Detroit: Tule ihmisarvosteluksi: Hänellä on sydän, puuttuu hyvä tarina

Sisällysluettelo:

Detroit: Tule ihmisarvosteluksi: Hänellä on sydän, puuttuu hyvä tarina
Detroit: Tule ihmisarvosteluksi: Hänellä on sydän, puuttuu hyvä tarina

Video: The Choice is Ours (2016) Official Full Version 2024, Saattaa

Video: The Choice is Ours (2016) Official Full Version 2024, Saattaa
Anonim

Detroit: Tule ihmiseksi, sillä on hyvät aikomukset. Sen tavoitteena on käyttää hieman futuristista asetusta saada pelaajat ottamaan askel taaksepäin ja tutkimaan ongelmia, joita kohtaamme nykyisessä yhteiskunnassamme. Joko tapahtuu sellaisissa, jotka ostavat PlayStation 4 -sovelluksen, ei ole vielä nähtävissä, mutta suoritettuaan sen haarautuvan kertomuksen useita lopetuksia en ole nähnyt syytä uskoa, että täällä on jotain tarpeeksi mielenkiintoista pakottaa ketään todella arvioimaan uudelleen omat ennakkoluulot.

Valitettavasti hyvät aikomukset eivät tarkoita tarkalleen suurta tarinaa. Vaikka ohjaaja ja kirjoittaja David Cage halusi selvästi ajaa kotiin, että rasismi on huono, hän ei koskaan esittä mitään muuta kuin melko ilmeistä havaintoa. Detroit: Become Human käyttää androideja kaiken kaikkinaisena edustamaan sorrettuja: vähemmistöjä, naisia, niitä, jotka eivät noudata yhteiskunnallisia normeja, ja LGBTQ + -yhteisöä. Tarinassa on kuitenkin vähän kuin lapion lyöminen pelaajan päähän kerta toisensa jälkeen, että heitä kohdellaan samalla tavalla kuin orjia 1800-luvulla.

Image

Yhtäältä on hienoa nähdä, että triple-A-otsikko antaa niin selkeän määritelmän. Kukaan ei voi pelata Detroitin kautta ymmärtämättä, että Quantic Dream on rasismia vastaan, mutta kaikki tehdään niin pienellä vivahteella, että pelissä ei ole koskaan mahdollisuutta pakottaa pelaajaa käsittelemään tai edes harkitsemaan omia puutteitaan henkilöinä. Jos androideja ei jatkuvasti näytetä olevan räikeästi erotettuja ja rappeutuneita pelin avaamishetkeistä loppuun asti, ehkä sillä olisi ollut mahdollisuus saada pelaajat ajattelemaan jotain "vau." Ihmiset tavallaan imevät, vai mitä?"

Detroit: Tule ihmisen kuvaukseksi androidin kansalaisoikeusliikkeestä, mikä todellakin on melko huolestuttavaa varsinkin kun Kanye Westin kaltaiset korkean profiilin kuuluisuudet puhuvat siitä, kuinka orjuus oli pikemminkin valinta kuin miehien pahoinpitelyn pakotettu tilanne. Koska peli kiertää kirjaimellisesti kysymystä androidien valintana yhdestä kohdasta, kysyen heiltä, ​​haluavatko he jatkaa orjina vai alkavatko puhua. Detroitilla on optimistinen näkemys muutoksesta, joka ei vain ole realistinen, kun katsot todellista sortoa.

Detroit: Tule ihmiseksi on interaktiivinen pudotus

Image

Detroitin tarina on painopiste, mutta vuorovaikutusta on runsaasti, ja pelaajan valinnalla on keskeinen merkitys siitä, kuinka Become Human -juttu kertoo. Peli sisältää useita dramaattisesti erilaisia ​​loppuja sen mukaan, mitä pelaaja päättää, aina potentiaalisesti sydäntäsärkevästä epäloogisesti onnelliseen loppuun kaikille osapuolille.

Pelaajat, jotka ovat pelanneet aiemmin Quantic Dream -otsikoista, kuten Heavy Rain tai Beyond: Two Souls, tietävät mitä pelin näkökulmasta odottaa. Pelaajat tutkivat erilaisia ​​paikkoja Detroitin puistoista kodeihin, jotka ovat kirjaimellisesti ja kuvion murtuneita ja voivat olla vuorovaikutuksessa joidenkin esineiden kanssa tekemällä erityisiä liikkeitä (kuten pyyhkäisemällä ylöspäin tai neljäsosa ympyrä myötäpäivään) oikealla analogisella sauvalla. Se on enemmän kuin vähän kömpelö, koska oikea analoginen sauva ohjaa myös kameraa, ja on hämmentävää, miksi kehittäjä on kiinni enemmän tai vähemmän samoissa säätimissä kaikissa nimikkeissään vuoden 2010 voimakkaan sateen jälkeen.

Joihinkin parempiin pelimomenteihin liittyy poliisimatkoja Connorin ja Hankin tapauksissa, joille tyypillisesti on meneillään murha. Tässä pelaajat käyttävät androidin erityistaitoja skannatakseen rikospaikan, analysoidaksesi tietoja (mikä tarkoittaa inhottavasti jokaisen Connorin suussa löytämän aineen asettamista verityyppien analysoimiseksi) ja jopa uudelleen rikospaikkojen luomista. Nämä hetket muistuttavat Batman: Arkham -pelien tutkimussegmenttejä, ja ne ovat yksi harvoista hienoista hetkistä, joita pelaajilla on hallussaan.

