Jordan Vogt-Roberts selittää kuinka videopelielokuvat todellisuudessa ovat

Sisällysluettelo:

Jordan Vogt-Roberts selittää kuinka videopelielokuvat todellisuudessa ovat
Jordan Vogt-Roberts selittää kuinka videopelielokuvat todellisuudessa ovat
Anonim

Jordan Vogt-Roberts, jonka tehtäväksi on tuoda Metal Gear Solid -maailma suurelle näytölle, on esittänyt väitteen, jonka mukaan parhaat videopelielokuvat eivät välttämättä perustu todellisiin videopeleihin. Live-action anime -sovellusten rinnalla videopelielokuvat ovat väitetysti johdonmukaisimmin malloituja elokuvateattereita, mutta se ei näytä estäneen studioita tuottamaan niitä. Super Mario Brosista vuonna 1993 Assassin's Creediin vuonna 2016 videopelielokuvat eivät ole rutiininomaisesti onnistuneet joko miellyttämään olemassa olevia faneja tai herättämään uutta kiinnostusta. Vaikka jotkin esimerkit ovat varmasti parempia kuin toiset, ei vielä ole olemassa laajalti hyväksyttyä "hienoa" elokuvaa. videopelien franchising-pohjalta.

Yksi suurelle näytölle tarkoitettu ikoninen peli on Hideo Kojiman Metal Gear Solid, ja usean vuoden kehitystyön jälkeen pyörät kääntyvät lopulta projektiin Kongin kanssa: Skull Islandin Vogt-Roberts on asetettu ohjaamaan. MGS-franchisen elokuvamainen ja leikkauskohtainen luonne on johtanut elokuvan sopeutumiseen Solid Snaken vuodelta 1998 saapumisen Sony PlayStationille, mutta näiden odotusten vuosien myötä syntyy luonnollisesti odotustunne.

Liittyvät: Metal Gear Solid Fan Art tarjoaa hienoja valuvaihtoehtoja

Tämän viime viikonlopun San Diego Comic-Con -tapahtumassa Screen Rant puhui Vogt-Robertsin kanssa Metal Gear Solid -sovelluksesta ja videopelien suurista näytöistä sovittamisen historiallisesta historiasta, ja ohjaaja oli erittäin mielenkiintoinen omaksumaan väitteen, jonka mukaan vielä ei ole olla todella upea videopelielokuva. Vogt-Roberts väitti:

Image

"Uskon, että tärkeätä on pelin kääntäminen. Olen myös sitä mieltä, että on olemassa uskomattomia videopelielokuvia. Ne vain sattuvat olemaan perustuvia videopeleihin. Kuten jos ajattelet Snowpierceria , Snowpiercer on sivu- Todella, koko elokuva on hahmoja, jotka kulkevat vasemmalta oikealle ja menevät uusille näytöille ja uusille tasoille. Edge of Tomorrow käyttää pohjimmiltaan kuoleman mekaniikkaan ja palauttamiseen ja uudelleensijoittamiseen erittäin metavideopelillä. Kubo [ ja Kaksi kieltä ] Mielestäni on myös paljon päällekkäisyyksiä Zeldan ja Questin kanssa ja hankkimiesi panssaroiden ja tapaan, jolla pomoja esitellään. Mielestäni on todella todella upeita esimerkkejä videopelielokuvista, joita aivan omituisesti tapahtui. jotta ei oikeasti perustuisi videopeleihin. Ja niin, tiedätte, minulle se on vain ajan kysymys. Kyse ei ole siitä, voiko olla hyvä videopelielokuva? Se on "milloin" ja minulle Metal Gear on vain täydellinen kuvaus siitä mitä voi olla."

Ehdotus, että tietyn videopelin innoittamana hyvää elokuvaa ei ole vielä löytynyt, mutta on olemassa monia hyviä elokuvia, joihin videopelit yleensä vaikuttavat, on mielenkiintoinen käänne aiheeseen ja se on ehdottomasti syytä jatkokeskusteluun. Se herättää myös kysymyksen, että jos niin moniin hienoihin elokuviin on sisällytetty elementtejä, jotka on poistettu videopeleistä, miksi suorat sovitukset jatkavat pettymystä? Vogt-Robertsin väite ehkä avaa myös keskustelun siitä, että jos esimerkiksi Kubo ja Kaksi kielet pakataan pinnallisesti uudelleen Zelda-elokuvaksi, mutta pysyisivät periaatteessa samanlaisina, muuten, olisiko se silti saanut positiivisen kriittisen vastaanoton?

Image

Keskittymällä erityisesti tulevaan Metal Gear Solid -elokuvaan, Vogt-Roberts vaikuttaa varmasti olevansa varma siitä, että projekti hyödyntää videopelielokuvan potentiaalia. Hänen asiaan liittyvä filosofiansa tarjoaa ehkä myös jonkin verran perustelua sellaisten raporttien taustalla, joiden mukaan Metal Gear Solid -elokuva ei mukauttaisi tiettyä peliä franchising-ohjelmaan. Loppujen lopuksi, jos Vogt-Roberts uskoo, että parhaat videopelielokuvat saavat inspiraatiota medialta, mutta jotka eivät sovi peliä suoraan, on vain järkevää, että hänen Metal Gear -elokuvansa ei pyrkisi olemaan uudelleen varjostettu Shadow Moses -tapahtumasta tai mikä tahansa muu Solid Snake -seikkailu.