Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou -toiminta

Sisällysluettelo:

Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou -toiminta
Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou -toiminta

Video: Hunt: Showdown (PS4/XOne/PC) Legends of The Bayou DLC 2024, Saattaa

Video: Hunt: Showdown (PS4/XOne/PC) Legends of The Bayou DLC 2024, Saattaa
Anonim

Hunt: Showdown haluaa niin epätoivoisesti olevan oma uusi juttunsa, että se ei tuntunut ajattelevan, että mikä se on … ei ole erityisen hauskaa.

Tervetuloa bayoon: hämärän valo heittää aavemaisen hehkua rantojen ja kenttien yli. Ramshackle-talot ja varjot pitävät tuntemattomia kauhuja, mutta sisälle tuulettaminen tarjoaa ainoan mahdollisuuten pelastukseen. Kun eteläiset laulut lähestyvät crescendoa, keräät palkkion. Mutta voitko paeta kerätä sitä? Metsästys: Showdown, sinun on.

Crytekin (studion Crysis takana) viimeisin peli, Hunt: Showdown on ainutlaatuinen sekoitus PvE: n ja PvP: n peliin, joka on asetettu 19. vuosisadan taistelukentälle etelään. Toisin kuin heidän entinen uskomattoman teknisesti vaativa otsikko, Crytekin uusin sujuu tasaisesti jopa vaikuttavalla grafiikallaan. Erityisesti valaistusjärjestelmät loistavat täällä kirkkaasti; Laskevan auringon vaalea välähdys soilla luo maagisia hetkiä lyhyestä rauhasta ennen laumojen myrskyä.

Image

Mutta kuten Crysis, Hunt: Showdownin keskittyminen ei näytä välttämättä olevan tarinaa; Sen sijaan tämä maailmaa rakentava raskas otsikko tarjoaa työkaluja pelaajille päästäkseen tietään ja selvittääkseen, kuinka heidän soittotyyli sopii parhaiten peliin. Vaikka se ei ole hiekkalaatikkopeli, siinä on lähes avoin maailmanympäristö, jonka päätökset siitä, mitä "voittaminen" tarkoitetaan, jätetään tulkinnanvaraiseksi.

Image

Metsästys: Showdown sisältää kaksi tilaa, ensisijainen on Bounty Hunt. Täällä joukko oikeita pelaajia heitetään maailmaan, jossa heidän on otettava palkkio ja paeta elossa. Pelaajat voivat työskennellä kahden hengen joukkueissa tai mennä yksin suorittamaan tehtävän. Kyse on tietysti riskistä ja palkinnosta; saat enemmän rahaa, jos kohtaat pomo yksin, mutta sinulla on riski kuolla. Ja Hunt: Showdownissa kuoleminen on pysyvää.

Pelaajilla on joukko metsästäjiä, joita he voivat käyttää otteluissa, joista yksi annetaan ilmaiseksi alussa. Myöhemmin metsästäjät voidaan ostaa joko pelin sisäisellä valuutalla tai oikealla rahalla (käännetty premium-valuutta). Metsästäjillä voi olla joukko aseita ja kykyjä, joita voidaan päivittää ja muuttaa, kun he saavat tason voittoihin. Mutta kun he kuolevat pelissä, kaikki heidän saavuttamansa edistykset: aseet, voimat jne. … katoavat. Jos se kuulostaa julmalta, se johtuu siitä. Metsästys: Näyttely ei ole helppoa, vaikka se antaa sinulle vasta, kun veriviivan tasosi (pelaajan taso) saavuttaa 11 ennen kuin tappaa metsästäjät lopullisesti. Loppujen lopuksi maailma ei ole armoa.

Mutta palkkion kerääminen ei ole ainoa tapa voittaa ottelu. Itse asiassa selviytyminen on paljon tärkeämpää. Kun muut pelaajat kiirehtivät keräämään palkkioita, voi joutua tappamaan alemman tason vihollisia ansaitsemaan pienempiä rahasummia. Pysyminen kartan laitamilla, mölyn poisto ei ole yhtä mielenkiintoista, mutta se käytännössä takaa, ettei sinua hyökätä takaapäin aivan kuin laskeudut viimeiseen iskuun palkkion kohdalla. Tietenkin, pelaaja voi aina vain kiinnittää toisen pelaajan palkkioonsa ja ottaa sen sitten heiltä parantuessaan tai ryöstäen. Kaikkia kartan pelaajia hälytetään, kun pelaajat aktivoivat palkkiokokoelman, joten tämä Hunter-koodin "pettäminen" ei ole harvinaista.

