Carrion: Sinä olet hirviö tässä kauhupelissä (ja se on mahtava)

Carrion: Sinä olet hirviö tässä kauhupelissä (ja se on mahtava)
Carrion: Sinä olet hirviö tässä kauhupelissä (ja se on mahtava)
Anonim

Jos olet koskaan miettinyt, mikä kauhuelokuva olisi hirviön näkökulmasta, niin Carrion on oikea peli sinulle. Kehittänyt Phobia Game Studio ja julkaissut Devolver Digital. Carrionilla on pelaaja, joka ottaa amorfisen olennon roolin, jonka ainoa tehtävä on paeta tilasta, jonka sisälle hän on jäänyt. Tämä tarkoittaa tietysti, että pelaajat kuluttavat kaiken ja kaiken, mikä heidän tapaan on, vaikka on varmasti mahdollista liikkua varkain ajoittain.

Pinnalla Carrion näyttää olevan toinen tehdas sidescroller -juoksija, joka yrittää mullistaa Metroidvania-tyylilajin nykypäivänä, mutta helppokäyttöisen silmäpikseliteoksen lisäksi pelillä on paljon tehtävääkin. Olennon kasvattaminen (mikä lisää voimaa ja kestävyyttä) ja kykyjen parantaminen on Carrionin ydin, vaikka se ei olekaan ainoa näkökohta. Kunkin tason vaiheen läpi kulkeminen vaatii strategian ja palapelin ratkaisemista, kuten muut platformerinimikkeet. Yhdessä tapauksessa meidän oli käytettävä hirviön varkain kykyä ylittää laser siten, että toisella puolella oleva ovi (jonka avasimme toisen palapelin ratkaisemisen jälkeen) ei sulkeutunut.

Image

Peli tekee siitä entistä paremman, että kyse ei ole vain ruokailusta ja siitä, että siitä tulee niin suuri ja vahva kuin mahdollista, vaan pikemminkin sen tiedostamisesta, milloin tätä voimaa käytetään ja milloin pienennetään tiettyjen alueiden läpi. Jälleen kerran, se on todellakin käänteinen kauhupeli, joka on suunniteltu perinteisten 2D-platformerien jälkeen. Ja aivan kuten sen virallisesta kuvauksesta käy ilmi, Carrionin pelaaminen on ehkä paras tapa kokea, millaista olisi olla hirviö kauhuelokuvassa, ja se on täysin tyydyttävä. Pelaajat voivat lopulta kostaa kaikille muukalaisille, jotka ovat tappaneet heidät käytännöllisesti katsoen kaikissa muissa sci-fi-peleissä.

Image

Pelin yhdistäminen ainutlaatuiseen taidetta tyyliin lisää kauhu-elementtiä, mutta ei tavalla, joka tekee pelistä pelottavaa. Sen sijaan Carrion tarjoaa ilmakehän komponentin, jota on vaikea tulla nykyään. Yleensä kauhupeli luodaan siten, että saadaan pelaajilta vastaus, tyypillisesti pelottava reaktio, mutta tässä tapauksessa pöydät on käännetty. Ja sen yleinen sävy, joka voidaan helposti saada aikaan katsomalla E3-perävaunua, määritellään sen estetiikalla. Kysyttäessä, miksi he päättivät mennä tuon reitin, yksi Carrionin devis sanoi "koska se on siisti", ja rehellisesti, he eivät todellakaan tarvinnut toista syytä, koska se kaikki toimii.

Carrionin koko pelin kulku on ajateltu loogisesti; et voi valssattua huoneeseen ja viedä kaikkia pois vahingoittamatta (tai tietämättä mitä teet). Tietysti ottaen huomioon, missä Carrion on kehitystyössä, on ymmärrettävää, että siellä oli joitain pieniä häiriöitä - ei kuitenkaan mitään hajottavaa. Pelin läpikäynnissämme suurin kätkeytyminen, jonka kanssa kävelimme, oli tapa, jolla pelaajien on tartuttava esineiden - esimerkiksi ovien, vipujen tai ihmisten - puoleen, mutta joitain pieniä säätöjärjestelmän huomautuksia voidaan korjata, joten se ei ole yhtä iso kauppa. Ainakaan ei juuri nyt.