Palomerkki: Kolme taloa - arvostelu

Sisällysluettelo:

Palomerkki: Kolme taloa - arvostelu
Palomerkki: Kolme taloa - arvostelu
Anonim

Fire Emblem: Three Houses on ajallisesti testatun franchisen innoittama innovaatio, joka tarjoaa samat taktiset fanit rakastaa paljon kutsuvammassa paketissa.

Fire Emblem: Kolmen talon aukioloaikana on ilmeistä, että franchising-faneilla on emotionaalisesti raaka tapa kuin he ovat tottuneet Fódlanin mantereella. Se sanoo jotain, kun otetaan huomioon, että Fire Emblem on kehittänyt maineen kutsua faneja rakastumaan hahmoihin ennen kuin erityisen vaikea taistelu näkee ne julmasti poistettuna kerronnasta hyväksi. Kuinka joukkue sarjan takana, joka on jo tullut taitavaksi vetämään sydämen reikiä, jatkaa näiden rajojen työntämistä?

Vastaus on yksinkertainen - anna pelaajille maku rauhasta ja osoita, kuinka ohikiitävä se on. Palomerkki: Pyhän sodan sukututkimussarja, vuoden 1996 merkintä, asettui parhaiten eteenpäin samalla lähtökohdalla. Fire Emblem -pelit ovat näennäisesti sodasta ja tavasta, jolla se jakaa meidät; mikä tärkeintä, ne ovat myös pelejä, joiden avulla pelaajat voivat tutkia seuralaistensa tunteiden syvyyksiä ja löytää kuinka juhlia ihmiskuntaa selvästi epäinhimillisten tapahtumien aikana.

Image

Fire Emblem: Three Houses -sodassa sota ei haudata näyttelijöiden päätä melkein vuoden pelin ajan - varmasti, Fódlanin sterlingkiillisen huopan alla kuplii tavallinen poliittinen jännitys, mutta se on aikuisten huolestuttava noin. Se, mikä päättyy, on kertomusmatka kahden erillisen ajanjakson yli. Näiden ympäristöjen kaksinaisuus yhdistettynä sarjan taktisen osaamisen loistavaan luovuttamiseen tekee Fire Emblem: Three Houses -kerralla monimutkaisimman mutta silti saavutettavan pelin, jonka sarja on koskaan tuottanut.

Image

Gairgin Machin luostarissa, jossa pelataan ensimmäinen erillinen osa peliä, esitellään Seiroksen kirkko. Tämä instituutti ohjaa maan nuoria niin, että he pysyvät fyysisesti ja henkisesti terävinä ja palvelevat samalla myös toissijaista tehtävää: tuomalla yhteen kunkin maan avain jäsenet oppimaan toisiltaan ja edistämään ystävyyttä. Jälkimmäisen kokeminen on yksi niistä asioista, joka tekee pelistä niin emotionaalisen resonanssin. Pelaaja kasvaa yhdessä Fire Emblem: Three Houses -julisteiden ja miehistön kanssa ja tarkkailee niiden kamppailevan muutosten kautta uratavoitteissa ja suhteissa. Tuloksena on sijoitus pelin tarinaan, joka tuntuu voimakkaalta ja vakuuttavalta.

Opiskelijat on jaettu kolmeen taloon, joita kutakin johtaa yksi, joka yhtenä päivänä pitää hallussaan kunkin maansa ohjat. Siellä on Claude, taitava ja karismaattinen johtaja aatelisliitosta; Edelgard, laskennallinen ja käytännöllinen, tulevaisuuden imperiumin johtaja; ja Dmitri, ulkoisesti naiivi näistä kolmesta, mutta joku, jolla on suuri potentiaali sekä hyville että sairaille, mikä huolestuttaa ottaen huomioon hänen monarkisen kohtalonsa.

Seuraavat valitut kolme ovat ryhmä erilaisia ​​opiskelijoita, jotka vannovat kunkin talon palvelukselle, jonka pelaaja ystävystää ja opastaa professorinaan, huolimatta siitä, että hän on saman ikäinen. Se on uusi spin tavanomaiseen Persona-kaavaan, jonka avulla pelaajat hallitsevat opiskelijaa, joka hioa omat vahvuutensa. Vaikka se on edelleenkin paljon pelaamisen ansiosta, miten päähenkilö tasaa, pelaajalle annetaan myös selkeä syy, miksi he muotoilevat pian tulevien sotilaiden tilastot ja vahvuudet. Eri tehtävien suorittaminen, kuten tehtävien suorittaminen, etsintä, kalastus, puutarhanhoito ja suhteiden luominen palkitsevat pelaajan hahmon professori-tasoilla, mikä puolestaan ​​antaa heidän suorittaa enemmän vapaa-ajallaan. Tilastotietojen nostaminen sallii sitten opiskelijoiden rekrytoinnin muista taloista omaksi, mikä tarkoittaa, että on vaikea ohittaa kaikkia merkkejä, joita pelaaja todella haluaa joukkueelleen - heidän on vain oltava valmiita omistamaan aikaa pyrkimyksille.

