Jokainen Metal Gear -pelin videopeli, pahimmillaan

Sisällysluettelo:

Jokainen Metal Gear -pelin videopeli, pahimmillaan
Jokainen Metal Gear -pelin videopeli, pahimmillaan

Video: MGS Philanthropy - Part 1 (2009) 2024, Kesäkuu

Video: MGS Philanthropy - Part 1 (2009) 2024, Kesäkuu
Anonim

Metal Gear on yksi arvostetuimmista sagoista videopelien historiassa. Vuodesta 1987 tarina Solid Snakesta ja hänen monimutkaisesta sukupuustaan ​​on ollut yksi suosituimmista saippuaooppereista. Sarjan luoja Hideo Kojima oli siellä alusta asti, ja ohjasi sarjan läpi sukupolvien ja vuosikymmenten kehityksen Metal Gear -sagalle, joka huipentui vuoden 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain -sarjaan.

Huolimatta Metal Gearin jatkuneesta menestyksestä, kulissien takana olevat asiat eivät kuitenkaan olleet niin sovintoa kuin miltä näyttivät. Kehittäjä Kojima Productions ja kustantaja Konami saivat katkeran putoamisen vuoden 2015 alkupuolella, päättyen Kojima Productionsin hajottamiseen ja sarjan päämiehen Hideo Kojiman suoraan ampumiseen, kaikkien projektiensa peruuttamiseen, mukaan lukien innokkaasti odotettu Silent Hills.

Image

Kun julkaistiin Metal Gear Survive, joka on ensimmäinen uusi MG-otsikko Kojiman epämiellyttävän ampumisen jälkeen, olemme päättäneet katsoa taaksepäin jokaiseen Metal Gear -peliin, joka on luokiteltu pahimmaksi. Sisällytämme ei-kaanoniset spin-offit, kuten Ghost Babel ja Snake's Revenge, mutta emme ole päivittäneet uudelleenjulkaisuja, kuten Substance and Submissions.

16 Käärmeen kosto

Image

"Tämä on iso pomo. Tuhotit Metal Gear 1: n ja teit minusta kiborgin. Nyt haluan kostoa."

On vain muutamia metallilaitteisiin liittyviä asioita, jotka miehistö on yksimielisesti hylännyt, mutta 1990-luvun käärmeen kosto on yksi niistä. Sen jälkeen kun alkuperäisen Metal Gearin länsimaisesta satamasta tuli yllätysosuma, Konami kehotti kehittämään välittömän jatko-osan, joka olisi suunnattu länsimarkkinoille. Snake's Revenge sisältää alkuperäisen pelin hahmoja, kuten Jennifer ja Big Boss. Käärmeelle itselleen annetaan luutnantin arvo, ja hänet kuvataan veitsellä. Ase, jota hahmon kaanon versio käyttäisi vasta Metal Gear Solid 4: llä vuonna 2008 (vaikka Big Boss käyttäisi yhtä MGS3: ssa).

Huolimatta siitä, että Snake's Revenge on Metal Gear -perheen kiistämätön musta lammas, sillä on keskeinen rooli sarjan kulissien takana. Legendan mukaan Hideo Kojimalla oli mahdollisuus tavata yksi Snake's Revenge -kehittäjistä, joka suositteli hänen luomaan todellinen seuraaja 1987-klassikolleen, joka lopulta johti Metal Gear 2: Solid Snake -kehityksen kehittämiseen.

15 Metal Gear Solid: VR-tehtävät

Image

"Sota videopelinä; mikä parempi tapa nostaa lopullinen sotilas?"

Japanissa vuoden 1998 Metal Gear Solid julkaistiin lopulta Metal Gear Solid Integral -versiona, joka sisälsi lukuisia parannuksia pääpeliin, sekä toinen levy, joka oli täynnä satoja "VR Missions" -peleihin liittyviä pelin haasteita virtuaalitodellisuusympäristössä.. Amerikkalainen yleisö ei koskaan saanut parannettua Metal Gear Solid -versiota - Very Easy -moodilla, ensimmäisen persoonan liikkeellä ja Merylille sopivalla pukuilla - mutta saimme VR-tehtävät, jotka myytiin itsenäisenä otsikkona.

