Se on virallinen: Kartoittamaton luoja Amy Hennig on lähtenyt EA: sta, Tähtien sota -pelisäilykkeeseen

Sisällysluettelo:

Se on virallinen: Kartoittamaton luoja Amy Hennig on lähtenyt EA: sta, Tähtien sota -pelisäilykkeeseen
Se on virallinen: Kartoittamaton luoja Amy Hennig on lähtenyt EA: sta, Tähtien sota -pelisäilykkeeseen
Anonim

Tunnustamaton luoja Amy Hennig on eronnut virallisesti EA: n kanssa jättäen hänelle nimettömän Tähtien sota -pelin julkaisijalle keskeneräiseksi ja hyllyksi. Videopelien kirjoittaja ja ohjaaja on juhlittu luoja peliteollisuudessa, ja hänen Uncharted-sarjasta Naughty Dogille tuli yksi myydyimmistä ja kriitikkoin arvostetuimmista franchiseista Sony PlayStation -konsoliperheessä.

Hennig on työskennellyt alalla 80-luvulta lähtien, ja hän oli avainasemassa Kanadan kehitysstudion Silicon Knights Legacy of Kain -sarjan kirjoittamisessa ja kehittämisessä. Hän auttoi klassista jatko-osaa Legacy of Kain: Soul Reaver. Silti useimmat pelaajat tietävät hänen parhaiten Uncharted-pelien kirjoittajana ja ohjaajana, josta on tullut modernin kolmannen persoonan toiminta-seikkailugenren kruununjalokiviä, mikä tasoittaa tietä Naughty Dogin The Last of Us -sarjalle.

Image

Eurogamerin ilmoittamassa Barcelonassa pidetyssä pelikonferenssissa Hennig vahvisti poistuneensa EA: sta tammikuussa ja hänen Tähtien sota-pelinsä on nyt "hyllyllä". Nimettömänä avoimen maailman peli oli alun perin EA: n Visceral Games -julkaisussa, jossa Hennig toimi vanhempana luovana johtajana, mutta studio suljettiin takaisin lokakuussa. Kun otetaan huomioon, että Hennig oli edelleen teknisesti yhteydessä EA: hon Visceralin sulkemishetkellä, jäljellä oli huomio ja heikko toivo, että Tähtien sota -peli saattaa lopulta nähdä päivänvalon toisen EA-divisioonan kautta, mutta tämän päivän uutiset käytännössä poistavat tällaiset odotukset.

Image

Visceral Games antoi itselleen nimen Dead Space -sarjassa, ja se oli ollut sidoksissa EA: hon lähes kaksi vuosikymmentä. Tähtien sota -projektista tuli kehitystyön aikana vähän arvokasta tietoa, joten projekti sai usein fanien huomion ja spekuloinnin kohteena. Lisäksi franchising ei ole nähnyt juurikaan myöhässä tapahtuneita toiminta-seikkailun otsikoita, ja kehitysresurssit ovat usein monen pelaajan ampumasarjan Star Wars: Battlefront, mukaan lukien sen viimeinen jatko-osa, mukaisia.

Hennigin yhteys EA: seen Visceralin sulkemisen jälkeen on ehdottomasti ollut hiljaista. Hän mainitsi, että hänen hiljaisuutensa näiden kauppojen aikana oli ollut ”hankalaa, koska se oli kuin, en koskaan saanut mahdollisuutta ilmoittaa, että en ole EA: ssa, joten minun täytyy vain vetää tuolloin pois bändituki - mutta myös mitään ilmoitettavaa. ”

Vaikka on vaikeaa todeta, että Visceral Star Wars -pelissä ei ole mitään mahdollisuutta nähdä päivänvaloa tässä vaiheessa, Hennig ei kuulosta toiveikkaalta: ”Kaikki rakastivat sitä, mitä teimme, ja haluaisin nähdä meidän ylösnousemuksen siitä. jotenkin, mutta se on monimutkaista. ”

Siitä huolimatta, Hennig jatkaa työskentelyä teollisuudessa ja kuvaili innostuneena käynnissä olevia peliyrityksiään, mukaan lukien oman riippumattoman pelistudion rakentamisen ja lähitulevaisuuden mahdollisten VR-projektien etsimisen.