Kojima odotti sekalaisia ​​reaktioita kuoleman leviämiseen - tästä syystä

Kojima odotti sekalaisia ​​reaktioita kuoleman leviämiseen - tästä syystä
Kojima odotti sekalaisia ​​reaktioita kuoleman leviämiseen - tästä syystä
Anonim

Äskettäisessä PlayStation Accessin haastattelussa Hideo Kojima keskusteli sekalaisista reaktioista hänen äskettäiseen projektiinsa Death Stranding. Peli julkaistiin 8. marraskuuta melkein neljän vuoden kehitystyön jälkeen. Se on ensimmäinen Kojiman ja hänen kehitysstudionsa Kojima Productions julkaisema peli Konamista lähtöään lähtien.

Death Stranding on saanut kriitikkoilta syvälle sekalaisia ​​arvosteluja. Vaikka peli on ansainnut useita täydellisiä pisteitä useista lähteistä (mukaan lukien itse Screen Rant), pelillä on tällä hetkellä kokonaisarvio 83/100 Metacritic-sivustolla. On selvää, että jokaisella on jotain sanottavaa Death Strandingista, mutta kaikilla ei ole jotain hyvää sanottavaa. Se on selvästi yksi Kojiman tähän mennessä jakautuneimmista hankkeista.

Image

Äskettäisessä PlayStation Accessin haastattelussa (VideoGamesChronicle: n kautta) Kojima huomautti tunteistaan ​​ihmisistä, jotka todella pelaavat Death Strandingia. Hän sanoo odottavansa yhdistelmää positiivisia ja kielteisiä reaktioita, koska tämä on tyypillinen vastaus hänen sanoissaan "jotain uutta". Hän jatkaa: "Jos ihmiset kohtaavat jotain mitä he eivät ole aiemmin kokeneet, se voi olla haastava." Kojima vertaa kokemusta ensimmäiseen kertaan, kun hän teki varkainpelin, ja toteaa, että hän toivoo pelin positiivisuuden leviävän faniensä tuella.

Image

Pyydettyään kommentoimaan aikaisempia lausuntoja, joita kehittäjä teki Death Strandingistä, joka kuuluu täysin uuteen videopelityyppiin, Kojima selitti, ettei hän ollut aikonut luoda uutta tyylilajia. Hän toteaa, että pelin tyyli on "jotain muille nimeämistä". Hänelle oli tärkeämpää poiketa käsityksistään valtavirran peleistä, joissa "trendi taistelee yhdessä tai taistelee keskenään". Kojima arvosti enemmän kuin konflikteja ja taistelua painottamalla vähemmän suoria ja positiivisempia yhteyksiä pelaajien välillä. Tämä esiteltiin myös haastattelun lopussa, kun Kojimalta kysyttiin mitä Death Strandingistä hän oli kaikkein ylpein ja hän keskusteli kaiken kaikkiaan sosiaalisen median vaikutuksesta nykyaikaiseen yhteiskuntaan. "Mitä näette tänään, ihmiset taistelevat nimettömästi toisiaan vastaan ​​tai syrjivät toisiaan", Kojima sanoi. Hän veti tätä Death Strandingin online-komponenttiin, jossa vuorovaikutus muiden pelaajien kanssa koostuu kokonaan positiivisesta palautteesta. Kojima kertoi kuulevansa palautetta ihmisiltä, ​​jotka havaitsivat, että peli teki heistä mukavamman ihmisinä ja että tästä hän oli projektista eniten ylpeä.

Death Stranding on ollut erittäin outo projekti siitä lähtien, kun se julkistettiin. Julkistamiseen saakka yleisö on hämmentynyt siitä, mikä peli on, kuinka sitä pelataan ja mikä tarina on. Pelin hämmentävä ja salaperäinen mainoskampanja on vain herättänyt uteliaisuuden tulipaloja ja saanut ihmiset epätoivoisemmaksi saada käsiinsä peli ja löytää vain siitä, mistä on kyse. Nyt kun peli julkaistaan, monet ihmiset eivät ole tyytyväisiä saamaansa vastaukseen. Mutta Hideo Kojima on selvästi ylpeä luomisestaan, ja negatiiviset arvostelut eivät näytä vähentäneen sitä ylpeyttä.

Lähde: PlayStation Access (ComicBookChronicle.com-sivuston kautta)