H1Z1 pelaa ilmaiseksi viikossa julkaisun jälkeen, mutta se on liian myöhäistä

Sisällysluettelo:

H1Z1 pelaa ilmaiseksi viikossa julkaisun jälkeen, mutta se on liian myöhäistä
H1Z1 pelaa ilmaiseksi viikossa julkaisun jälkeen, mutta se on liian myöhäistä
Anonim

Jos olet pelaaja, ei ole mitään tapaa, jota et ole nähnyt tai kuullut PlayerUnknownin Battlegroundsista (PUBG) ja Fortnitestä. Kaksi peliä, jotka auttoivat kiinteyttämään toiminta-ampujan "Battle Royale" -tyypin valtavirran viimeisen vuoden aikana tai vähemmän. Ennen kuin nämä pelit ottivat vastaan ​​streaming-palvelut, oli kuitenkin toinen, joka auttoi aloittamaan tämän toimialaa muuttavan muutoksen, pelin, jonka DNA on infusoitu erityisesti PUBG: hen.

Puhumme tietenkin H1Z1: sta, pelistä, jolla on kiehtova historia, ja sellaisesta pelistä, jolla on nyt epävarma tulevaisuus.

H1Z1 alkoi tuolloin suositun DayZ: n Sony Online Entertainment -kloona. Peli alkoi itsessään ARMA 2: n modifikaationa, mutta se todettiin itselleen todellinen itsenäinen otsikko ennen kuin pelaajapohja hylkäsi sen eikä koskaan oikeasti päättynyt. H1Z1 oli samanlainen selviytymispohjainen zombipeli, joka lanseerattiin varhaisessa vaiheessa kolme vuotta sitten vuoden 2015 alussa aikana, jolloin Daybreak Games osti Sony Online Entertainmentin nimikkeet / omaisuuden.

Daybreak jakoi H1Z1: n vuoden 2016 alussa, vuosi sen julkaisun jälkeen, kahteen erilliseen projektiin: Just Survive (alkuperäinen pelimerkki) ja uudempi King of the Kill, Battle Royale -tila, joka oli suosittu modding-yhteisössä sekä DayZ: lle että ARMA: lle. Daybreak etsi jopa Brendanin "PlayerUnknown" Greeneä, moodin luojaa, auttamaan H1Z1: n King of the Kill -sovelluksen valmistamisessa, ennen kuin hän lopulta jatkoi itse nimitetyn PUBG: n tuottamista korealaisen kehittäjän Blueholen kanssa.

Image

Vuotta myöhemmin, vuoden 2017 alussa, ja H1Z1: Tapauksen kuningas on voima, jonka kanssa on otettava huomioon. Se oli Twitch.tv -listojen kärjessä, oli suosittu YouTubersin keskuudessa ja saavutti huippunsa yli 100 000 samanaikaiseen pelaajaan. Se oli pelinvaihtaja, ja se auttoi kiipeämään ajatusta Battle Royale -pelin pelaamisesta, jolloin PlayerUnknownin Battlegrounds tuli sisään ja melko nopeasti valtasi markkinoita. Streamerit alkoivat siirtyä yli, jättäen H1Z1: n "realistisemmalle" PUBG: lle. PUBG oli uusi kuume, sen luojalla oli käsi molemmissa peleissä. Pian myöhemmin Epic Games (PUBG: n käyttämän pelimoottorin päättäjät) varasti ideansa ja lisäsi itse pelattavan taisteluväylän tilan Fortniten perustamiseen ja asetti sen saataville paitsi PC: llä, myös PlayStation 4: llä ja Xbox One: lla. yhtä hyvin. Jälleen ilmaiseksi.

Tämä häikäilemätön jakso on tuonut nopean kehityksen moninpeleissä online-peleissä, urheilussa ja suoratoistomahdollisuuksissa, ja sitä on ollut kiehtovaa havaita. Tänään istumme alle vuoden kuluttua PUBG: n käynnistämisestä ja se on rikkoutunut kaikenlaisia ​​ennätyksiä, ja siitä on tullut Steam-ykköspeli, lyömällä miljoonien samanaikaisten pelaajien numerot. Microsoftin kanssa tehdyn sopimuksen myötä PUBG löysi myös markkinointinsa Xbox One -sarjassa vuoden 2017 lomakaudeksi, ja huolimatta kyseisen alustan kauhistuttavasta laadusta se ylitti nopeasti 5 miljoonaa yksikköä. Se on peto.

Kuinka vaikuttava se sitten, että ilmainen Fortnite saavutti jopa korkeamman pelaajamäärän, ja on viime viikkoina ottanut PUBG: n haltuunsa ykkössijana (ja suoratoistona) ampujana. Nopeat sisältöpäivitykset, parempi tiedonsiirto sen käyttäjäkunnan kanssa, molemmissa konsolissa ja PC: ssä käytettävissä oleva laaja houkutteleva otsikko ovat antaneet sille mahdollisuuden ottaa haltuunsa, kun taas PUBG istuu päinvastoin suhteellisen pysähtyneenä päivityksiin sen sijaan, että suosii keskittymistä luonnosteltujen ryöstölaatikoiden mikrotransaktioihin (joista monet nyt edellyttävät oikean rahan avaamista) ja kaikki nämä voidaan myydä oikealla rahalla herättämällä huolia hakkeroinnista ja rahapelien vaikutuksista.

Kaikki tämä loitsut tuomitaan kuitenkin H1Z1: lle (kyllä, muutama kuukausi sitten se pudotti "King of the Kill" -tekstityksen). Viimeisen seitsemän kuukauden aikana H1Z1 on menettänyt yli 90% pelaajiensa joukosta johtaen sen viralliseen lanseeraukseen varhaisessa vaiheessa 28. helmikuuta 2018. Se on huono suunnittelu, ja jotenkin kolmen vuoden ikäinen otsikko ei ole vieläkään löytänyt itse konsoliin. Onko liian myöhäistä?