri aseesta, mikä tekee Borderlands 3 -muuttujista niin muuttuvia, että he voivat tuntea itsensä hieman huimaamaan.

Image

Onneksi on olemassa tarina, joka ankkuroi kaiken ryöstämisen ja ampumisen alas joihinkin vakauden tunteisiin. Screen Rant -yrityksellä oli äskettäin tilaisuus istua yhdessä Borderlands 3 -kirjoituskirjailijoiden Danny Homanin ja Sam Winklerin kanssa Borderlands 3: n käytännön esikatselutapahtumassa ja keskustella enemmän siitä universumista, jossa nämä hahmot asuvat, miksi Calypso-kaksoset ovat sellaisia ​​kuin he ovat, mikä tekee omituisista koneista niin houkuttelevia ja mistä Vault Hunterista heillä olisi auttanut heitä liikkumaan hyppysellinen.

Image

Joten tämä on toinen tai kolmas käytännöllinen otsikko, joten olemme jo päässeet perustietoihin. Haluan tavallaan syventää syvällisemmin pelin vivahteisiin, joten - meidän on saatava vähän enemmän leikkauskuvia [tässä esikatselutapahtumassa]. Tuntuu siltä, ​​että tässä pelissä on todella hyvä käsitys kehon kielen animoinnista. Mietin, mitä tällainen avaa sinulle näiden hahmojen kirjoittajina?

Danny Homan: Joo, pelissä on hienoja leikkauskuvia ja meillä on mo-cap-tiimi, joka tekee, kuten totesit, todella hyvää työtä valloittaakseen ei-VO: n. Kaappaa vain kieli siitä, miten ihmiset ovat vuorovaikutuksessa. Se on tärkeätä tässä pelissä, koska Calypso-kaksosien voimadynamiikka on todella tärkeä osa tarinaa.

Sam Winkler: Niin, yksi suurimmista ja tärkeimmistä vaiheista, kun kirjoitimme näitä leikkauksia ja otimme ne käsikirjoituksesta leikkauspaikalle, oli animaattinen prosessi. Meillä on joitain todella uskomattomia konseptitaiteilijoita, Erik Doescher on nero, hän on ollut Gearboxissa jonkin aikaa, mutta hän ruoskii nämä kehykset sellaiseksi, että meillä on tarkoitus. Istumme alas, luemme käsikirjoitusta hänen kanssaan, joskus teemme live-lukeman näyttelijöiden kanssa sisäisesti, joten saamme käsityksen tahdistuksesta ja sen tunnelmasta. Ennen kuin sitoudumme mihinkään peliin osallistumiseen, meillä on karkea kuvaus siitä, kuinka se jakautui ja mo-cap-tiimimme on todella, todella korkealaatuinen. Lisäksi mukautettu animaatiotiimimme on todella, todella hyvä, he ovat lisänneet paljon luonnetta tapaan, jolla Tyreen kääntää kätensä joskus. On hauskaa kirjoittaa tavaroita sivulle ja nähdä sitten mitä he ottavat sen mukana. Se on eräänlainen tarina pelin kehityksestä, luovuttamalla tavaraa muille joukkueille ja nähdä kuinka he ilmaisevat alkuperäiset ajatuksesi.

Mitkä olivat haasteita Calypso-kaksosille erityisesti? He ovat erittäin outoja hahmoja kirjoittaa videopeliin. Ne ovat pelin hahmoja, jotka jäljittelevät pelin muita merkkejä. Millaista lähestymistapaa käytät heihin ja miten vakiinnuttaa heidät tuoreiksi ottaen roistoja?

Danny Homan: No, meillä oli sairas, eräänlainen outo palapeli prosessin alussa, joka oli se, että tiesimme, että halusimme rosvojen olevan edessä ja keskellä pääarmeijana tässä pelissä ja jos olet pelannut Borderlandsin ohi, rosvot eivät ole järjestäytyneimpiä ihmisiä maailmassa. He murhaavat toisiaan liian kiireisesti tullakseen minkäänlaiseksi yhtenäiseksi yksiköksi. Joten kun aloimme puhua Calypso-kaksosista Samista, mietin jonkinlaista: "Minkälaiset hahmot voisivat todella viihdyttää ja koota yhteen niin hulluja, erillisiä ja erittäin väkivaltaisia ​​ihmisryhmiä?" Ja siitä tuli kaksi murhastaimea, jotka katselivat Pandoran tapahtumia ja sanoivat: 'Pidän tästä. Haluan tehdä siitä sisältöä. Haluan tuoda sen kaikille ja kasvattaa sen kanssa perhettämme. '

