Tuomion uudelleentarkastelu - laki ja järjestys: Kamurocho

Sisällysluettelo:

Tuomion uudelleentarkastelu - laki ja järjestys: Kamurocho
Tuomion uudelleentarkastelu - laki ja järjestys: Kamurocho
Anonim

Tuomio ei ota mitään riskejä todistetun Yakuza-kaavan kanssa, mikä johtaa mahtavaan, vaikkakin tutun matkan alas kuluneille Kamurochon kaduille.

Käärittyään Kazuma Kirion saagan Yakuza 6: n ja Yakuza Kiwami 2: n kanssa Ryu Ga Gotoku Studion joukkue palaa takaisin spin-off-asetukseen samassa universumissa, tuomio. Huolimatta siitä, että niissä on aivan uusi näyttelijä ja juoni, tuomio harvoin eroaa Kiryyn seikkailujen asettamasta vakiintuneesta kaavasta. Paremmin tai huonommin, Judgment tuntuu erittäin tutulta Yakuza-franchisen faneille.

Kuten suurin osa Yakuza-peleistä ennen sitä, tuomio asetetaan Tokuroon kuuluvan fiktiivisen alueen Kamurochon vaarallisille kaduille. Se ei ole erityisen suuri hiekkalaatikko, mutta se on tiheästi sisällöltään sarjan allekirjoituspuolen tehtävistä, minigameista ja muista valikoiduista ohjauksista. Koska kartta on niin pieni verrattuna muihin avoimen maailman peleihin ja koska kaupungin perusasettelu pysyy muuttumattomana edellisistä nimikkeistä, Kamurochoon paluu on melkein kuin kotiin tuleminen pitkäaikaisille faneille. Vaikka minimipiste on varmasti hyödyllinen, monet paikat löytyvät suoraan muistista, ainakin Yakuza-veteraaneille. Ei ole monia pelejä, jotka valitsevat asetuksen ja pitävät siitä kiinni, mikä antaa tämän sarjan ainutlaatuisen vetovoiman pitkäaikaisille pelaajille.

Image

Jatka lukemista vierittämällä Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikakatselussa.

Image

Aloita nyt

Tuomiossa ei ole harhaluuloja sen identiteetistä suoraviivaisena Yakuza-pelinä. Jos sitä kutsutaan Yakuza 7, harvat vastustavat sitä. Rakenne on melkein identtinen aikaisempien nimikkeiden kanssa, alkaen leviävästä, ilahduttavasti päällekkäisestä pääjuttusta, genreihin taipuvaan sivukysymykseen, joka vaihtelee sydämen lämmittämisestä absurdiin ja kaikkeen, mikä on niiden välillä. Vaikka karaoke ja keilailu puuttuvat huomattavasti, on vaikea valittaa siitä, että voi nauttia täydellisesti jäljitellyistä versioista Virtua Fighter 5: Final Showdownista, Puyo Puyosta ja Fighting Vipersistä, puhumattakaan Kamuro of the Deadista, aivan uudesta rautatie-ampujasta, joka on tehty tavallinen pelimoottori. Päähenkilön toimistossa on myös flipperilaite - flipperi, joka on selittämättömästi valmistettu Unity-moottorilla. On niin paljon avoimen maailman pelejä, joissa on valtavia tyhjiä tiloja, joissa ei ole merkityksellistä sisältöä. Tuomio (kuten Yakuza) menee päinvastaiseen suuntaan ja rajoittaa toiminnan yleensä kaupungin suljetulle alueelle, mutta varmistaa, että käytännössä joka kulmassa on jotain hauskaa ja uutta.

Image

Päähenkilö Yagami on häpeällinen lakimiesten osoittama yksityisetsivä etsimään erityisen ilkeää sarjamurhaajaa, joka on murhannut gangsterit ja leikannut heidän silmänsä. Vaikka Yagamin väitetysti uhriton rikos, Yagamin vanhurskas oikeudenmukaisuudentunto tarkoittaa sitä, että hän vain ei voi päästää tapausta menemään, ja totuudenpyrkimyksensä paljastaa lopulta enemmän kuin mitä koskaan olisi voinut epäillä. Tarina sopii Yakuza -sarjan herkkyyteen, mutta hyötyy voimakkaasti sen uudesta päähenkilöstä. Yagami onnistuu kantamaan erilaisen tunnelman kuin aiemmat Yakuza -henkilöt, tunteen samalla olevansa luonnollinen sovitus sarjan perinteiselle pelisilmukalle, joka suorittaa jatkuvasti satunnaisia ​​tehtäviä vieraille.

Pääjuoni alkaa hitaasti aikaisempiin Yakuza-nimikkeisiin verrattuna, lineaarisella etenemisellä ja juonen kehityksen hitaalla paljastamisella, kun päätoimijat esitellään. Onneksi Judgment löytää lähtökohdat varhaisessa vaiheessa luvusta 2 noin viiden tunnin pelin jälkeen. Kun Side Cases avautuu tarjoamalla 'yksityisetsiväkierre' sarjasta 'tavaramerkki Substories, ja Judgment kuuluu onneksi parhaiden Yakuza-pelien tutuun rytmiin. Onneksi kirjoitus näissä Side Casesissa on yhtä monipuolinen, hassu ja sielukas kuin koskaan, ja se saa aikaan pelin persoonallisuudesta, joka on vertailukelpoisten nimikkeiden yläpuolella.

