Castlevania: 8 parasta (ja 7 huonointa) peliä, sijoitus

Sisällysluettelo:

Castlevania: 8 parasta (ja 7 huonointa) peliä, sijoitus
Castlevania: 8 parasta (ja 7 huonointa) peliä, sijoitus
Anonim

Huolimatta siitä, mitä ajatteit Castlevanian animaatiosarjan ensimmäisestä kaudesta Netflixissä - muista tutustua arvosteluihimme kuullaksesi otteemme - ei voi kiistää, että se on tuonut klassisen videopelisarjan takaisin yleiseen popkulttuurikeskusteluun.. Se on enemmän kuin Castlevanian kehittäjä Konami on tehnyt franchising-palveluun viime vuosina. Näyttää siltä, ​​että tyytyväinen siihen, että yksi sen suosituimmista ja pisimmistä franchiseista häviää hitaasti parrasvalosta.

Ensimmäinen debyyttinsä Japanissa vuonna 1986, Castlevania on yksi harvoista videopelisarjoista, jotka alkavat 80-luvun puolivälissä ja ovat edelleen ajankohtaisia ​​ja aktiivisia 1990-luvun, 2000-luvun ja 2010-luvun aikana, koska niiden välillä ei koskaan ole enemmän kuin pari vuotta. tärkeimmät julkaisut. Mikä on vieläkin hämmästyttävämpi kuin Castlevanian pitkäikäisyys, on sen yleinen laatu, joka yleensä tuottaa laadukkaita julkaisuja - suhteellisen harvoilla rosoilla. Itse asiassa "huono" Castlevania-peli on silti yleensä parempi kuin useimpien muiden franchising-ohjelmien pienemmät erät.

Image

Castlevania on alkanut melko suoraviivaisena pelinä, evoluutioinaan niin kutsuttuun "Metroidvania" -tyyliin, joka laajensi tutkimuskeskittymää, haarautumiseen tyylilajeihin, kuten taistelu- ja pulmapeleihin, Castlevania on kulkenut paljon erilaisia ​​polkuja kolmesta -kauden taistelu hyvän ja pahan välillä.

Tässä on Castlevanian franchisen kahdeksan parasta (ja 7 huonointa) peliä.

15 parasta - Castlevania: Raunion muotokuva

Image

Viimeinen kannettava Castlevania-peli franchising-sivuston huomattavasta kuuden pelin pelistä, jotka ovat Game Boy Advance ja Nintendo DS, Portrait of Ruin, älykkäästi kuullut takaisin fanien suosikkilistaan ​​Castlevania III sallimalla pelaajien vaihtaa useita merkkejä lennossa. Pystyminen vaihtamaan ruoskattaja Jonathanin ja taikuuden käyttäjän Charlotten välillä antoi pelille ylimääräisen syvyyden etenkin erityisen kekseliästi pomo-taisteluissa, joissa toisinaan vaadittiin vaihtamista hyvin tietyissä kohdissa.

Ruin Portraitin toinen ainutlaatuinen näkökohta on siinä, miten se yhdisti Castlevanian pelien kaksi päätyyliä - pelin maalauksissa olevat erilliset maailmat tuntuivat melkein kuin klassisten pelien yksittäiset vaiheet, kun taas kukin alue oli muodostettu kuten miniatyyri Draculan linna tutkittavaksi kuin Symphony of the Night et al. Se on yksi harvoista Castlevanian peleistä, joka kattaa aukon ja tarjoaa jotain frantsiisin päätyylin faneille.

Bonuksena, vaikkakin se oli melko rajallinen ja täysin erillinen pääpelistä, Portrait of Ruin oli ensimmäinen - ja silti yksi harvoista - Castlevania-peleistä, jotka tarjosivat moninpelimoodin.