Image

Aika on myös olennaisen tärkeätä, koska aivan kuten Persona, kun peli alkaa pilata kohti suurta keskipistemomenttiaan, pelaajien on alettava tehdä vaikeita valintoja siitä, mitkä miehistönsä palkkaavat taistelukentällä ja mitkä suhteet he haluavat priorisoida. Asiat saavuttivat kiehumispisteen ja yhtäkkiä peli hyppää viisi vuotta tulevaisuuteen. Toiselta puolelta, pelaaja on spat out maahan, joka on huomattavasti erilainen kuin aikaisempi. Opiskelijat ovat kaikki eläneet sodan läpi nyt, ja Fire Emblem -kaavan tuntemus konfliktitarinoista vie kuljettajan paikan, kun peli muuttuu fanille tutumammaksi kerrokseksi kuin Harry Potter -esque -puoliskoon.

Vaikka on olemassa iskuja, jotka alkavat pelin, he ovat pääosin siellä esittelemään mekaniikkaa. Itse asiassa taisteluista tuntuu siltä, ​​että ne vievät merkittävän takapenkin tarinan ja sosiaalisten sim-elementtien joukkoon Fire Emblem: Kolme taloa muutamaksi kuukaudeksi ennen aikataulun alkamista. Tavallisesti se olisi iso kysymys pelissä, joka käyttää taktisen strategian sydäntä hihassaan, mutta sosiaaliset sim-elementit tuntuvat tasa-arvoisina taisteluissa kuin raja-aukossa. Vaikka panokset tuntuisivat suhteellisen alhaisilta - kuten Tylypahkan tyyliset kilpailut sen selvittämiseksi, mikä on ylivoimainen talo kyseisenä vuonna -, hahmosuunnittelu pitää siitä kevyen, mutta tekee siitä enemmän kuin kannattavaa.

Itse taktisen taistelun käsittely on toinen evoluutio, jonka Fire Emblem: Three Houses on herättänyt huolimatta siitä, että franchising-elementti ei tarvinnut vielä uutta maalikerrosta. Fire Emblem -pelit eivät ole koskaan halunneet syvyyttä taisteluun, ja tämä merkintä ei ole poikkeus. Tuulettimilla ei ole valituksia tason suunnittelusta tai vaikeuksista; molemmat näkökohdat skaalautuvat odotuksissa siihen, mihin sarjan veteraanit ovat tottuneet. Siellä on myös paljon ainutlaatuisia taistelukenttiä, jotka tarjoavat maastopohjaisen päätöksenteon, ja puolueen kokoonpano on edelleen hengen tai kuoleman yritys.

Image

Pelin yksinkertaistamisen sijasta, jotta vetoaa laajemmalle yleisölle, Fire Emblem: Three Houses nojaa vanhoista kivipaperi-saksista aseiden kolmiosta. Ne ovat edelleen läsnä, mutta taitot voivat nyt lieventää niitä. Lisäksi yksiköiden uudistetut, erikoistuneemmat taitojoukot ja kyvyt mahdollistavat räätälöinnin, joka antaa tuntea, että pelaaja voi realistisesti saavuttaa mitä tahansa yksikkökoostumustaan ​​he haluavat. Jotenkin nämä lisäykset eivät tee pelistä entistä vaikeampaa oppia kuin aiemmat merkinnät. Suurin osa siitä, mitä Fire Emblem: Three Houses esittelee, on edelleen intuitiivista, mukaan lukien uuden pataljoonajärjestelmän esittely.

Pataljoonaat voivat käyttää gambitteja, joilla on taipumus lyödä hiukan pehmeämpiä kuin normaalit hyökkäykset tai kyvyt, mutta jotka tarjoavat suojan hyökkäyksiltä takaisin, mikä auttaa lieventämään huonojen aseiden otteluita. Pataljoonaat myös tasoittuvat ja kasvavat entistä voimakkaammin, mitä enemmän hahmolla on hahmoa, antaen faneille toisen statin seurata ja priorisoida tiettyjä puoluekokoonpanoja. Se on monimutkainen, mutta hauska tapa antaa tyydyttävän palautussilmukan pelaajan oman hahmon, joukkueen ja joukkueen joukkueen tasoituksesta. Se on JRPG-aloitus ja se on hauskaa.

