Palomerkki: Kolmella talolla voi olla liian paljon sisältöä

Palomerkki: Kolmella talolla voi olla liian paljon sisältöä
Palomerkki: Kolmella talolla voi olla liian paljon sisältöä

Video: Auringosta sähköä taloyhtiöön webinaari 4.5.2020 2024, Heinäkuu

Video: Auringosta sähköä taloyhtiöön webinaari 4.5.2020 2024, Heinäkuu
Anonim

Palomerkki : Kolmen talon johtaja Toshiyuki Kasukihara vahvisti aiemmin tässä kuussa, että pelin kuluminen pelaajille kestää yli 200 tuntia, edellyttäen että he ovat kiinnostuneita pelaamaan kunkin saatavilla olevan talon eri kertomuksia. Fire Emblem: Three Houses on kunnianhimoinen uudelleenkuviointi klassisesta taktisesta JRPG-sarjasta, joka tapahtuu ennen ja sitten sodan aikana kolmen suurimman poliittisen ryhmän välillä.

Klassisessa Fire Emblem -tyylissä suuri osa pelistä tulee siitä, mitä taistelukentällä tapahtuu, kun pelaajat navigoivat suhteen oman hahmonsa ja lukemattomien muiden pelissä olevien jäsenten välillä. Ystävyyssuhteiden ja joukkojen henkilökohtaisten tavoitteiden hallinta johtaa myös parannuksiin taistelukentällä, rohkaisemalla jopa keskuudessamme kaikkein kovimpia yrittämään ainakin tuntea jotkut heidän yksikköistään paremmin - vaikka se vain auttaisi heitä lisääntymään tilastot. Palomerkki: Kolme taloa nostaa asioita entistä pidemmälle ja esittelee koulun sosiaalisen sim-järjestelmän, joka muodostaa pelin alkuosat ennen aikataulun siirtämistä pelaajille todelliseen sotaan.

Image

Jatka lukemista vierittämällä Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikakatselussa.

Image

Aloita nyt

Koska Fire Emblem: Three Houses -sisällölle on jo mainostettu syvyyttä, ei ole yllättävää kuulla, että pelin kestäminen 80 tunnissa saattaa viedä vain yhden talon juonen loppuun. Shokerointi on se, että sen jälkeen ei ole tarjolla oikein monia pikakuvakkeita. Kasukihara paljasti ranskalaisen JeuxVideo-sivuston haastattelussa (GamesRadar +: n kääntämä), että ne, jotka eivät ohita sisältöä, ovat pitkällä matkalla, jos haluavat täydellisen loppuunsaattamisen. Palomerkki: Kolme taloa. Kasukihara puhui henkilökohtaisesta kokemuksesta:

"Pelin loppuun saattamiseksi vain yhdellä kolmesta talosta kesti 80 tuntia. En tietenkään leikannut laulua tai soittoääniä. Joten jos haluat tehdä kolme polkua, se voi viedä yli 200 tuntia."

Image

Pelaajilla on toivoa, ettei niillä ole niin paljon aikaa säästää, kun Kasukihara ei ohittanut leikkauskuvia tai ääniohjattuja segmenttejä, mikä tarkoittaa, että hän todennäköisesti pehmytti peliaikaa melko vähän seurauksena. Niille, jotka haluavat käydä läpi kolme kampanjaa, tapahtuu todennäköisesti myös melko paljon päällekkäisyyksiä, mikä tarkoittaa, että vaikka he eivät ohita otosohjelmia ensimmäistä kertaa, he voivat tehdä niin muutaman seuraavissa istunnoissa. Silti 200 tuntia on pelottava määrä sisältöä sellaiselle pelille, kuten Fire Emblem: Three Houses, joka jo osuu moniin erilaisiin skenaarioihin sellaisten ominaisuuksien takia, kuten hahmon pysyvä kuolema ja päätöksenteko, joka vaikuttaa tarinoihin.

Kasukiharan ilmoitus palomerkistä : Kolmen talon sisällönpituus herättää myös suuremman kysymyksen teollisuudesta - kenellä on enää aikaa pelata näitä pelejä loppuun saakka? Kun uusia pelejä julkaistaan ​​joka vuosi ja enemmän aikuisia pelaa niitä, tuntuu siltä, ​​että kuluttajien vapaa-ajan rappio on kaikkien aikojen korkein. Suunnitteleeko pelin suunnittelu, jonka suorittaminen kestää 200 tuntia, täysin houkutteleva, vai onko vahingollista niille, jotka rakastavat komplektionistisia juoksuja, mutta tietävät, etteivätkö koskaan pääse loppuun? Witcher 3: Wild Hunt tarjosi saman määrän sisältöä, ja siitä syntyi Netflix-sovitus, onnistunut korttipeli ja paljon muuta - joten kenties Kasukihara ja Nintendo ovat jotain.