Betoni Genie -katsaus: Silmiinpistävä taide sumuisessa kehyksessä

Sisällysluettelo:

Betoni Genie -katsaus: Silmiinpistävä taide sumuisessa kehyksessä
Betoni Genie -katsaus: Silmiinpistävä taide sumuisessa kehyksessä
Anonim

Concrete Geniellä on varmasti vandaalin sydän, mutta tämä luovasti suuntautunut PlayStation 4 -yritys pyrkii sitomaan sen erilaiset mekaniikat toisiinsa.

Taideluominen videopelien keskeisenä mekaanikkona vaikuttaa aina kuin shoe-in. Yksinkertaisella analogisen sauvan tai liiketunnistimen lisäämällä eloisat värit ja animaatiot entiseen drab-maailmaan tuntuu aina suoralta ja tuottavalta, todistettu kaava monissa peleissä Okamiista De Blobiin ja Jet Set Radio -sarjoihin. Se on reaktio, joka palvelee interaktiivista tietovälinettä puhtaalta tuntuvalta tavalla, mutta koordinointi voi olla hankalaa, kun otetaan huomioon itse taiteen objektiiviset elementit, ja se on yksi monista ongelmista, joita uusi PlayStation 4: n yksinomainen Concrete Genie pyrkii priorisoimaan, mikä tekee tuloksellisesta kokemus on hiukan sekoittunut kokonaisuutena.

Denska on hämärästi valaistu satamapuolella sijaitseva kaupunki, joka on selvästi nähnyt parempia päiviä, tuomittu teollisuuden puutteesta ja eräästä ennuista, joka on infusoitu sen pahoinpitelyn varjoihin ja varastoihin. Päähenkilö Ash on nuori taiteilija, joka luonnostelee mielikuvitustaan ​​kiireellisesti päiväkirjaan, joka koostuu pääosin nimetyistä hirviöhahmoista, joilla on sipulit karvaisia ​​ruokia ja säteileviä hymyjä. Taistellessaan uhkailevien kiusaajien kanssa, jotka usein tekevät hänen elämästään helvettiä, hänen päiväkirja varastetaan, murskataan ja sen sivut hajallaan tuuleen, ennen kuin hänet jahdata kaukaiseen majakkaan, jossa yksi hänen luomistaan ​​"sukupuolista" herää henkiin.

Image

Nyt maagisella siveltimellä varustettuna Ash palaa Denskan mantereelle heittääkseen hehkuvia eläviä maalauksia kankaalleen ja piristäen kaupunkia yhdellä seinällä kerrallaan. Käytännössä tämä tarkoittaa, että käytännöllisesti katsoen mikä tahansa leveä pinta voidaan maalata joko käyttämällä analogista sauvaa tai oletusliikkeiden avulla - niin tärkeän mekaanikon kannalta on huomattava, että jompikumpi menetelmä toimii hyvin. Sen sijaan, että maalataan näitä kappaleita riviltä, ​​pelaajat saavat erilaisia ​​muotoja, hakemalla jokaisen silputun luonnoksen sivun, antamalla heille maalata vaikuttavia sateenkaareja, kukkivien viiniköynnösten virtauksia, animoituja perhosia ja paljon muuta.

Image

Ja tietenkin, on myös itse suvun genrejä, jotka on luotu jollain herra Potato Head -mallilla, ja erilaiset suvun komponentit toimivat suunnilleen samalla tavalla kuin muutkin palettimuodot. Kummallista, että pelkästään seinille piirtäminen ei yksinään täytä Denska-alueen valmistumista, ja sinun on tarkoitus maalata seinät pääasiassa lamppujen takana, mikä valaisee niitä seuraamaan edistymistä. Kummallista, että tätä ei koskaan oikein selitetä, eikä sillä ole aivan järkeä fiktion sisällä, ja se näyttää pelin y-järjestelmältä, joka estää rehottavaa asemaa peittämästä kaikki kaupungin käytettävissä olevat seinät, jotka ovat saattaneet olla väsyttäviä.

Se on yksi monista epäeleganttisista hyödyistä, joita löytyy kokonaispelistä, joka yrittää yhdistää varkauden, alustamisen, palapelin ratkaisemisen, etsinnän, tarinankerronnan ja vapaasti pyörivän luovuuden yhdeksi väistämättä sekoittuneeksi. Kiusaamiset Concrete Genie -laitteesta ilmestyvät koko matkan ajan, ja he yrittävät parhaansa mukaan saada sinut kiinni, ryöstää sinut harjastasi tai hiippaa sinut epävarmoilta ahvenilta. Tämä joko johtaa kompastukseen tai epäonnistumiseen, joista kumpikaan hidastaa asioita merkityksellisesti - jopa kaatuminen kaukaisesta korkeudesta tai vesimuodostumaan saa aikaan jotain "kuoleman" animaatiota, mutta sitten teleportoi heti takaisin sinne, missä olet kerran olivat. Puuttumatta todellisesta uhasta, ajoittaisissa sekaannushetkeissä ilmenee ainoita mahdollisia jännitteitä siitä, mitä seuraavaksi tehdä, ja jotain ei koskaan ratkaista väärin käsittämättömällä karttanäytöllä.

