Into Breach Review: moderni taktinen klassikko

Sisällysluettelo:

Into Breach Review: moderni taktinen klassikko
Into Breach Review: moderni taktinen klassikko

Video: StarTrek 25th Anniversary Video Game Playthrough Complete Golden Oldies 2024, Kesäkuu

Video: StarTrek 25th Anniversary Video Game Playthrough Complete Golden Oldies 2024, Kesäkuu
Anonim

Into The Breach -versioon on melkein aina vain kolme siirtymää, mutta ne erottavat rakeisen raon mestarillisen menestyksen ja kompastuvan epäonnistumisen välillä. Tuossa päätöksissä elävästä suoraviivaisesta, mutta hankalasta tilasta löytyy suurin osa pelin kauniista jännitteistä, mikä vaatii uhraamisen huolellista tasapainoa ja jatkuvaa yhdensuuntaista ylivoimaista, mutta ennustettavaa vihollisyksikköä. Ilahduttavimmissa hetkissä sinusta tuntuu, että mestarillinen shakkipelaaja kompastuu koko laidan ja komentaa kohtaloa, mutta se on aina korttitalo, mikä saattaa hämmentää strategisia ajattelijoita, joilta puuttuu riittävä rooli, tai perfektionisteja, jotka etsivät aina tahrattomia ratkaisuja.

Lyhyesti sanottuna Into The Breach on eräänlainen ottelu Nintendon pitkäaikaisten Advance Wars- ja Fire Emblem -fransseiden sotataktiikoista, mutta keskittyi käsitteeseen menettää taistelu sodan voittamiseksi. Ajan kulkevan mech-lentäjien kolmion tehtävänä pelaajat sijoitetaan neliömäisten 8x8-ruudukkojen sarjaan, jonka päälle surkeas Vek jatkaa hyökkäystäään maapallon kaupungeissa ja puolustuksissa. Otsikossa kuvailtu ”rikkomus” on oikeastaan ​​aika ja tila, ja joukkueen tarkoituksena on löytää onnistunut tapa estää hyönteisiä Vek onnistumasta tehtävässään taistelujen käydessä neljällä eri saarella, joilla on ainutlaatuiset ympäristöolosuhteet.

Image

Menetys rikkomukseen tapahtuu väistämättä mittakaavassa näissä muutamissa ensimmäisissä peleissä, mikro- ja makrotasolla. Tämä tarkoittaa, että jotkut siviiliuhrit, tuhotut tärkeät rakenteet tai epäkriittiset operaatiotavoitteet epäonnistuivat ovat ylitettävissä, mutta kriittinen epäonnistuminen tai siviilien kokonaismenetykset ovat aina lähempänä kuin miltä näyttää. Pelin kanoninen todellisuus kehottaa pelaajia vain ajautumaan taaksepäin ja aloittamaan alusta alkaen askeleelta, ehkä tietyillä uusilla mech-lentäjillä tai -yksiköillä. Vaikka Into The Breach ei olekaan tavanomaisessa merkityksessä roguelike, se noudattaa tiettyjä roguelike-ominaisuuksia, etenkin polkua paranemiseen; avattavat esineet eivät paranna pelaajan mahdollisuuksia yksinään, mutta hienomman taistelun vivahteiden oppiminen ja kuinka parhaiten suorittaa kunkin satunnaistetun kartan tavoitteet tehokkaasti varmistaa, että seuraavat juoksuet lähemmäs menestystä. Sen yleinen seuraus kellotyypistä on hämmästyttävän hyvin muotoiltu ytimessään, ja vaikka RNG on toisinaan tärkein epäonnistumisen lähde, kyseinen tilanne on onneksi harvinainen.