14 Pahinta - Castlevanian legendat

Image

Pitkäaikaiset Castlevanian fanit tuntevat nimen Koji Igarashi - alias "Iga" -, joka johti franchisingta suosituimmalla ja menestyneimmällä aikakaudellaan. Jokaisen panoksen joukossa, jonka Iga teki sarjaan, oli yrittää keksiä tarinan virallinen aikajana ja missä kukin peli kuuluu siihen. Vaikka hän löysi paikan melkein jokaiselle Castlevanian pelille sopivaksi kattavaan kertomukseen, oli kaksi, joita hän piti ei-kaanonisina - tarkoittaen, että niitä "ei lasketa" virallisessa aikataulussa - ja yksi näistä peleistä on Castlevania Legends.

Ollakseni rehellinen, legendojen menettäminen ei ole suuri isku. Vaikka se onkin ainoa täysin naisten johtama Castlevania-peli, se on todella ainoa asia, jota kannattaa juhlia pelissä. Yömaailman post-sinfoniassa paljaan luun, hyvin numeroiden mukainen Castlevania-peli ei vain tuntenut erityistä enää. Se oli myös 8-bittinen, mustavalkoinen videopeli, joka julkaistiin 90-luvun lopulla, ja - poikkeuksellista poikkeusta lukuun ottamatta Pokémonia -, joka ei puhalsi kenenkään hiuksia takaisin PlayStationin, Saturnuksen ja Nintendo 64.

13 parasta - Castlevania: Surian aria

Image

Yön sinfonian jälkeen, kun Castlevania-sarja oli elvytetty ja keksitty uudelleen, pelaajat olivat nälkäisiä seurantaa varten. Itse asiassa niin nälkäinen, että he olivat halukkaita unohtamaan Kuun ympyrän monet puutteet vain siksi, että se oli ensimmäinen peli, joka tunsi olevansa Symphonyn suora seuraaja. Sen sijaan Nintendon 32-bittisen kämmenlaitteen kolmas ja viimeinen Castlevania-peli ei ole menettänyt yhtäkään kunnioitusta 14 vuoden aikana julkaisustaan.

Surun aria rikkoi Castlevanian perinteitä siitä, ettei tapahtunut kaukaisella menneellä vuosisadalla sitten, vaan sen sijaan tulevaisuudessa - aina vuonna 2035. Futuristinen ympäristö mahdollisti sarjoille mielenkiintoisen ympäristön ja viholliset ansiosta ajanjakson edistyksellinen tekniikka.

Vielä tärkeämpää on, että se on ensimmäinen aikavyöhykkeellä pelattu peli Draculan väitetyn lopullisen tappion jälkeen vuonna 1999, mikä tarkoittaa, että tarinan ei tarvinnut olla vielä uusi yritys viedä mahtava vampyyri alas. Tuloksena on tikkarinlyönti, joka päättyy ja joka muodostaa yhden ainoista suorasta seurannasta Castlevanian historiassa … johon (spoilerihälytys) pääsemme myöhemmin.

12 Pahin - Castlevania: Pimeyden perintö

Image

Castlevanian ensimmäinen yritys siirtyä 3D: hen oli Nintendo 64-peli, jonka otsikko oli yksinkertaisesti Castlevania, ja kuten melkein kaikissa muissa 2D-franchiseissa, jotka eivät ole Mario tai Zelda, siirtyminen kolmanteen ulottuvuuteen oli vähintäänkin kivinen.

Suurin osa Castlevania 64: n ongelmasta, kuten yleisesti tiedetään, on, että pelin tuottaminen oli erittäin levoton - useimpien tilien mukaan peli ei ollut kunnolla valmis ennen kuin Konami työnsi sen ulos ovesta. Sellaisena Darkness-seurantatutkimus oli yhtä paljon Castlevania 64: n valmis versio kuin sen jatko-osa. Varmasti, Legacy on paljon parempi kuin edeltäjänsä - mutta ollakseen todella hyvä peli, Legacyn oli mentävä paljon enemmän kuin vain olla "paljon parempi" kuin C64. Ja se ei ole.