Vaikka suurin osa pelistä on vain menoa omassa tahdissa olevassa seikkailupelissä, on enemmän toimintapakattuja sekvenssejä, jotka näyttävät siltä, ​​että jotakin aivan budjetin toiminnon ulkopuolella. Nämä taistelutapaamiset ja urheilutekijät vaativat tyypillisesti pelaajaa tuijottamaan kiihkeästi television ruutua odottaen komentokehotteiden ilmestymistä ja painamalla vastaavaa painiketta ohjaimessa. Tämäntyyppiset nopea-aikaiset tapahtumat vanhentuivat yli kymmenen vuotta sitten, ja ne ovat täällä yhtä tylsää. He päättävät kuinka pelaajat pärjäävät näissä sarjoissa (mikä voi johtaa kuolemaan), mutta minun on vaikea epäonnistua niistä. Se on tylsä, haastamaton tapa lisätä toimintaan.

Tarina kolmesta androidista

Image

Vaikka Detroitin makrotason tarinalla: Become Human on vakavia ongelmia, se todella tekee hienoa työtä miellyttävien hahmojen laatimisessa. Pelissä on kolme päähenkilöä, joilla on erilliset persoonallisuudet, liian vakavasta androididetektiivistä Connorista Markusin vapaaseen henkeen, jonka hän sai aikaan hänen taiteellisen omistajansa mentoroinnin takia. Roboteista huolimatta hahmoilla on todellisia persoonallisuuksia ja vaihteluväli.

Kara erottuu etenkin piika robotista, jonka huumeiden omistaja näyttää nopeasti väärinkäyttäjältä. Pahempaa on, että Kara ei ole ainoa uhri, sillä Alice, pieni lapsi Kara, jonka on tarkoitus huolehtia siitä, on myös fyysisesti ja henkisesti kiduttanut isänsä, joka ei yksinkertaisesti ole roolin arvoinen. Duo yrittää lopulta pakeneä yhdessä kohti valoisampaa tulevaisuutta, ja näiden kahden välillä on ihana äiti-tytär-yhteys.

Muut luonteen suhteet eivät ole aivan yhtä suloisia, mutta ne ovat yhtä mielenkiintoisia. Liian vakavan Connorin ja Hankin välillä on hauska pariton poliisipari. Hän onnea luutnantti, joka hukuttaa surunsa viinaan. Se on karkea työsuhde alusta alkaen, koska Hank on osoitettu olevan androideja vastaan, jopa menemällä niin pitkälle etsimään baareja, jotka eivät salli robottien pääsyä. Kuitenkin koko henkilöstön kasvu osoittaa paljon ja näiden kahden vastakkaiset persoonallisuudet loistavat, koska heillä on koko tarinan hauskimpia vuoropuheluvaihtoja.

Samaan aikaan talonmies Markusilla on muodottomampi persoonallisuus. Minusta tuntui siltä, ​​että hänen olisi tarkoitus olla todellinen edustaja pelaajasta, koska ne näennäisesti luovat hänen piirteensä toiminnallaan. Tämä toimii loogisesti pelin sisällä, koska hän omistaa taiteilija nimeltä Carl, joka viettää viimeiset päivänsä yrittäen opettaa Markusta ajattelemaan itseään.

Sulje, mutta ei aivan siellä

Image

Detroit: Become Human sisältää haaroittavan kertomuksen, joka voidaan valmistaa noin 14 tunnissa, mutta kaikkien erilaisten tarinan lyöntijen näkeminen vie 40 tuntia enemmän. Jos pelaaja haluaa vain nähdä päätepään, hän voi tehdä sen vain muutamassa tunnissa luvun valintatoiminnon ansiosta. Monet erot ovat kuitenkin melko arkipäivää, ja niillä on vain vähän vaikutusta varsinaiseen tarinaan.

Jotkut pelien parhaimmista valintaperusteisista narratiivista on löytynyt Telltalen seikkailupeleistä, ja niiden vahvuudet ovat muotoiluun liittyvissä päätöksissä, jotka todella repivät pelaajan emotionaalisesti. Sitä ei koskaan tapahdu Detroitin aikana. Se kysyi minulta kerran, oliko valmis uhraamaan satunnaista hahmoa, josta tuskin minulla oli muistoja varmistaakseni toisen hahmon elämän, ja vaikka en tuntenut oloni hyväksi menettäessäsi android-elämää, se varmasti lyö vaihtoehtoa nähdä yhden päähenkilöt kuolevat. Ei tarjota päätöksiä, jotka saavat pelaajat kyseenalaistamaan itsensä.

Viime kädessä Detroit: Become Human on epätasainen peli. Osa vuoropuhelusta on fantastisesti kirjoitettu, kun se kamppailee suurempana käsillä olevan käsityksen kanssa. Se ei ole Quantic Dreamin paras työ, mutta se näyttää joitain heidän parhaista mahdollisuuksistaan ​​siinä, mikä on kaiken kaikkiaan pettymys. Toivottavasti he seuraavan kerran hyödyntävät kaikkia kykyjään, koska heillä on selvästi taito tehdä jotain erityistä pelivälineessä, mutta se ei selvästikään ole.

Lisää: E3 2018 -lehdistötilaisuuden aikataulu ja katselupaikka

Screen Rant toisti PlayStation 4 -version Detroit: Become Human -sovelluksesta Sonyn tarjoamana.