Image

Ei, epäonnistumisen tärkein syy on ajatella kahta eteenpäin, kun sen olisi pitänyt olla neljä. Jokainen yksittäinen operaatio (viisi operaatiota saarta kohti) ratkaistaan ​​yleensä enintään neljässä kierrossa, ja ei ole harvinaista, että jotkut vihollisyksiköt jätetään elossa lopussa. Niin kauan kuin heidän tuhoamispolunsa on kielletty ja ystävälliset yksiköt ja rakennukset ovat turvallisia, liitu se voitoksi. Tämä on yksi lukuisista tavoista, joilla Into The Breach hajottaa taktisten vuoropohjaisten pelien kaavan, ja se pitää pelaajat paikoillaan. Jo varhain, kun pelaajat alkavat ymmärtää alkuperäisiä monimutkaisuuksiaan, ei ole liioittelua odottaa, että tietyt käännökset kestävät kymmenen minuuttia tai pidempään, aika, joka vietetään tuijottamalla yksinkertaista vyötä ja teoretisoimalla kuinka domino putoaa. Mihin tämä yksikkö törmää, jos hyökätään, ja vahingoittaako se ystävyyttä? Pitäisikö tämän mekanismin peittää vihollisen kutupiste terveyshäviön vaarassa?

Ja silti nämä ovat vain perusasioita. Ennen pitkää ympäristövaarojen, kuten happoaltaat, vaarallisten, mutta arvokkaiden uusien asemoduulien ja vaativimpien voitto-olosuhteiden seurauksena nämä projektiot ovat epäjärjestyksessä. Mikään peli ei ole täysin arvaamaton tietyn käännöksen sisällä, mutta se ei tarkoita, että seuraavassa voisi ilmestyä salaman tai erityisen monimutkaisen vihollisen pistoke, joka lisäisi toisen kehruulevyn silmän pitämiseksi. Erityisesti lopputulos on vaarannettujen siirtojen klaustrofobinen ruudukko, joka vaatii kovan taistelun hallintaa loppuunsaattamiseksi jopa normaalissa vaikeudessa.

Image

Into The Breach saapuu Nintendo-kytkimeen enimmäkseen ehjänä pikakuvakkeiseen ohjaustapaan, joka tekee parhaansa alkuperäisen hiiren suuntautuneen suunnittelun simuloimiseksi. Todellinen piirto olisi ollut kosketusnäyttövaihtoehto, mikä tekisi paketista melko täydellisen. Pelin veteraanit kaappaavat todennäköisesti sen ohjainmakrojen joukosta ja valikkokohtalaisuuksista ennen kuin tottuvat oikein, mutta se on käyttökelpoinen ja tutustuu ajan myötä.

Lisäksi on olemassa sisäänrakennettuja rynnäkköominaisuuksia, jotka tekevät yllättävän hyvää työtä immersion parantamiseksi, mutta muuten pelin taiteen ja ääniraidan esteettiset ominaisuudet pysyvät hieman tavallisella puolella. On myös syytä mainita, että Into The Breach on kirjoittanut kuuluisa Chris Avellone (Planescape: Torment, Tähtien sota: KOTOR II ja jopa tämän pelin edeltäjä FTL) kirjoittanut, ja vaikka mausteksti ja rajoitettu vuoropuhelu palvelevat minimalistista kerrontaa., ei oikeastaan ​​pidä ihmisiä pelaamassa.

Image

Tämä veto tulee kustakin hikeä aiheuttavasta valinnasta riippumatta siitä, uhkaako se rakennukselle arvokkaita vahinkoja, jotta pelastaa lentäjä tietyltä kuolemalta tai määritetään, mikä yksikkö hyötyy parhaiten uudesta päivityksestä, jättäen loput kaksi meakkia heikommaksi seurauksena. Into The Breach näyttää petolliselta yksinkertaiselta kuvakaappauksilta, mutta se on ainutlaatuisesti vaativa strateginen kokemus, joka vie lukemattomia tunteja, ja sen pitäminen kannettavassa ja erittäin toimivassa muodossa kytkimessä on taktiikan rakastajan unelma.

Lisää: Morphies Law Review: Ei-niin mahtava Morphin

Into The Breach on nyt ulkona Nintendo Switch eShopissa 14, 99 dollarilla. Digitaalinen kopio kytkimestä toimitettiin Screen Rantille tarkistusta varten.