Se mitä meillä on jäljellä on peli, joka on selvä parannus kauheassa pelissä ja vauvan askel oikeaan 3D-suuntaan, mutta silti peli, joka on rakennettu kauhean pelin perustalle. Turdan kiillottamiseksi on vain niin paljon mitä voi tehdä.

11 parasta - Super Castlevania IV

Image

Nähdessään nämä ensimmäiset Super Mario World -mainokset, Nintendon lapset saivat niin pumppaamaan näkemään, mitä voimakas Super NES aikoi tehdä heidän muille suosituille NES-franchiseilleen. Castlevanian 16-bittisessä konsoli-debyytissä he eivät pettyneet - peli oli täydellinen näyttelyesitys franchising-siirryttäessä uuteen sukupolveen, samoin kuin näyttely siitä, mihin SNES kykeni.

Mutta Super Castlevania IV oli enemmän kuin vain fancy tech -demo. Alkuperäisen Castlevanian näennäisversio oli loistava 16-bittinen esitys sarjasta määritellyistä hansikaspeleistä ja keksinnöllisistä tasoista malleista, jotka esittelivät mielenkiintoisia uusia ominaisuuksia.

Yksi Super Castlevania IV: n innovatiivisemmista puolista oli piiska, ei enää vain suoraviivainen hyökkäysase. Ensimmäisessä - ja toistaiseksi vain - Castlevanian historian aikana piipulla oli todellista fysiikkaa, ja sen lisäksi, että piiskaa eteenpäin, sitä voitiin myös roikkua ja kiertää ympärilleen tuhoamaan lähestyviä pahoja poikia. Peli oli myös ensimmäinen kerta, kun ruoskaa voitiin kääntää moniin suuntiin samoin kuin sitä voidaan käyttää heiluttamaan rintakuilun yli.

10 pahinta - Castlevania: Varjojen herrat - Kohtalon peili

Image

Vaikka monet diehard Castlevanian fanit valittivat, että se oli liian kaukana lähtökohdasta sarjan juurista, ja yrittivät liian kovasti toistaa nykyaikaisia ​​toimintapelejä kuten Devil May Cry ja God of War, vuoden 2010 uudelleenkäynnistys Lords of Shadow oli erittäin hyvin tehty peli, joka oli ehkä parempi toimintapeli kuin Castlevanian peli. Mutta ainakin se oli silti oikeutetusti hyvä peli.

Sitten kaikki meni helvettiin - eikä tyylikkäällä, Dracula-tavalla.

Seuraten erittäin pettymysten Lords of Shadow 2 -tapahtumaa, Konami yritti epätoivoisesti pelastaa heidän nopeasti käynnistämänsä uudelleenkäynnistyssarjat tuomalla asiat hiukan lähemmäksi Castlevanian juuria. Tuloksena oli Castlevania: Lords of Shadow - Kohtalon peili, peli, joka - lukuun ottamatta erittäin hankalaa otsikkoa - oli huono yritys yhdistää Lords of Shadowin 3D-visuaalit klassisen Castlevanian 2D-peliin.

2.5D, kuten sellaisia ​​pelejä usein kutsutaan, voi olla hieno, kun ne tehdään hyvin, mutta Mirror of Fate -tapauksessa se päätyi tuntemaan pikemminkin väärän budjetin henkisen seuraajan kuin todellisen Castlevanian pelin.

9 parasta - Castlevania (alkuperäinen)

Image

Yksi syy siihen, että NES-pelit - ja 1980-luvun pelit yleensä - ovat edelleen niin rakastettuja, koska parhaat ovat ajattomia. Ehkä ne eivät näytä niin uraauurtavalta kuin koskaan, mutta he ovat silti räjähdyspelejä, musiikki pysyy tarttuvana ja visuaaliset tuotteet ovat silti vakuuttavia klassisten animaatioelokuvien tapaan.