Valitettavasti VR Missions on enemmän siisti bonus kuin arvokas Metal Gear Solid -peli. Ei ole tarinaa tai kertomusta, josta puhua, ja tehtävät ovat usein tylsää, mielenjälkeisesti tylppää tai sydänmielisesti vaikeaa. Se on täynnä ideoita, jotka vetoavat pääasiassa faneihin, jotka mieluummin MGS: n pelin sen tarinaan … Mikä on hyvin vähän ihmisiä, varsinkin silloin. Ainakin jonkin verran käytännöllistä kokemusta VR Missionista antaa kuitenkin jonkin verran ylimääräistä kontekstia Metal Gear Solid 2: n kohtauksiin, joissa käsitellään Raidenin omaa laajaa VR Training -tapahtumaa, joka on metafora pelaajille, jotka ovat pelanneet aiempien nimikkeiden kautta.

14 Metal Gear Solid V: Maan nollat

Image

"Voit ehkä poistaa merkinnät, mutta muistot eivät koskaan katoa."

Kun Metal Gear Solid V julkaistiin ensimmäisen kerran, se tunnetaan vain nimellä Ground Zeroes. Samaan aikaan ns. Moby Dick Studios työskenteli toisessa pelissä, The Phantom Pain, jota ei paljastanut Metal Gear -otsikkona vasta myöhemmin. Lopulta Ground Zeroes perustettiin prologeksi pääkokemuksesta, budjettihinnoiteltu teaser, jonka tarkoituksena oli näyttää FOX-moottori ja rakentaa hype pääpelissä, Metal Gear Solid V: Phantom Pain.

Kun Ground Zeroes ilmestyi vuonna 2014, se tainnutti pelaajia uskomattomalla grafiikallaan ja autenttisella varkauden / toiminnan mekaniikallaan, vaikka sen päätehtävää kritisoitiin lyhyestä pituudestaan ​​ja narratiivisten lankojen puuttumisesta huolimatta siitä, että hänellä oli yksi helvetti kallionvaihtimesta. Vaikka se sisältää ylimääräistä sisältöä - bonuksia, "kaanonista riippumattomia" tehtäviä, joista veloitetaan "historiallisia reenaktioita" -, joiden tarkoituksena on tarkentaa ja kontekstuaalistaa tarina - tosiasia, että ne kaikki on sijoitettu samalle kartalle, kuvastaa Ground Zeroesin tilan ylistys demo.

13 Metal Gear Ac! D & Ac! D 2

Image

"Älä ole huolissasi käärmeestä. Hän on ollut helvetissä ja takaisin. Hän on selviytyjä."

Kun Sony julkaisi ensimmäisen kämmentietokonejärjestelmänsä, Playstation Portable, Konami varmisti, että heillä oli aivan uusi Metal Gear -peli laitteen markkinoinnin tueksi. Metal Gear Ac! D on lähtö sarjalle käyttämällä korttipohjaista liikettä ja taistelua. Nämä asiat olivat kaikki raivoissaan vuonna 2005. Acon d-pelit, jotka eivät ole kaanonisia, pääsivät pääsarjaan, joka kattaa enemmän pää-anime-ester-narraation kuin päälinjat, sarjakuvamaisten roistojen kanssa, jotka tekevät tykkää Fatman ja Vulcan Raven näyttävät suorastaan ​​hienoilta verrattuna. Ac! D 2 omaksuu jopa ilahduttavan katseenhimoisen cel-varjostetun taiteen.

Ac! D 2: n mukana tuli 3D-tila, jota voidaan tarkastella käyttämällä tahmeaa, mutta tehokasta pahvia, nimeltään Solid Eye, jonka nimi myöhemmin otetaan käyttöön Solid Snaken okulaarissa MGS4: ssä. Pääpeliä ei voitu pelata vain 3D-tilassa, mutta tiettyjä MGS3: n leikattuja kohtauksia ja jopa silloin julkistamattoman MGS4: n ensimmäinen eeppinen traileri voitiin katsella 3D-muodossa. Ei paha kädessä pidettävälle spinoffille!