Sam Winkler: Kun pelaajamme jatkavat pelaamista franchisingjemme kautta, ihmiset tuntevat hyvin monoliittisen konna, joka puhuu sinulle vain 30 tuntia. Joten yksi mielenkiintoisimmista asioista Calypsosista meille jo varhain on, että niitä on kaksi. Voisimme pelata heidät toisistaan, eikö niin? He ovat veli ja sisko, joten he tuntevat toisensa paremmin kuin kukaan muu maailmassa ja heidän on luotettava toisiinsa, mutta he myös pistävät päätä ja siellä on kitkaa. Tyreen on tämä iso, suurempi kuin elämän diiva, joka vain ohjaa kaikkien huomion. Troy onkin ollut - tiedät, onko se hänen valintansa vai ei - tyyppi syrjäytynyt ja hän on siirtymässä strategisempaan suuntaan. Hän on kansakunnan rakentaja. Pelin aikana voimme pelata sen kanssa ja näyttää, että kitka tapahtuu, osoittaa kuinka he auttavat toisiaan, ja dynaaminen alkaa siirtyä hiukan. Se oli heille hauskin tila.

Image

Molemmat koskettaneet tätä vastauksissanne, joten olen erittäin utelias - perhe näyttää olevan erittäin tärkeä aihe koko Borderlands 3 -kerronnassa. Ei vain Calypso-kaksosille, vaan myös holvitarhoilijoille. Kuinka se aikoo kertoa kertomuksen koko pelin ajan? Onko mitään perheen hetkiä odotettavissa? Näemmekö vielä Calypso-perheen kaksosien takana?

Sam Winkler: Se on hyvin kohteliasta. Sekä biologinen että löydetty perhe on valtava säie. Yksi ensimmäisistä asioista, joita kuulemme Katagawalta Prometheasta - hän on Maliwanin fuusioiden ja yritysostojen johtaja - ja hänen koko jutunsa on kuin 'ei, meistä tulee iso yritysperhe ja olemme onnellinen yhdessä ”ja Rhys ajaa sitä pois. Tarkoitan, etten voi oikeasti tutkia tätä liikaa, mutta olemme ilmoittaneet, että sekä Hammerlock että hänen sisarensa Aurelia ovat tulossa takaisin. Kaikkien tarinakaariemme aikana olemme koskettaneet perheen hyviä ja pahoja.

Danny Homan: Joo, voimaa, jonka voit saada perheestä ja kuinka perhe voi melko usein repiä sinut eroon.

Tyreen kuvailee veljeään tietyssä vaiheessa "iilimieheksi". Joten on hetkiä, jolloin saat nähdä myös tämän veljen ja sisaren vihan, eikö niin?

Danny Homan: Ehdottomasti.

Joten Jackin kanssa oli tämä roisto, joka vakuutti olevansa sankari. Kaksosten kanssa minulla ei oikein ole sitä mieltä, että he luulevat olevansa hyviä poikia. He ovat valmiita omaksumaan tuon moraalisen harmaan. Mitä pystyit tekemään heidän kanssaan, jota et voinut tehdä hahmon kanssa, joka vakuutti tekevänsä oikein?

Sam Winkler: Se on hauskaa. Hahmon kanssa, joka on vakuuttunut siitä, että he ovat jumalia, moraalin asioista tulee vähemmän tärkeitä, eikö niin? En usko, että Tyreen todella ajattelee itseään sellaisina kuin hyvä ja paha. Hän vain on. Joten mikä tahansa hänen on tehtävä tai käskettävä muita ihmisiä toimimaan mitä haluaa, se on A-OK. On tavallaan vaikea katsoa häntä ja väittää, ettei hän ole jollain tavalla jumala. Hänen seuraajiensa ja myös hänen mystisten voimiensa välillä, joita ei ole aivan selitetty.

Ne ovat erittäin pelottavia heti ensimmäisestä katsomasta lähtien.

Danny Homan: Prologissa on tämä hetki, jolloin Tyreen ottaa sinuun yhteyttä ja sanoo 'hei, superfan!', Kertoo sinulle vähän holvin lapsista, ja hän lopettaa sen sanalla 'olet minun seuraajiani numero yksi, Holvivaras, et vain tiedä sitä vielä. ' Calypsoksella on sellainen tunne, että he rakentavat seuraajiaan yhdelle henkilölle kerrallaan ja he tekevät kaiken tarvittavan tehdäkseen siitä niin suuren ja voimakkaan kuin mahdollista.