Tuon aikakauden peleistä, joita voidaan edelleen tarkistaa ja nauttia 30 vuoden päästä, on alkuperäinen Castlevania, asiantuntevasti muotoiltu sivuselaa vierittävä toimintapeli, joka on edelleen yksi franchising-ohjelman parhaista peleistä huolimatta sen yksinkertaisuudesta useimpiin seuraajiin verrattuna..

Vaikka siitä puuttuu monimutkainen kerronta, jonka franchising myöhemmin ottaisi, ja se on periaatteessa vain taistelu Universal-elokuvahirviöiden sarjaa vastaan, piiskaava toiminta ja hienosäädetty alustaminen tekevät siitä tarkistamisen arvoisen molemmille ihmisille, jotka olivat sen puolesta debyytti, ja ne, jotka vain haluavat nähdä, missä sarjassa he todennäköisesti liittyivät paljon myöhemmin, saivat sen alkuun.

Hieman neuvoja - toista kuitenkin versio, jolla on tallennustilat. Kiitos myöhemmin.

8 Pahin - Haunted Castle

Image

NES-aikakauden aikana pelihallit hyppäsivät 16-bittisiin visuaalisiin kuviin, eikä Nintendon 8-bittinen laatikko pystynyt käsittelemään visuaalisesti täydellisiä arcade-portteja. Se, mitä monet suunnittelijat päättivät tehdä, on kuitenkin korvata graafisen laadun puutetta tekemällä peleistä itse paljon syvemmälle, kääntämällä suhteellisen suoraviivaiset arcade-toimintapelit monimutkaisemmiksi toiminta- / seikkailupeleiksi. Merkittävimmistä peleistä, jotka näyttivät huonommilta, mutta jotka pelasivat paljon paremmin siirtyessään pelihallista NES: ään, olivat Bionic Commando, Rygar, Ninja Gaiden ja Contra.

Castlevania oli ensin kotipeli, joka sisälsi kaiken pelin syvyyden, joka olisi saattanut alkaa yksinkertaisempana arcade-pelinä, vain ilman arcade-peliä - tosiasia, joka häiritsi Konamia. Yhtiö teki omituisen päätöksen tehdä koko prosessi päinvastaisesti, ottaen jo syvän ja määritellyn NES-kokemuksen ja jättämällä sen paljon virtaviivaisemmalle - mutta kyllä, paremman näköiselle - arcade-toimintapeliin.

Muutaman vuoden ajan Haunted Castle oli ainoa Castlevania-peli, jossa oli 16-bittinen visuaalisuus, mutta tuo uutuus olisi lyhytaikainen, kun Super Castlevania IV julkaistiin - mikä tekee tästä omituisesta pelistä vielä vähemmän välttämättömän kuin se oli alussa.

7 parasta - Castlevania: Surrow Dawn

Image

Vaikka suurin osa Castlevanian peleistä tapahtuu yhdellä aikajanalla, moniin hahmoihin ja tapahtumiin viitataan useissa peleissä, merkinnät johtavat harvoin suoraan suoraan toisiinsa - välillä on yleensä ainakin muutama vuosi, ellei vuosisatoja. tapahtumia, jotka tapahtuvat minkä tahansa kahden pelin välillä.

Yksi tärkeimmistä poikkeuksista tähän sääntöyn on Dawn of Sorrow, joka alkaa heti Arian surun jälkeen. Oli erittäin tyytyväistä päästä tosiasiallisesti jatkamaan Castlevanian pelin tarinaa kerran, sen sijaan, että se tapahtuisi vuotta myöhemmin vain muutamalla takaisinsoitolla edelliseen peliin. Se tosiseikka, että surun Arialla oli tähän mennessä saattanut olla paras tarina kaikissa yksittäisissä Castlevanian peleissä, teki siitä täydellisen ehdokkaan suoraa jatko-osaa varten, ja Dawn ei tätä tarkoitusta varten pettynyt.