Image

Jos pelaat pelin antamien sääntöjen mukaan, pelaajan on löydettävä kolme erilaista pesiä kartalta, paljastaen palkkion sijainnin. Siellä ollessaan heidän täytyy taistella ja tappaa tämä korkean tason olento ja valmistauduttava sitten muiden pelaajien saapumiseen, koska palkkion esittäminen vie aikaa. Sitten se on kilpailu ottelupaikkaan, jossa enemmän ihmispelaajia odottaa varmasti ansaitsemasi palkintosi. Se on peli, jossa katsot jatkuvasti hartioitasi ja tarkistat sijainnin, teet päätöksiä, jotka minimoivat mahdollisuuden, että et koskaan näe hahmosi uudestaan.

Ja tämä logiikka estää Hunt: Showdownia olemasta muuta kuin ainutlaatuista ideaa. Koska pelissä, joka pelataan kuten Bounty Hunt, on hauskaa kokeilla. Tarkastella erilaisia ​​tapoja, joilla suorittimet ovat vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa. Kuinka murinat liikkuvat ryhmissä ja panssaroidut viholliset pysyvät tietyissä paikoissa. Mihin osua vedenalaisia ​​lurkereita ja mitä vihollisia sinun tulisi vain välttää. Hahmojen Permadeath rohkaisee tällaisia ​​näytelmiä juuri päinvastoin: se luo maailman, jossa sinusta tuntuu liian varovainen. Vähemmän pelaajia menee palkkion luo, ja se on enemmän hullua ryöstämistä rankaisemiseksi rohkeita liikkuvia pelaajia. Peli ei ole ilman hetkiä, mutta kaiken kaikkiaan se tuntuu suunnatonta. Toki jokaisella metsästäjällä on selviytymistavoite, mutta mikä on pelaajan tavoite siitä ohi, ja miksi sillä ei näytä olevan mitään merkitystä?

Metsästys: Näyttelyssä on myös pikakuvaustila, mutta parhaimmillaan tätä voidaan pitää taajuusmuuttajana. Täällä joukko pelaajia kilpailee ollakseen viimeinen elossa (ei uudestisyntymässä, aivan kuten päämoodissa), kun he kulkevat karttaa ja keräävät korkeamman asteen aseita ja sulkevat portaalit hirviöiden valtakuntaan. Toki, se on paljon nopeampaa kuin Bounty Hunt, jossa pelit kestävät usein yli 40 minuuttia, mutta siellä on vielä vähemmän kannustinta pelata sitä pelatessasi satunnaista metsästäjää, ei yhdenkään jäsenestäsi. Kaikki keräämäsi lisätään pelaajaluetteloosi, mutta se ei oikein maksa osinkoja.

Image

Metsästys: Showdownin Louisiana on tiukka, hyvin suunniteltu maailma, mutta sen ylittäminen tuntuu melkein yhtä vanhalta kuin ajanjakso. Sprinting, asennus ja kiipeilyportaat ovat kaikki nykyaikaisen FPS: n avainkomponentteja, joten on outoa, että se on hankalaa täällä. Jokainen toiminta tuntuu hieman viivästyneeltä ja palaute kaikesta ovien avaamisesta ampuma-aseisiin on enemmän Vasen 4 Dead kuin Call of Duty. Ei se metsästys: Showdown yrittää olla joko. Se haluaa niin epätoivoisesti olevan oma uusi juttunsa, että se ei tuntunut ajattelevan, että mikä se on … ei ole erityisen hauskaa.

Metsästys: Showdown tekee rohkeita valintoja. Jaettu pelaajan eteneminen, joka vetoaa luettelossa olevista lukuisista merkkeistä, joista kukin voi kuolla yhdessä ottelussa (joskus yhdestä iskusta), on saattanut olla työskennellyt erilaisessa pelissä, mutta täällä se tuntuu hieman hiukan. Se, että kahden pelaajan joukkueet ja yksinpelaajat voivat sovittaa yhteen, on mielenkiintoinen, mutta lopulta tyytymätön molemmille osapuolille; koskaan ei tunnu hyvältä kuolla tai saada surmatta epäreilusti. Se, että joudut keräämään joukon vihjeitä palkkion löytämiseksi (jonka muut pelaajat saattavat löytää ensin), näyttää olevan kiireinen työ, mutta luo usein mielenkiintoisia esteitä, kun vältät vihollisia ja pääset lähemmäksi palkkioasi.

Huntissa toimii paljon: Showdown, sen ympäristöstä ja olentojen suunnittelusta voimakkaaseen PvE- ja PvP-toiminnan sekoitukseen. Kuten bayou, peli näyttää ensin tavallaan viehättävältä, ainutlaatuiselta ja mielenkiintoiselta tutkittavaksi. Mutta pinnan alapuolella, kun olet joutunut sen paksuihin rikkakasveihin, joudut tuntemaan, että siellä on paljon paikkoja, joihin haluat matkustaa.

Hunt: Showdown on nyt ulkona Xbox Onelle ja Steamille hintaan 39, 99 dollaria. Screen Rant sai digitaalisen Steam-kopion tätä arviota varten.