Rakennettu samalle Dragon-moottorille, joka käytti Yakuza 6: ta ja Kiwami 2: ta, Judgment ei ole yhtä huippuluokkaa kuin suurin Triple-A-tittelit, mutta se on silti vaikuttava. Siinä on tonnia NPC-koneita, upeita taisteluanimaatioita ja erinomainen liiketallennus lukuisissa ja pitkät leikkauskuvat. Tuomio tarjoaa kaksi äänivaihtoehtoa, mikä mahdollistaa joko japanin tai englannin vuoropuhelun. Vaikka englanninkielistä vaihtoehtoa arvostetaan, pysymme kiinni alkuperäisestä japanista, joka ei voi tuntea olevansa luonnollisempi, kun otetaan huomioon selvästi japanilaiset merkit, asetukset ja tunteet.

Image

Vaikka Judgmentissa on tutkittavana tonnia monipuolista sisältöä, pelin tärkein ydin, kuten koko Yakuza -sarja, on viskeraaliset sekvenssit luusta rypistyvästä kädestä käteen -taisteluun. Kuten Kiryu, Majima, Tanimura ja kaikki muut heidän edessään, Yagami vie satunnaiset roistot ja rikollispomot naurettavan ylimmän taisteluliikkeen avulla. Dragon-moottorin ansiosta näiden liikkeiden vaikutus paranee loistavalla ragdoll-fysiikalla, joka näkee pahojen kaatumasta heittäessään huoneen poikki, murskaamalla minkä tahansa määrän tuhoavia esineitä, kun ne rypistyvät kasaan rikki luita ja rikkoutuneita luistoja. Sarjanäppien, kuten monien taistelutyyppien ja Heat Actions -nimikkeiden (nimeltään tässä EX-toiminto) lisäksi Judgment esittelee muutamia uusia temppuja, kuten kyky hypätä seiniltä voimakkaiden iskujen varalta sekä kyky viettää EX-mittarin erittäin ladattu EX-tila, kaupan viimeistely siirtyy väliaikaiseksi virran lisäämiseksi ja laajennettu yhdistelmäliikkeiden sarja.

Näyttää siltä, ​​että Yagami ei ole häikäilemätöntä, yöllä valppautta, vaan katutekijä, vaikka tämä hyödyttää tarinaa enemmän kuin pelin kulkua. Vaikka hänen jatkuva tyttö on suuri polttoaine hitaasti etenevälle juonille, etsiväkeskeisen pelin uudet bitit putoavat yleensä jonkin verran tasaiseksi. Räjäytystehtävät näkevät Yagamin salaa tarkkaan tavoitteita, ja ne ovat yhtä tylsää kuin hyvin, melkein kaikki jokaisen häntämatkan tehtävät, joita ikinä on tehty koko videopelien välityksellä. Chase-sekvenssit palaavat Yakuza 4: sta, vaikka ne ovatkin yleisempiä ja automatisoituja tällä kertaa, matalat nopeat aikatapahtumat, jotka lisäävät vain vähän kokemukseen. Toisaalta rikospaikkojen etsiminen johtolankoista ja partiointiympäristöistä RC-dronin avulla ovat viihdyttäviä ja lisäävät Yagamin hahmon yksityisdetektiivistä estetiikkaa.

Tuomio ei tunnu erilliseltä tai pieneltä merkinnältä Yakuza-sarjassa; tuntuu aivan uudelta alkavalta Kamurochon keskikatujen kunnioitetussa saagassa. Pelaajat, joita Yakuza ei aiemmin paljastanut vanhurskaan taistelun, dramaattisten tarinankerronnan ja eksentrisesti eklektisten aliostojen sekoituksesta, eivät löydä tuomiossa mitään mielenvaihtoon. Fanit, jotka eivät pääse tarpeeksi Yakuzaa, tuntevat olonsa kotoisaksi tuomiomaailmassa.

Image

Kustantaja Sega on viettänyt viime vuosina luomalla Yakuza-pelejä, jotka tarjoavat mahdollisia lähtökohtia franchising-aloitteen uusille tulokkaille. Esipuhelun, Yakuza 0: n ja alkuperäisen pelin, Yakuza Kiwamin uusinnan välillä, fanilla on ollut paljon mahdollisuuksia hypätä sisään ja nähdä, mitä kaikki meteli on. Tuomio tuhoaa koko näyttelijän ja vanhojen pelien tarinan uuden aloituksen puolesta Kamurochossa, mikä tarjoaa erinomaisen pääsyn uusille tulokkaille sekä jännittävän erillisen tarinan Yakuza-veteraaneille.

Tuomio on nyt saatavana PlayStation 4: lle. Screen Rant toimitettiin kopioitavaksi PlayStation 4 Prossa.