12 Metal Gear 2: Kiinteä käärme

Image

"Ainoa asia, joka tyydyttää haluasi, on sota. Kaikki mitä olen tehnyt, on annettu sinulle paikka siihen. Olen antanut sinulle syyn elää."

Saatuaan vakuutuksen kehittää tosi jatko-osa Metal Gearille Snake's Revenge -pelin oppimisen jälkeen, Hideo Kojima keksi Metal Gear 2: Solid Snake -lehden, joka jatkaisi sarjan päähenkilön Solid Snake -tarinaa ja saattaisi hänet konfliktiin Big Bossin kanssa. jälleen tuoden takaisin Snaken vanhan ystävän, Grey Foxin - tällä kertaa vihollisena.

Metal Gear 2 on paljon suurempi peli kuin alkuperäinen, siinä on paljon enemmän vuoropuhelua (välitettiin kokonaan tekstin välityksellä; se oli loppujen lopuksi vasta 1990) ja monipuolisempia peliskenaarioita. Otsikko kehitettiin kuitenkin vain MSX-kotitietokoneelle, mikä tarkoitti, että peli oli hiukan liian kunnianhimoinen laitteelle, jolle sitä kehitettiin. Verrattuna primitiivisempiin ja vähemmän monimutkaisiin metallilaitteisiin, MG2 tuntuu hieman vanhemmalta, minkä ajaa kotiin se tosiseikka, että seuraava jatko, vuoden 1998 Metal Gear Solid, käyttää monenlaisia ​​MG2: n konsepteja. Metal Gear Solid sisältää sarjat, jotka on revitty suoraan MG2: sta, kuten naisen (vihollissotilaana naamioituneen) jahdata kylpyhuoneeseen, asetaistelu ahdasessa hississä, toimintapaketti ylösnousemus näennäisesti loputtomalta rappuselta ja koko muisti metalliseosliiketoiminta. Viimein, ennen Raidenin ja Gray Foxin ylösnousemusta, Kyle Schneider esiintyi mustana ninjana, ensimmäisenä monista sellaisista ninjoista, jotka esiintyivät sarjassa.

11 Metal Gear Solid: Kaksi käärmettä

Image

"Kuinka nostalginen."

Uraauurtavan MGS2: n julkaisun jälkeen 2001, Konami rekrytoi kehittäjän Silicon Knightsin (Eternal Darkness, Too Human) luomaan uusinnan Metal Gear Solidista, mutta käyttämällä MGS2: n grafiikkaa ja pelattavuutta. Lopputulos, The Twin Snakes, on jalo työ, mutta sen tarina ja tasosuunnittelu kärsivät hankalista dissonansseista.

On hienoa nähdä klassisen ympäristön alkuperäisestä pelistä, joka on päivitetty vuoden 2004 standardeihin, mutta luovan lisenssin ja lähes identtisen tason suunnittelun puutteesta johtuen liikkeistä kuten Hanging Mode -järjestelmästä tulee käytännössä hyödytön, ja ensimmäisen ihmisen ammuntatekniikka voi pilata kokonaan useita pomo-taisteluita, mukaan lukien yksi Revolver Ocelot -taisteluista, josta tulee mielellään helppoa ja hyödynnettävää.

Tarina ja vuoropuhelu pysyvät melkein täysin ennallaan alkuperäisestä, mikä on erinomaista, mutta monia kohtauksia jatketaan tarpeettomilla toimintosekvensseillä, joissa esitellään Solid Snake -yritystä naurettavalla akrobatialla, ja jotka ovat suhteellisen maadoitetun päähenkilön tienä luonteesta. Kyborg-ninjalla oli samoin joitain uusia toimintanopeuksia, mutta hän oli aina parannettu supersoldier, joten hänen lisäyksensä saivat paljon enemmän tunnustusta fandomilta.

Vaikka The Twin Snakes on edelleen hieno peli, Metal Gear -fanit näkevät sen enemmän uteliaana hölynpölynä kuin laillisena korvikkeena vuoden 1998 klassikolle.

10 metallilaitetta: Ghost Babel

Image

"Uskot sattumaa? Uskon salaliittoon."

