Generation Zero Review: Upea grafiikka, toistuva pelattavuus

Sisällysluettelo:

Generation Zero Review: Upea grafiikka, toistuva pelattavuus
Generation Zero Review: Upea grafiikka, toistuva pelattavuus

Video: Ei miehen taivas NEXT - 1. 30 minuuttia 2024, Saattaa

Video: Ei miehen taivas NEXT - 1. 30 minuuttia 2024, Saattaa
Anonim

Avalanche's Generation Zero -hotellissa on mielenkiintoinen konsepti ja upeat grafiikat, mutta se on aivan liian toistuva ja buginen ollakseen kyydin arvoinen.

Generation Zero kuvittelee vaihtoehtoisen 1980-luvun Ruotsin, jossa tappajakoneet tunkeutuvat pelaajien on strategisesti löydettävä tapa selviytyä ja torjua robottiuhka. Tämä on lähtökohta, joka on täynnä reunaa mahdollisuuksilla, ja että Avalanchen kaltaisella studiolla ei pitäisi olla mitään ongelmia kolkaista puistosta. Valitettavasti Generation Zero herättää Ruotsin elämään erittäin yksityiskohtaisella grafiikalla ja upealla, 80-luvulla keskittyvällä ääniraidalla, mutta se on täynnä aivan liian monia virheitä ja toistuvia tehtäviä sekä taistelua ylläpitääkseen niin massiivisesti yksityiskohtaista maailmaa yli muutaman tunnin.

Generation Zero aloittaa pelaajat kuten useimmat RPG-tittelit, antamalla heille tehtäväksi luoda omat ainutlaatuiset hahmonsa ja pudottamalla heidät sitten keskelle Ruotsia lyhyen tekstimuurin jälkeen, joka selittää tämän maailman vaihtoehtoista historiaa. Nämä pelin ensimmäiset hetket ovat jännittäviä, jännittäviä ja vähän häiritseviä (kiitos suurelta osin ensimmäisen henkilön näkökulmasta). Varhaisessa vaiheessa käyttöön otettu puhdistusjärjestelmä, joka koostuu aseiden, ammusten, terveyspakkausten ja valikoitujen vaatteiden ryöstämisestä - joka voi parantaa pelaajan yleistä puolustusta tietyillä alueilla - viittaa johonkin selviytymispeliin, mutta Generation Zero ei koskaan hyödynnä tätä.

Image

Esimerkiksi taisteluun tarkoitettu opetusohjelma ehdottaa, että pelaajat käyttävät soihdut ja muut esineet strategisesti sokeille robottivihollisille ja käyttävät sitten aseita viimeistelemään ne. Paperilla tämä olisi intuitiivinen taistelujärjestelmä, joka tarjoaa loputtoman määrän selkeitä taistelutilanteita, jotka pakottavat pelaajat ajattelemaan ja käyttämään taktista ajattelua. Todellisuudessa Zero Generation -taistelu on buginen, keskeneräinen sotku.

Image

Joskus soihdut eivät yksinkertaisesti toimi tarkoitetulla tavalla ja koneet jättävät huomioimatta ne ja hyökkäävät pelaajaa joka tapauksessa. Ammunta on epätavallista, ja pieni peukalon sauvan vetäminen johtaa usein siihen, että hahmosi suuntautuu täysin väärään suuntaan. Siellä on suuri ero siitä, mitä peli näyttää siltä, ​​että pelaajat haluavat ja mitä todella voidaan saavuttaa.

Vaikka mekaniikka toimisi niin kuin pitäisi, Zero Generation -taistelun torjunta on epätasapainoista ja tavallaan räikeää. Robotit latautuvat uskomattoman nopeudella ja käsittelevät naurettavia määriä vaurioita. Jokainen taistelu pelkistetään kaikkiin tulitaisteluihin ja taistelupelikysymykset yhdistetään myöhemmin pelissä, kun otetaan käyttöön uudempia, vaikeampia robotteja, mutta strategia pysyy samana kiitoksen viallisesta, rikki järjestelmästä. Ystävien tai satunnaisten ihmisten kanssa verkossa pelaaminen (Generation Zero sallii jopa neljän pelaajan ryhmittymisen) voi kiertää tämän jonkin verran, mutta vain silloin kun online-ottelu todella toimii oikein (mikä ei ole usein). Kaikkialla on selvää, että pelin ei koskaan olisi pitänyt jättää beetavaihettaan.

Image

Ei kaikki ole huonoa. Grafiikka ja Generation Zero -maailma ovat ehdottoman upeita, ja sen ympärillä on todellinen aura, joka viittaa siihen, että pelaajat todella asuvat ihmisten tappavien robotien ylittämässä maailmassa. Avalanche on luonut kauhistuttavan, rehevän Ruotsin tutkimaan ja selviytymään. Hän on löytänyt kodit ja rakennukset, joissa aikaisemmin oli ragtag-ryhmä selviytyneitä, tavannut äskettäin tapettujen ruumiit. 80-luvun ajanjakso, jonka Generation Zero käyttää. Elektroniset, Stranger Things -tyyppiset soittoäänet leviävät peliin ja lisäävät kokemuksen ennalleen herättävää tunnelmaa.

Vaikka kaikki tehtävät näyttävät nousevan hakemaan tätä, tavata nämä ihmiset täällä jne., Ne eivät ole rajoittavia. Siellä on paljon kannustimia matkustaa ympäri maailmaa ja löytää omia seikkailuitasi. Juuri tämä vapauden ja roolipelin tunnus inspiroi pelaajien, etenkin ystäväryhmien, eniten toistoarvoa pelaajille. Ja jos siitä tulee tylsää, siellä on aina todellisia tehtäviä, joita on valtava määrä. Ne eivät ole aina hauskoja ja Generation Zero ei näytä kaikilta kiinnostuneelta kertoa yhtenäistä tarinaa, mutta he eivät ole koskaan niin tuhoisia kuin nimikkeen rikkoutuneet mekaniikat.

Image

Generation Zero on peli, jolla on paljon potentiaalia. Itse asiassa, kun otetaan huomioon oikea tai kaksi päivitystä, se voi oikeutetusti olla hauskaa ja uusi voitto Avalanchelle uskomattoman viihdyttävän Just Cause 4: n seurauksena. Nykyisessä tilassaan se on selviytymispelien sekoitettu pussi, jossa on työläs taistelu ja buginen mekaniikka. joka vähentää sitä, mitä se yrittää viime kädessä saavuttaa. Se on upea katsoa, ​​ääniraita on tarttuva ja kartta on hyvin suunniteltu, mutta se ei yksinkertaisesti riitä ylläpitämään näin suurta nimikettä erittäin kauan. Pelaajat saattavat odottaa paremmin odottamassa tarvittavia parannuksia tiellä ennen kuin käyttävät vaikeasti ansaittuja rahaa peliin, joka olisi todella voinut käyttää uuden hienosäätökierroksen ennen julkaisua.

Generation Zero on nyt saatavana PlayStation 4: llä, Xbox One: lla ja PC: llä hintaan 39, 99 dollaria. Screen Rant sai Xbox One -kopion tätä arviota varten.