Image

Oikeudenmukaisuuden vuoksi osa tästä jännityksen puutteesta johtuu keskittymisestä itse maalaukseen. Muutama ensimmäinen kerta, kun käytät harjaa, voi saada aikaan räpylän, ja jokainen vaatimaton isku luo sumisevan kollaasin luminoivista hahmoista. Uuden suvun luominen millaisilla varusteilla tahansa - mene eteenpäin ja anna heille viisi pyöristettyä sarvea, kolme pyrstöä ja viikset, jos haluat - näyttää siltä, ​​että vanhenee, mutta heidän säteilevä isohammasinen hymy heiluttaessaan elämään on aina aitoa iloa. Kun heidät on luotu, he voivat seurata sinua muurien läpi koko alueen, ja kolme erilaista perustyyppiä edustavat genit tarjoavat erilaisia ​​alkuainevoimia, jotka vaikuttavat satunnaisiin arvoituksiin. Voit jopa päätyä siihen, että koko joukko sukupuolia pommittelee jokaisen tason ympärillä, pyytäen sinua maalaamaan esineitä ja palkitsemaan sinua erityisellä maalilla, joka hävittää korruption kaltaiset esteet.

On selvää, että Studio Pixelopus asetti maalaustekniikan etusijalle betonigeenin kehittämisen aikana, mikä oli tietysti erittäin viisas päätös. Valitettavaa on se, että pieni osa pelistä näytti saaneen vastaavan määrän kiillotusta tai huomiota. Platforming on erittäin hieno, varkain näkökohdat ovat pääosin olemattomia ja kertakäyttöisiä, ja mitä pulmat nousevat esiin ovat niin suoraviivaisia, he tuntevat kuin pelkkä polku ja häiriötekijä. Elokuvallisten tarinankerrontojen hetket, joissa pelaajat oppivat lisää Ashin vanhemmista tai yksittäinen kiusaaja on valossa, ovat unohdettavia heti, kun he ovat ohitse, ja Denskan eri kaupunginosat ovat joitain vähiten houkuttelevia ympäristöjä navigoimaan viimeaikaisessa muistissa riippumatta siitä, kuuluvatko he hehkuva maali tai ei. Kun ilmeisin laiskojen pelien trooppiset osat - viemäritaso - tuntuu melkein tarkoitukselliselta vitsiltä.

Jopa siveltimen hankkiminen näyttää omituiselta kompromissilta, kun väitetysti ilmeisin työkalu kaunistamaan kaupunkia olisi ollut taianomainen spraymaali. Lisäksi teoksesi kimaltelevat vaikutukset erottavat sen Denska-arkkitehtuurista, jolloin maalaukset näyttävät aina siltä, ​​että ne leijuvat muutaman tuuman seinältä, mikä vaikuttaa täydelliseen idean upotukseen.

Image

Jos sinulla on PS VR -kuulokemikrofoni, siellä on söpö etenemiseen perustuva seikkailu, joka on yhdistetty Concrete Genie -sarjaan. Paint homonculus Splotch (joka tunnistaa pääjutussa Ashin kanssa) ohjaa pelaajaa vuorovaikutteisten maaliesittelyjen sarjassa 3D: ssä, joka vie vain noin 20 minuuttia, mutta on kaunis ja keskittynyt ohjaaminen. Se ei todennäköisesti tule koskaan toimimaan pelkästään pelin ostamisen syynä, mutta PS VR -pelaajat saavat arvokkaan bonuksen laitteiston omistamisesta, joka käyttää jopa molempia Motion Controllers -sovelluksia. Rehellisesti sanottuna jonkinlainen täysi PS VR -integraatio pääpeliin olisi todennäköisesti lisännyt merkittävää lisäarvoa pakettiin.

Jos Concrete Genie olisi täysin hinnoiteltu peli, useimmat sen kautta pelaavat pelaajat tunteisivat olevansa investointien ohella. Nykyisessä muodossaan se on kuitenkin huvittavaa spurteissa ja vaikka se ei koskaan käytä täysin tervetullutta, se kuitenkin pyrkii vaikuttamaan. Leikittelumme aikana tuli lopulta aika, jolloin maalasimme vain toistuvasti mitä tahansa satunnaisia ​​muotoja, jotka saattavat kattaa lamput nopeimmin, jättämättä huomiota tarkkaan taiteellisuuteen - merkki varhaisesta uupumisesta pelillä, jonka valmistuminen vie vain noin viisi tuntia. Muutamalla painalluksella ja paljon lisäaineella lisättynä, Concrete Genie olisi voinut olla erinomainen, mutta se on silti mukava palettien puhdistusaine ennen tulevia vuoden lopun julkaisuja.

Concrete Genie on nyt PlayStation 4: llä 29, 99 dollarilla. Screen Rant toimitti digitaalisen kopion tarkistusta varten.