Metal Gear: Ghost Babel aloitti elämän MGS: n satamana Game Boy Colouriin, mutta siitä tuli nopeasti oma kokonaisuus. Tämä ei-kaanoninen spinoff toimii vaihtoehtona Metal Gear 2: Solid Snake -sovellukselle, ja tuo Käärme takaisin Etelä-Afrikan linnoitusvaltioon, Outer Heaveniin, joka on nyt kirkastettu Galuade, taistellakseen uuden Metal Gearin kanssa. Tarina on yllättävän syvä ja hyvin toteutettu GBC-pelille, ja sarjoille tunnetaan tylsillä teemoilla, ja pelattavuus on huomattavasti parantunut yli Metal Gear 2: n. Ghost Babel tuo MGS: ltä paljon ominaisuuksia, jotka puuttuivat MG2: sta, kuten koputtaminen seiniin, monipuolisempi 8-suuntainen liike ja liikkuva kamera mieluummin kuin MSX-nimikkeiden yksittäiset "näytöt".

Metal Gear: Ghost Babel julkaistiin Yhdysvalloissa nimellä Metal Gear Solid, joka varmasti hämmensi joitain pelaajia, mutta osoittautui nopeasti miellyttäväksi yllätykseksi sen sijaan, että he olisivat odottaneet paljon paremman pelin vaarantunutta porttia.

9 Metal Gear Solid: Kannettavat Ops

Image

"Katso mitä olet jo menettänyt! Minkälainen maa ansaitsee paljon uskollisuutta, Käärme ?!"

Myönnämme, että sillä on pehmeä sijainti tälle usein huomiotta jätetylle PSP-tittelille. Vuonna 1970, kuusi vuotta Snake Eaterin jälkeen, perustettu Portable Ops tuntee typerästä nimestään huolimatta yhtä paljon todellisena Metal Gear -otsikkona kuin edeltäjänsä, ja siinä on aito varkainpeli, peittävä tarina, joka jatkaa MGS3: n teemoja ja liittyy MGS4 ja oma ainutlaatuinen merkistö. Gene, Cunningham, Elsa ja Ursula ja salaperäinen Null (paljastivat todella olevan tietty metallilaite säännöllinen) kaikki tuntevat olonsa kotoisaksi missä tahansa pääkonsolipeleissä.

Jotkut mekaanikot olivat hitaita, kuten vetämällä sotilaita kuorma-autoihin ja tosiasia, että tämän pelin pelaamiseen PSP: llä kesti joitain tärkeitä peukalovoimisteluita, joista puuttui toinen analoginen sauva, mutta joissa käytettiin vapaasti pyöritettävää kameraa kiinteiden kulmien sijaan. MGS3: n alkuperäisestä julkaisusta. Silti Portable Ops osoitti PSP: n olevan enemmän kuin kykenevä toimittamaan täysivaltainen metallivaihdekokemus. Valitettavasti toisin kuin seuraajaan, Peace Walkeriin, Portable Ops ei ole vielä saanut julkaisua kotikonsoliin.

8 metallivaihde

Image

"Nukahdin!"

Vielä vuonna 1987 varkaintoimintagenre syntyi virallisesti julkaisemalla alkuperäinen Metal Gear MSX: llä. Länsimaiset pelaajat saivat jonkin verran vaarannetun version pelistä NES: llä, joka kärsi lukuisista muutoksista ja erittäin vaikeasti painotetusta käännöstyöstä (katso yllä oleva lainaus, jonka täytyi lukea: "Minä nukahdin!"). NES-version lopussa, omituisesti, pelaaja ei edes mennyt taistelemaan itse Metal Gearin kanssa, vaan suuren tietokoneen kanssa.

Huolimatta siitä, että Metal Gear oli ehdottomasti pienempi peli kuin sen japanilainen progenitori, siitä tuli lännessä yllätysosuma, joka johti kehitykseen Snake's Revenge ja viime kädessä Metal Gear 2: Solid Snake. Tämän pelin lopussa tapahtunut käänne - että Big Boss, FOXHOUND-komentaja, oli myös palkkasoturi-linnoituksen kansakunnan Outer Heaven johtaja - oli aika järkyttävää, ja sillä on ollut vaikutuksia sarjaan aina läpi viime vuoden Metal Gear Solid V: Phantom Pain, jossa sitä tutkittiin paljon yksityiskohtaisemmin.