Sen lisäksi, että jatkaa vain upeaa tarinaa, Dawn on myös erinomainen, koska se vei melkein kaiken, mikä teki Ariasta niin fantastisen, eikä vain antanut sille kaunista uutta maalikerrosta ja parempaa äänenlaatua, mutta myös hienostanut sen monia upeita elementtejä ja järjestelmiä tasaiseksi tiukempi yleinen kokemus.

6 Pahin - Castlevanian tuomio

Image

Käsitteenä Castlevania-tuomio on vankka: taistelupeli, joka sisältää hahmoja koko Castlevanian historian ajalta, mukaan lukien hahmot, jotka eivät normaalisti toimisi vuorovaikutuksessa, koska ne ovat valtavasti eri ajanjaksoja. Mutta se on vain asia, jonka tuomio saa oikein.

Ensinnäkin, hahmomallit ovat kaikki väärässä, korjaten klassisia hahmoja ikään kuin ne olisivat tekemässä orjuutta. Naiset ovat aivan liian sukupuolisia, eivätkä vain niukkojen nahkaasujensa suhteen. Pelin tarinatilassa Marian juoni kiertää kirjaimellisesti sitä, että hän on epävarma hänen pienestä rintakoostaan ​​ja pakkomiellestään sen suhteen, kuinka busty muut pelin naiset ovat - "Jopa vampyyrit ovat suurempia kuin minun!" on todellinen vuoropuhelulinja. Uh, mitä?

Hahmosuunnittelut ovat epäonnistuminen, tarina on epäonnistuminen, ja mikä pahinta, pelin kulku on eeppinen epäonnistuminen, luottaen aivan liikaa Wii-kaukosäätimen sokeaseen vetoomiseen ilman minkäänlaista yhtenäisen pelin vaikutelmaa. Jos Maria todella haluaa kokea valtavan rintakuvan, hänen tarvitsee vain pelata tätä peliä.

5 parasta - Castlevania: Rondo of Blood

Image

Aikaisemmin oli sellainen tunne, että Japanilla oli kaikki nämä hienot pelit, jotka eivät koskaan tulleet länteen. Suuri osa ajasta, joka oli perusteetonta hypeä, ja kyseessä olevat pelit eivät olleet mitään erityistä. Joskus kuitenkin, että peli oli jotain kuin Rondo of Blood - ja sekä kiitokset että niistä johtuvat kateelliset olivat enemmän kuin perusteltuja.

Vaikka Rondo ei ollut aivan yhtä tutkittava kuin Symphony of the Night pääsee, Rondo otti Castlevania III: n haarautumispolut ja laajensi niitä huomattavasti, pakkaamalla tasot monille reiteille ja tonneille salaisuuksia, jotka varmistivat, että pystyt pelaamaan pelin läpi 10 kertaa, eikä sinulla ole päällekkäistä kokemusta. Lisää vain japanilaisen PC Engine Super CD-ROM² -järjestelmän tekninen hevosvoima, ja Rondo oli ääni- / visuaalinen herkku, joka asetti franchising-standardin tuleviksi vuosiksi.

Ennen kuin se julkaistiin uudelleen PSP: llä ja Nintendon virtuaalikonsolilla, Rondo oli yksi parhaimmista peleistä - ja se oli jokaisen pennin arvoinen.

4 Castlevania: Lords of Shadow 2

Image

(Varoitus: Tämä merkintä pilaa ensimmäisen Lords of Shadow -pelin lopun.)

Lords of Shadow lopussa, uudelleenkäynnistys, joka ei ehkä ollut kaikkien aikojen paras "Castlevania-peli", mutta joka oli silti hieno hack-n-slash-toiminta / seikkailupeli omilla ansioillaan, on valtava juoni, joka paljastaa että hahmo, jota olet pelannut koko ajan, on itse asiassa ihminen, joka ensin muuttuu Draculaksi. Se on aika mahtava hetki, joka oli erittäin tyytyväinen niille, jotka näkivät pelin loppuun asti.