Image

Tätä turhautumista oli myös pelaajien näkökulmasta, koska kun käsittelet Calypsos-tapahtuman aikana kohtausta kohtauksen kanssa Lilithin esiosaan: "Jos he tekevät jotain sankarillista, voimme kopioida sen yli." Ja se on vain tämä turhauttava tilanne pelaajalle.

Danny Homan: Kyllä. Sinulla on tämä tunne pelatessasi peliä, että mitä tahansa teetkin, mitä tahansa sanot, se voidaan pakata sisältöksi. Pilaamatta mitään, on joitain mielenkiintoisia tapoja, jotka pelaavat tarinaa. Pelottavampi konna on roisto, joka voi käyttää mitä tahansa tekemäsi sinua vastaan.

Sam Winkler: Joo, aseistettu narratio.

Danny Homan: Kuka hallitsee kerronnan, on toinen mielenkiintoinen teema pelissä. Kuka hallitsee sitä, miten ihmiset havaitsevat sinut ja kuinka ihmiset ymmärtävät kaiken muun maailmassa.

Sam Winkler: Koska se on aina ollut kysymys Borderlandsin maailmankaikkeudessa. Mikä on sankari ja onko heille tilaa tällaisessa paikassa? En sanoisi, että vetaisimme siihen varmoja viivoja, mutta se on kysymys universumin hahmoista, joita kysytään jatkuvasti. Sinun täytyy ihmetellä, kun olet holvatarkastaja, jos olet oikealla puolella. Esimerkiksi kun pääsemme Prometheaan, tapaamme Lorelein. Lorelei oli aikaisemmin barista ja nyt hän on sissitaistelija, joka ei voi nukkua, koska yritysosastot jahtaavat häntä. Kun tapaamme häntä, olemme kuin "hei, olemme täällä holvissa!" ja hän on kuin 'kuka f ** k välittää, yritän selviytyä!'. Se, mikä raja-alueilla on oikein, ei aina välttämättä pidä hengissä. Oikea? Jokainen, jota kohtaat Borderlandsilla, on todennäköisesti selvinnyt hyökkäyksestä heidän elämäänsä viimeisen päivän aikana, joten mitä he tekivät päästäkseen pois siitä, se voi olla tahra heille tai jotain heistä ylpeitä.

Tämän pelin avulla sinulla on mahdollisuus tutustua näihin erilaisiin maailmoihin, joita olet tuonut esiin. Onko tämä suurempi mahdollisuus osoittaa sellaisen moraalin kaksinaisuus? Erityisesti yrityksiltä tuntuu siltä, ​​että ne tulevat olemaan tärkeitä toimijoita tässä kertomuksessa ehkä tavalla, jota he eivät ole olleet aiemmissa peleissä. He tuntevat olevansa hieman suoraan yhteydessä Rhysiin ja Maliwanin haltuunottoon, jota tapahtuu.

Sam Winkler: Kyllä, olemme asettaneet paljon enemmän kasvoja ja ääniä paljon enemmän yrityksille kuin koskaan ennen. Mielestäni ihmisillä on ehkä ollut joitain ennakkokäsityksiä siitä, miltä Maliwan näytti tai esimerkiksi Jacobsista, ja mielestäni pelaamme sen kanssa mielenkiintoisilla tavoilla.

Danny Homan: Kyllä, tässä pelissä tapahtuu hauska asia, joka kuulostaa aivan hulluksi sanottavasta, mutta: jokainen yritys ei ole sinua varten.

Image

Se mitä ihmettelin! Jos aiomme nähdä, onko olemassa jotakin yritystä, joka ehkä auttaa sinua hiukan ulos tappamisen sijaan.

Danny Homan: Kyllä, tulet lopulta olemaan yhdessä Rhys of Atlasin kanssa. Hän on yrittänyt rakentaa uudelleen sekä yrityksen että jatkossakin Promethean, joka on tämä eeppinen kaupunki Borderlands-franchising-alueella. Sieltä Atlas löysi Eridian tekniikan niin kauan sitten, joka aloitti kultaharhan. Hän tekee parhaansa ja sitten Maliwan vain tulee ja se on yrityksen haltuunotto. Yritysten haltuun ottaminen Borderlandsin maailmankaikkeudessa on kattava sota, jonka toinen puoli tuhoutuu kokonaan.

Sam Winkler: Sanoisin, että juokseva teema on, että Rhysillä ei voi olla mukavia asioita.