7 Metal Gear Rising: kosto

Image

"Sanoin itselleni, että kyse oli oikeudenmukaisuudesta, heikkojen suojelemisesta, mutta olin väärässä … Jackin on aika antaa" räppää!"

Tuleva Metal Gear Survive ei ole sarjan ensimmäinen kiistanalainen otsikko, koska siihen ei sisällytetä sarjan päämiehet Hideo Kojimaa, vaikka se on epäilemättä kaikkein hirvittävin. Palattuaan takaisin vuoden 2001 MGS2: een, Kojima oli aina halunnut jäädä eläkkeelle sarjasta ja siirtää kehitysvelvollisuuksia seuraavalle Konamin sukupolvelle, mutta syystä tai toisesta johtuen hän jatkoi kirjoittamista ja ohjaamista.

Suoritettuaan työnsä Metal Gear Solid 4: llä, Solid Snake -jutun Grand Finale, Kojima Productions jakoi työskennellä esiosaan, Peace Walkeriin, sekä spin-offin nimeltä Metal Gear Solid: Rising, joka olisi krooninen Raidenin elämä MGS2: n ja hänen kiborginsa esiintymisen välillä MGS4: ssä. Valitettavasti Rising-joukkue riipui useiden suosioiden vuoksi ilman Kojiman johtoa, ja peli peruutettiin hiljaa.

Vuoden 2011 Spike-videopelipalkintoissa peli kuitenkin paljastettiin uudelleen nimellä Metal Gear Rising: Revengeance. Sen sijaan, että interquel, tämän elävöitetyn version pelistä kirjoittivat edelleen Kojima Productionsin ihanat ihmiset, mutta sen kehitti legendaarinen action studio Platinum Games, joka oli kehittänyt mahtavia nimikkeitä, kuten Bayonetta ja Vanquish. Julkaistuaan vuonna 2013, kosto osoittautui sopivaksi jatkoksi MGS2: n ja MGS4: n teemoille, samalla kun veistettiin (tai viipaloitiin) oma markkinarako toiminta-kenttään ennennäkemättömällä leikkausmekaniikalla ja vanhurskaasti paljaana otettavan päähenkilön Raidenin kanssa. Jos nyt voimme vain jatkoa …

6 Metal Gear Solid 4: Isänmaallisten aseet

Image

"Kyse ei ole maailman muuttamisesta. Kyse on siitä, että teemme parhaamme, jotta jätämme maailma sellaisena kuin se on. Kyse on toisten tahdon kunnioittamisesta ja omaan uskovaisuudesta."

Vuonna 2008 tarinan Solid Snake päättyi upeassa Metal Gear Solid 4: Patriots -aseessa. Vuosien pitämisen ja vapauttamisen jälkeen neliöpainiketta ampua varten (eikö se olekaan niin outoa ?!), MGS4 päivitti lopulta asepelin mekaniikan nykyaikaisiin standardeihin ja kertoi myös tarinan, joka on suurempi ja kunnianhimoisempi kuin mikään aikaisempi MGS-peli. Se on kunnianosoitus videopeleille mediana, että esoteeriselle draamalle, joka vetoaa suoraan ja käytännössä yksinomaan pitkäaikaisiin MGS-faneihin, joissa on kirjaimellisesti enemmän leikkauksia kuin pelin pelaaminen, voidaan antaa budjetti, joka ylittää 100 miljoonaa dollaria ja Sony Computerin koko markkinointipaino Viihde. MGS4 oli suuri menestys ja on yksi monista peleistä, joiden kunniaksi PS3 saatiin takaisin sen tuhoisan käynnistyksen syvyydestä.

MGS4: llä on enemmän kuin kohtuullinen osuus vähentäjistä johtuen tosiasiasta, että peli on täynnä loputtomia ääniosoitteita ja Kojiman allekirjoituksen suuri ylikuormitus päällekkäinen melodrama, mutta monille surkeille faneille tämä on täydellinen loppu yhdelle historiallisimmista saagat videopelien historiassa.

