Division 2: n Dev-ohjelmat keskittyivät Endgame-peliin ennen kuin mitään muuta

Sisällysluettelo:

Division 2: n Dev-ohjelmat keskittyivät Endgame-peliin ennen kuin mitään muuta
Division 2: n Dev-ohjelmat keskittyivät Endgame-peliin ennen kuin mitään muuta

Video: Végjáték- EndGame (2007) Teljes film (hun,eng,fin,pol,port,rus,serb,spa,swe, sub) 2024, Saattaa

Video: Végjáték- EndGame (2007) Teljes film (hun,eng,fin,pol,port,rus,serb,spa,swe, sub) 2024, Saattaa
Anonim

Tom Clancy: n The Division 2: ssa on paljon korkeatasoista sisältöä, josta pelaajat voivat nauttia pääjutun valmistuttuaan, koska kehittäjät päättivät keskittyä pelin tähän osaan enemmän kuin mikään muu, jotta se olisi valmis aloittamiseen. Itse asiassa siellä on paljon enemmän tarinaa ja aivan uusi ryhmä (The Black Tusks), jotka ottavat haltuunsa pelimaailman loppupäähän, nostaen itse viholliset vaikeuksien liukusäätimien ja ylimmän ylimmän tason ryöstöjen ulkopuolelle.

Yksi mainituimmista ongelmista Tom Clancyn The Division -ryhmässä, joka keräsi arvosteluja - ja jonka meille tunnustivat Massive Entertainment -tapahtumien edustajat - oli huono loppupää, jolla ei ollut mitään todellista syytä jatkaa pelaamista, kun olet lyönyt tason korkkiin. Vasta muutaman kuukauden sisällä ja useiden sisältöpäivitysten ja -korjausten myötä pääjutun jälkeen, joka oli sen jälkeen, kun monet pelaajat olivat jo hylänneet pelin, löytyi mielenkiintoisia kokemuksia.

Image

The Division 2: n kehittäjät ovat päättäneet välttää tekemästä samaa virhettä kahdesti, ja päättivät keskittyä ennen kaikkea päätelaitteeseen, jotta se olisi valmis käynnistyksen yhteydessä. Oma Rob Keyes puhui The Division 2: n luovan johtajan Julian Gerightyn kanssa saadakseen selville siitä, kuinka kehitystiimi työskenteli kovemmin loppupäässä kuin mikään muu pelin osa.

Mikä on yksi iso asia, jota et koskaan saanut ensimmäisessä pelissä, jonka voit lopulta tuoda mukana The Division 2: lla?

Ollakseni rehellinen, luulen, että lähetimme Division 1: n ilman selkeää käsitystä mihin halusimme tuoda loppupelin. Joten vasta 1.4, joka ilmestyi muutamaa kuukautta myöhemmin, asiat alkoivat sopeutua paikoilleen. Joten Division 2: n kanssa halusimme todella korjata sen. Hyvin varhain, lyhyet tiedot joukkueelle ja painopiste oli ensipelissä. Kuinka voimme tehdä jotain, joka on erittäin vakuuttavaa? Loppupeli, jonka ei välttämättä tarvitse olla vain hardcore-kokemus. Joten se on yksi iso asia.

Rob puhui myös Yannick Banchereau'n, The Division 2: n massiivisten viihdyttäjien live-sisältöpäällikön kanssa, ja kysyi häneltä The Division 2: n loppupelin muutoksista.

Mitä innostat tekemään tässä pelissä, jota et voinut tehdä ensimmäisessä, muuten kuin asetusten ulkopuolella?

The Division 2: n kehittäjät ovat tehneet selväksi, että he ymmärsivät virheensä sisällön puutteessa The Divisonin loppupäässä julkaisun yhteydessä ja haluavat varmistaa, että jatko tarjoaa pelaajille paljon sisältöä nauttiaksesi tarinan saatuaan valmistui. Ubisoft oli maininnut E3 2018 -tapahtumassa, että Division 2 vastaanottaa ensimmäisen ensimmäisen vuoden aikana kolme DLC-pakkausta, jotka ovat täysin ilmaisia, mikä tarkoittaa, että pelaajilla on runsaasti syytä pitää kiinni, kun he ovat päässeet pääkampanjatilaan.