Kyllä, se näyttää olevan yksi hänen pääkysymyksistään. Tarkoitan, että se on Borderlandsin ongelma käytännössä kaikille.

Sam Winkler: Älä tule liian mukavaksi.

Tässä käytännön toiminnassa näemme myös pari välähdystä uusista robottihahmoista. Mikä pitää joukkueen vetämään takaisin sellaisiin halaisiin, seinämättömiin robottihahmoihin, koska he vain tulevat ja ovat kaikki niin erilaisia. Miksi palaamme takaisin näihin robottihahmoihin, joissa on sellaisia ​​elämää suurempia persoonallisuuksia?

Sam Winkler: Luulen, että kun olet sci-fi-universumissa, jolla on käsite itsetietoisista roboteista ja AI, se on vain toinen paikka. Inhoan kirjoittaa robottejamme vain yhden huomautuksen Siri-tyyliin, kuinka voin auttaa sellaisia ​​ihmisiä. Balex on todella hyvä esimerkki aivan kuten - siellä oli ydinsovellus, eikö se olisi hauskaa, jos syy tämän laivan kaatumiseen johtuu siitä, että kaksi siitä vastuussa olevaa AI: ta joutui hajoamiseen. Se oli todella tahmea meille ja olimme kuin "helvetti joo, se on naurettavaa". Ja tiedät, myös äärimmäiset tekijät, kuten Ice T: n tuleminen Balexin ääniin, vaikuttivat siihen. Näen heidät vain toisena tarinankerronnan paikana. FL4K on toinen hyvä esimerkki. Meillä oli tämä upea konseptitaide tästä robotti murhaharrasta, jonka halusimme vain perustella mahdollisimman hauskalla tavalla. Emme välttämättä halunneet, että sen tulisi olla sama vanha, 'ihmiskunta ei laske, olen hengen alla eläinten kanssa', sellainen asia. Saaden heidät tähän verenhimoiseen metsästäjään, jota kutsutaan galaksin läpi kuoleman personifikaation pakkomielleksi - en tiedä onko tämä looginen tulos, mutta päädyimme siihen! Se luo elinvoimaisemman maailman sille.

Tällä hetkellä meille ilmoitetaan, että meillä on aikaa vielä yhdelle kysymykselle.

Voi ei, minulla oli niin paljon hauskoja kysymyksiä.

Danny Homan: Laita heidät kaikki yhteen yleiskysymykseen.

Sam Winkler: Joo, laita heidät yhteen.

Danny Homan: 87 sanaa!

Image

Okei, niin Vault Huntersista - yritän tehdä tämän parhaani mukaan - haluan, että annat minulle yhden, josta haluat mieluummin apua taisteluun, auttaa sinua liikkumaan, ja sen, jonka sinä Olisin mieluummin tehnyt stand-up-komedia-näytöksen, joka on otettava vastaan ​​hyvin, jotta voit selviytyä yöstä.

Sam Winkler alkaa taputtaa.

Danny Homan: Okei, hyvin, baaritaisteluun menen ehdottomasti Zanen kanssa, koska sillä kaverilla on klooni ja se voi vain tuhota täydellisen tuhon. Lisäksi luulen, että hän voi todennäköisesti pitää viinaaan, joten se on hienoa. Muuttoa varten minun on mentävä Mozen kanssa, koska sen Raudan Karhun on kyettävä nostamaan pelkkä vetoisuus. Ja mikä oli viimeinen?

Sam Winkler: stand-up-rutiini.

Joo. Kenen valitset tehdä stand-up-rutiinin, jotta se menee yli niin, että selviät yön?

Sam Winkler: Olet todella laittanut itsesi nurkkaan!

Danny Homan: Ei, en ole, koska sanoisin Amara, koska vaikka show osoittaisi täysin pommeja, voit ainakin saada neljä kierrosta suosionosoituksia.

Beat, sitten nauru kaikilta osapuolilta.

Sam Winkler: S ** t, se on parempi kuin vastaukseni tulevat olemaan. Baaritaistelu, Moze ja Iron Bear, koska Iron Bearilla on nämä pneumaattiset nyrkit, jotka hävittäisivät ehdottomasti kaikki. Muuton, täytyy olla Amara, kuinka monta U-kuljetuslaatikkoa voit pitää kahdeksalla kädellä? Stand-up-komedia, Zane, voisin kuunnella Zanea tai tarkemmin sanottuna ääninäyttelijää Cian Barrya, voin kuunnella tuon kaveripuheen jatkuvasti - Rakastan jätkä.

Täydellinen! Kiitos paljon.