5 Metal Gear Solid: Peace Walker

Image

"Vallankumous tai ei vallankumous, otat aseen, ja ennemmin tai myöhemmin menet helvettiin."

MGS4 on todellakin Solid Snake -finaalin finaali, mutta Metal Gear -tarinoita oli vielä juttelematta, ja yksi sellainen tarina on Metal Gear Solid: Peace Walker. PSP: lle vuonna 2010 julkaistu Peace Walker jatkaa Big Bossin tarinaa vuonna 1974, lukuun ottamatta kuitenkaan Portable Ops -tapahtumia ja käynnistämällä tapahtumia, jotka johtavat Ground Zeroes- ja Phantom Pain -tapahtumiin.

Rauhan Walkeriin vaikutti Capcomin Monster Hunter -sarja, ja siinä oli titaanipomoita, RPG-mekaniikoita, kuten aseiden päivittämistä, ja neljän pelaajan co-op-moninpeli (kaksi pelaajaa joissain tehtävissä). Toinen hieno ominaisuus Peace Walkerissa oli radiojärjestelmän täydellinen peruskorjaus. Metal Gearin klassisiin hahmojen rakennussekvensseihin pääsee valikossa ennen matkoja varmistaen, että mikään ei hyppää vahingossa ja että ne voidaan toistaa pelaajan vapaa-aikana.

Monet Peace Walkerin innovatiivisista ominaisuuksista, kuten Fulton Recovery System, kasettisallenteet, monipuolinen tehtävärakenne ja päivitettävä äitipohja, siirretään kaikki vuoden 2015 Metal Gear Solid V: ään.

4 Metal Gear Solid 3: Käärme syöjä

Image

"Valo on vain jäähyvä lahja pimeydestä kuolemaan matkalla oleville."

Sen jälkeen kun Metal Gear Solid 2 päättyi yhdellä kallonvaihtimella, Hideo Kojima otti pelin kritiikin sydämeensä ja käytti palautetta toistaakseen uuden tempun temppelissä. Pelaajat eivät pitäneet valkoisesta Raidenista ja halusivat käärmeen takaisin? He saivat sen. Ei kiinteä käärme, mutta alkuperäinen mies, josta tunnetaan nimellä Big Boss: Naked Snake. Fanit eivät pitäneet MGS2: n kertomuksen epäselvyydestä? He halusivat, että MGS olisi sellainen kuin se oli ennen kuin asiat muuttuivat vääriksi ja monimutkaisiksi? MGS3 asetettiin vuonna 1964, kylmän sodan huipulle, osoittaen, että asiat eivät ole koskaan olleet niin yksinkertaisia ​​kuin meidän nostalgiapitoisuutemme olisi uskoa meitä.

MGS3 ojasi tutkan ja useimmat muut 2000-luvun tekniikat aiemmista peleistä ja esitteli sarjaan upouudet selviytymisosat. Käärme piti nyt kiinni ja syödä ruokaa selviytyäkseen ja pystyi jopa räjäyttämään ammuslakit ja ruokavarastojen heikentääkseen alueen vihollisia. Hiukan yli vuoden kuluttua sen alkuperäisestä julkaisusta 2004, Snake Eater julkaistiin uudelleen nimellä MGS3: Subsistence, joka oli mukana alkuperäisen Metal Gear -sovelluksen ja sen ensimmäisen jatko-osan tehostettuina versioina (itse asiassa se oli ensimmäinen kerta Metal Gear 2: lla) julkaistiin Amerikassa), mutta myös kunnostivat kamerajärjestelmää, mukaan lukien vihdoin vapaasti siirrettävä moderni järjestelmä klassisten kiinteiden kulmien lisäksi.

3 Metal Gear Solid V: Phantom-kipu

Image

"En hajoa surua sydämettömään mereen … En näe sinun päättyvän tuhkana. Olet kaikki timantteja."