Syynä palomerkki: Kolme taloa tuntuu kuitenkin niin saavutettavalta, että jumalallinen pulssi on esitelty, ja se on inspiroinut Milan kääntöpyörää palomerkinnän kaikuista: Valentian varjot. Aikaisemmin useimmissa Fire Emblem -peleissä oli tila, joka eristi pelaajan menettämästä rakastettuja joukkueen jäseniä ennenaikaisiin kuolemiin. Ilman tätä tilaa valittuna epäonninen kriitikko tai vahingossa tapahtuva sijoittelu voi johtaa katastrofiin pelaajan toiveissa lopettaa pelin suosikki sivuhahmonsa ehjänä. Nyt Divine Pulse antaa pelaajille kelata taistelun aikaa edelliseen pisteeseen ennen kuin toiminta oli tapahtunut. Tämä voidaan suorittaa vain pelaajan vuorolla, mutta se tarjoaa paljon joustavuutta ja antaa fanien, jotka epäröivät pelata Fire Emblemia permadeathilla, mahdollisuuden tutustua sarjan alkuperäiseen tilaan hieman turvaverkolla. Se on täysin valinnainen käyttö, mutta se lisää myös entistä strategisempaa syvyyttä - suunnittelemalla kunnianhimoinen ja riskialtinen käännös, nähdäksesi kuinka se soi ja uudelleenkelaamaan turvallisemmalle, jos se epäonnistuu, on räjähdys.

Image

Jos Fire Emblem: Three Housesista on saatu yksi valitus, peli ei välttämättä hallitse kahta ajanjaksoa niin hyvin kuin haluaisimme. Tarinan toinen osa on kaunis ja kaksinkertaistuu hahmosuhteisiin, jotka tekevät tästä pelistä niin hienon - mutta se on myös paljon lyhyempi kuin ensimmäinen. Se on todennäköisesti välttämättömyyttä, koska tietyn talon kanssa liittoutumisen ja useiden vaikuttavien tarinapäätösten erilaiset polut tarkoittavat, että toiseen osioon on paljon enemmän variaatiota kuin ensimmäiseen.

Silti se tuntuu tarpeeksi tasapainottomalta - ja tarpeeksi juonilankoja ei ole poimittu - että se on lievästi pettymys, vaikka tarinan rytmit ja hahmon kasvu ovat edelleen uskomattoman vaikuttavia ja taistelut huomattavasti vaikeampia. Olemme pelanneet kahden kampanjan kautta - yksi New Game +: ssa, mikä helpottaa suositun hahmon värväämistä aiemmasta kampanjasta toisen talon kanssa - ja olemme varmoja siitä, että sanomme, että haluavat kokea koko tarinan uppoamalla 200 tunnin aikana pelattavuus, joita oletettavasti vaaditaan. Toivomme vain, että toisen vuosipuoliskon aikana annettiin hieman enemmän kannattavuutta niille, jotka eivät pysty omistamaan niin paljon aikaa kampanjaan.

Kaikki muu kuitenkin? Palomerkki: Kolme taloa saa ehdottomasti oikein. Kolme taloa edustaa franchising-yritystä, jolla on ollut hieman vaikeuksia laajentua länteen sen ydinjoukon ulkopuolella, ja se on paras mahdollisuus, jonka se on koskaan tarvinnut saavuttaa laajempi vetovoima. Taktiset pelit voivat olla vähän kovaa myydä, mutta kun ne ovat niin syviä - ja käärittynä niin kauniisti kaikkiin sosiaalisiin sim-trappingsiin, jotka tekevät Personan kaltaisista peleistä niin suosittuja heidän Shin Megami Tensei -kumppaneihinsa verrattuna -, se ei ole niin vaikeaa vakuuttaa ihmiset kokeilemaan heitä. Fire Emblem: Three Houses on sarjan paras moderni julkaisu, ja se on juuri sellainen sekoitus vanhan ja uuden koulun välillä, joka tekee vahvan vuoden haastajan.

Palomerkki: Kolme taloa on nyt ulkona Nintendo Switchille. Screen Rant sai digitaalisen latauskoodin tätä katsausta varten.

Arvostelu:

4.5 / 5 (pakko pelata)