Death Stranding: TGS 2019: n tärkein uusi pelattavuus

Sisällysluettelo:

Death Stranding: TGS 2019: n tärkein uusi pelattavuus
Death Stranding: TGS 2019: n tärkein uusi pelattavuus
Anonim

48 minuutin Death Stranding TGS 2019 -pelisdemos paljasti paljon yksityiskohtia pelin todellisesta pelaamisesta. Luoja Hideo Kojima paljasti aiemmin pelin tarinan elementit Gamescom 2019: n vuotaneessa Death Stranding -tapahtumassa, mutta uusi demo keskittyy peliin.

Vaikka yksityiskohdat Death Strandingista ovat olleet vähäisiä sen paljastamisen jälkeen, lisätietoja pelistä on houkutellut, kun se lähestyy 8. marraskuuta julkaistavaa päivämäärää. Toukokuussa tapahtui alkuperäinen isompi tietopaketti, joka antoi kuvan siitä, mitä Death Stranding tarkoittaa, ja jotkut Gamescom-materiaalit paljastivat pelin toimitukseen keskittyvän pelin yksityiskohdat. Silti Gamescom-materiaali herätti kysymyksiä, ja jopa Kojima on sanonut, ettei hän ymmärrä Death Strandingia. TGS-pelin ja tiedotuksen traileri antaa hyvän kuvan pelin toimivuudesta.

Image

Jatka lukemista vierittämällä Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikakatselussa.

Image

Aloita nyt

Koska TGS Death Stranding on 48 minuutin japanilainen video, se on hieman hämmentävä keskimääräiselle englanninkieliselle katsojalle. IGN: n ihmisten käännöksellä on kuitenkin joitain erottuvia yksityiskohtia.

Death Strandingin tilanhallinta

Kuten aiemmat pelimateriaalit näyttivät osoittavan, tutkimuksessa ja tilastojen hallinnassa näyttää olevan suuri painoarvo. Kun toimittaa toimituksia yhteyksien luomiseksi kansalaisten välillä, päähenkilön Samin on valittava varusteensa (tikkaat, aseet, vaatteet, ajoneuvot jne.), Päätettävä, minkä lastin hän tuo (paaluttaen naurettavia laatikkopinoja selälleen) ja hallittava tilastot, kuten käynnistyksen tukevuus, painotasapaino ja Bridge Baby -onnellisuus. Samilla on myös 9 tilastotietoa, enemmän kuin mitä näkisit RPG: ssä ja selviytymispeleissä: liikkeen nopeus, karu maastonkestävyys, tasapaino, akun kapasiteetti, kestävyys / väsymyskestävyys, synkronointitaso, kantokyky, vastustus tajuttomuudelle ja keuhkojen tilavuus.

Image

Kuoleman Strandingin taistelu

Kuoleman Strandingilla on kuitenkin enemmän kuin vain käveleminen. TGS-perävaunu osoitti pelin taistelun ensimmäistä kertaa, pistäen Samia sekä muita ihmisiä että yliluonnollisia BT-vihollisia vastaan. Yhdessä vaiheessa Sam hiipii vihollisleirin ympärillä ja sitoo pahaa ajattelemattomat viholliset benji-johdolla. Kun hän on huomannut, hän käyttää Bola-aseena nimeltään asettaakseen viholliset etäältä. Sam voi myös heittää rahtikontteja lyödäkseen vihollisia pois, mutta tämä vahingoittaa lastia. Myöhemmin Sam hiippaa alueen läpi, joka on täynnä BT: tä, käyttäen Bola-aseen toimintakyvyttömyyteen. Sitten hänet vetää BT: n pelin "Toinen puoli" -ulottuvuuteen, jossa hän taistelee valtavan, pedonkaltaisen pomo BT: n kanssa aseilla ja kranaateilla. Ilmeisesti monet Samin aseista sisältävät jälkiä hänen omasta biologisesta materiaalistaan, kuten kranaatin, jossa "suihkussa kerätyt kehon nesteet".

Death Strandingin moninpeli

Kuten yli pelattu kuin vertailu, Death Strandingin moninpeli on todella paljon kuin Dark Souls. Jo jonkin aikaa on ollut tiedossa, että Death Strandingin moninpeli on asynkroninen, ja antaa pelaajien olla vuorovaikutuksessa vain epäsuorasti viestien ja esineiden välityksellä, mutta TGS-peli toi esiin esimerkkejä siitä, miten tämä toimii. Pelaajat voivat pudottaa tikkaat hyödyllisiin paikkoihin, jättää ajoneuvoja kuten moottoripyöriä muiden käytettäväksi, rakentaa suurempia rakenteita, kuten siltoja, auttaa toisia kulkemaan, ja, kuten Dark Souls, jättämään merkkejä ja viestejä muille. Muiden pelaajien haamumaiset siluetit ilmestyvät Samin taistelun aikana BT-pomon kanssa heittäen esineitä tiensä. Tämä kaikki liittyy jonkinlaiseen "tykkää" -järjestelmään, jossa sekä muut pelaajat että BB voivat antaa pisteitä pelaajalle.

Tämän TGS-demon avulla Death Stranding alkaa näyttää enemmän peliltä, joka on todella hauska pelata, kuin tylkeä, Kojima-ismillä täytettyä kävelysimmistä. Stat-hallinnan painottaminen voi lopulta pelottaa joitain pelaajia, mutta pelin taistelu osoittaa, että pelaajilla on jotain mielenkiintoista kohdata maastohiihtoretkensä aikana, ja näyttää tarjoavan monipuolisuuden (ei-tappavat vaihtoehdot jne.), Jonka Metal Gear Solid tarjoaa. fanit ovat odottaneet Kojiman peleistä.