Tämä tarkoitti, että jatkoa varten pelaajat kontrolloivat - ensimmäistä kertaa koskaan - Draculaa koko seikkailuun nähden hänen alunsa Castlevanian maailman mahdollisena suurena pahana. Ongelmana on, että peli tarttuu siihen täysin. Vietät suuren osan pelistä hiipimällä sen sijaan, että pääset vapauttamaan Draculan mahtavaa voimaa. Pahempaa, suuri osa ajasta vietetään hiipimällä rotana.

Voimakkaan Draculan pienentäminen sairaalle jyrsijälle on melko sopiva metafora sille, mitä tämä peli teki kerran lupaaville Lords of Shadow -sarjoille.

3 parasta - Castlevania III: Draculan kirous

Image

Erittäin jakavan Castlevania II: Simon's Quest -sovelluksen jälkeen nuorten franchising-tulevaisuus oli hiukan tyhjä. Mutta Castlevania ei ollut vielä valmis eläkkeelle, ja franchising palasi takaisin hämmästyttävän Castlevania III: Draculan kirouksen kanssa.

Kun CES työnsi NES: n teknisille rajoilleen, Curse ei vain näyttänyt ja kuulostaa paremmalta kuin useimmat NES-pelit, vaan se oli syvimpiä sivuselaa vierekkäin vapautettuja. Haaroittumisreitit ja useita pelattavia hahmoja - jotka voit muuttaa lennossa - vähintäänkin - tehty seikkailuun, joka tuntui niin suurelta kuin mikä tahansa, jonka voimme mahdollisesti jatkaa piiskaa käyttävällä vampyyrimetsästäjällä ja hänen ryhmillään.

Vaikka niin ei lopulta päädytty, se ei silti muuta sitä eeppistä kokemusta, jonka kirous oli ja on edelleen, ja se kuuluu kaikkien aikojen hienomman NES-pelin panteoniin jopa Nintendon oman parhaan rinnalla. Jos haluat nähdä missä sarja on valmistunut hyvästä todella mahtavaan, osta, lainaa tai lataa kopio Draculan kirousesta ja valmistaudu hoitoon.

2 Pahin - Castlevania (Nintendo 64-peli, alias "Castlevania 64")

Image

Mitä näet siellä kuvassa? Se on totta, näet luurankoja ajamassa moottoripyöriä. Ja niin se tapahtuu täysin typerällä - ja täysin kauhealla - Castlevania 64 -sarjassa, sarjan ensimmäisessä 3D-yrityksessä.

Ehkä ei ole reilua kutsua peliä täysin kauheaksi, koska Castlevania 64: hen on haudattu kunnollisia ideoita. Ongelmana on, että kaikki kunnolliset ideat hukkaantuvat peliin, jossa on viallinen ja kiillottamaton moottori, ruma (edes toistaiseksi) grafiikkaa ja peliohjausta, joka vaikeuttaa suoraa kulkua.

Tietenkin, vaikka pelin grafiikka, hallinta ja pelimekaniikka olisivat olleet hienoja, mikään niistä ei olisi ollut merkityksellistä, koska kamera on täysin rikki ja tekee käytännössä mahdottomaksi nähdä mitään tapahtuvaa. Yhtä hyvin: mitä vähemmän näet Castlevania 64: tä, sitä parempi.

Ollakseni rehellinen, Castlevania 64: llä oli fanejaan, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran, ja se sai jopa 8, 2 sekä IGN: ltä että Gamespotilta. Parhaat Castlevania-pelit ovat hienoja sen vuoksi, kuinka ajattomia he ovat - ja vuonna 2017 Castlevania 64 ei vain kestä.