Tavalla tai toisella, parempaan tai huonompaan suuntaan, Metal Gear Solid V on sarjan viimeinen luku sellaisena kuin me sen tunnemme. Otsikko on peräisin tosielämän ilmiöstä "Phantom Pains", kun puuttuvat raajat tuntevat loukkaantuneen. Se on sen kärsimyksen tunne, jota ei ole läsnä. MGSV on kuuluisa siitä, että se on vaikeasti katkaistu 2. luku ja kokonaan leikannut luvun 3, ja on pahoillaan, että meillä ei ole koko peliä. Emme tiedä tarkalleen mitä puuttuu, ja voimme vain spekuloida mihin tarina olisi mennyt "totuuden" järkyttävien paljastusten jälkeen. Tiedämme, että MGSV on sen nykyisessä muodossaan virheellisessä ja keskeneräisessä muodossaan edelleen yksi suurimmista koskaan tehdyistä videopeleistä. Se on kuin kun joku luo mestariteoksensa ja sitten hänet rypistetään pois heiltä ennen kuin hänet repimään silppuiksi ja palautetaan. Se on edelleen mestariteos, se ei vain ole kaikkea mitä sillä voisi olla tai sen piti olla.

Avoimen maailman asetukset sopivat täydellisesti Metal Gearin hienostuneelle varkauden mekaniikalle, ja Kiefer Sutherland on hyvä Venom Snaken, aka Big Boss, roolissa, vaikkakin on huolestuttavaa, kuinka harvoin hahmo puhuu. Tarinan eteneminen on hyvin epälineaarista, pelin eteneessä pelaajan vauhdissa. Klassiset Metal Gear -kohtaukset ovat harvinaisia ​​timantteja, herkkua omistajilleen. Juoni-käänteet ovat yhtä rohkeita ja paljastavia kuin ne ovat järkyttäviä. Hahmot kirjoitetaan syvemmin ja läheisemmin kuin koskaan ennen.

Tietenkin, siinä on yksi kierre. Tiedät yhden. Mikä on niin mielenkiintoinen siinä käänteessä, että se ei oikeastaan ​​ole kierre. Se on kaikki pelkästään paljaana pelin avauspaikoissa, ja myöhemmät vuorovaikutukset käytännössä lyövät pisteen kotona. Loppuun mennessä, kun se on täysin paljastunut, vain kaikkein turhimmat pelaajat otetaan yllätyksenä, aivan kuten Kojima tarkoitti.

2 Metal Gear Solid

Image

"Sodassa ei ole sankareita. Ainoat tiedän sankarit ovat joko kuolleita tai vankilassa … Olen vain mies, joka on hyvä siinä mitä tekee: tappaa."

Vuoden 1998 Metal Gear Solid oli se, joka puhalsi ovet auki, todellinen pelinvaihto. MGS oli niin suosittu, että monet pelaajat, jopa tänä päivänä, eivät ymmärrä, että se on oikeastaan ​​sarjan kolmas merkintä. Legenda kertoo, että Metal Gear Solid nimettiin niin, koska siinä oli 3D-grafiikkaa, joka näytti "kiinteiltä" esineiltä, ​​toisin kuin aikaisemmat tasaiset spritit. Konami ei myöskään varmasti halunnut luottaa siihen, että uudet fanit eivät kiinnostuneet pelin jatkosta, josta he eivät olleet koskaan kuullut.

Metal Gear Solid käytti pohjimmiltaan pelin ja setit kappaleelta Metal Gear 2: lta (miinus typerät bitit kuten Zanzibar Land Hamsterit) ja redidoi ne 3D-muodossa Playstationin voiman avulla jatkoksi pelille, jonka se pääosin uudisti. Se on enemmän kuin vähän outoa jälkikäteen, mutta se ei estä MGS: tä olemasta ajatonta klassikkoa. MGS asetti uudet standardit videopelien tarinankeruun, ja monimutkainen juoni oli täynnä salaliittoja ja monipuolisia hahmoja, jotka kaikki olivat täysin ilmaisia. Metal Gear Solid hämärtää linjat pelien, elokuvien ja radiodraamien välillä, luomalla kaavan, joka on kestänyt ajankokeen novalla ja armossa ja joka on pelaamisen arvoinen tänään, muinaisista grafiikoista huolimatta.