Legend of Zelda: 15 parasta tukihahmoa

Sisällysluettelo:

Legend of Zelda: 15 parasta tukihahmoa
Legend of Zelda: 15 parasta tukihahmoa
Anonim

Se on kaikkien aikojen menestyneimpiä ja rakastetuimpia videopelifransseja. Zelda-legenda, joka perustettiin ensimmäisen kerran saman nimen peliin vuonna 1986, on edelleen valtavan suosittu yli kolmekymmentä vuotta myöhemmin. Sankarin Linkin ja prinsessa Zeldan seikkailut ja heidän taistelunsa Ganonin konna loputtomiin pahoinpitelyihin ovat kiehtaneet pelimaailman.

Mutta Zeldan legenda on enemmän kuin näiden kolmen hahmon tarina.

Image

On totta, että Link esiintyy jokaisessa franchising-pelissä ja Zelda esiintyy melkein kaikissa, kuten myös Ganon. Mutta jos pelit luottaisivat tarinoihinsa vain noita hahmoja, sarja ei olisi kestänyt kovin kauan. Nintendon legendaaristen pelikehittäjien, kuten Shigeru Miyamoton ja Eiji Aonuman kanssa johtavan tietä, Zeldan suunnittelijat ovat luoneet satoja tukihahmoja asuttamaan Linkin läpi kulkevia maita. Pelit ovat kauppiaiden ja kuninkaallisten vartijoiden aseiden tovereita ja perheenjäseniä täynnä ikimuistoisia kasvoja.

Tässä on 15 hyvää tukihahmoa. Spoilerit seuraavat!

15 Old Man - Zeldan legenda

Image

"On vaarallista mennä yksin! Ota tämä." Noilla ikonisilla sanoilla vanha mies antoi Linkille miekan ja lähetti hänelle aivan ensimmäisessä seikkailussaan (ja vuosikymmeniä myöhemmin innoitti tonnia memejä).

Hahmona vanha mies ei ole kovin hyvin määritelty. Hänelle ei ole annettu oikeaa nimeä. Link kohtaa kourallisen näistä miehistä koko vuoden 1986 klassikon ajan, ja on yleisesti hyväksyttyä, että heidän on tarkoitus olla eri hahmoja kuin vain yksi hyvin matkustettu henkilö. Samoin nimettömiä miehiä löytyy kaksinpeleistä Game Boy -nimikkeistä Oracle of Ages ja Oracle of Seasons, ja näyttää siltä, ​​että perinne jatkuu tulevassa villien hengityksessä. Pelin esikatseluissa on ollut toinen hahmo, joka on yksinkertaisesti puhuttu Vanhasta miehestä, joka opastaa Linkiä matkallaan.

Viisaat vanhat miehet ovat jotain Zelda-pelien aiheita, seitsemästä Hyrulen viisaasta miehestä legendaan linkkiin Pastin Sahasrahlaan ja Skyward Swordin Gaeporaan, jotka kaikki ovat saaneet inspiraatiota Linkin alkuperäisestä 8-bittisestä oppaasta.

14 Punaisten lionien kuningas - tuulenvahti

Image

The Wind Waker oli jakava peli, ainakin ennen julkaisua, ja monet pelaajat eivät piiloutuneet sen cel-shaded grafiikasta. Ne, jotka antoivat sille mahdollisuuden, pitivät sitä kuitenkin yhtenä sarjan parhaista peleistä, jolla on monia ainutlaatuisia hurmaa.

Pelissä on useita mielenkiintoisia hahmoja, mutta kiistatta mikään niistä ei erotu muusta kuin Punaisten lionien kuningas, uskollinen puhuva vene, jolla Link kulkee meren yli. Vaikka hän ei ole Linkin ensimmäinen luotettava kuljetusväline (tämä kunnia kuuluu Time's Eponan Ocarinalle), hän on kriittinen sankarin menestykselle: loppujen lopuksi Link ei voinut toivoa suorittavansa tehtäväänsä ilman veneen apua.

Puhuva vene on erikoinen seuralainen, ja pelin tarinan aikana paljastetaan, että Punaisten Lionien kuninkaassa asuu itse Hyrulen kuninkaan Daphnes Nohansen Hyrulen henki. Kaukana Linkin valtameren aaltojen alla on Hyrulen sinetöity valtakunta, jossa kuningas odottaa sankarin lopulta voittavan pahan Ganondorfin.

Linkki (ja pelaaja) kiinnittyvät melko hyvin puhuvaan veneeseen pelin aikana. Kun tarina päättyy siihen, että Hyrule ja sen kuningas katoavat ikuisesti, Linkille jää toimiva, mutta hiljainen vene: koskettava ja jatkuva muistutus kuninkaan uhrautumisesta.

13 Ravio - linkki maailmojen välillä

Image

Zelda-sarja on usein käsitellyt rinnakkaisia ​​maailmoja, ehkä erityisesti Majoran naamiossa Terminan omituisen maailman kanssa. Kuten nimensä perusteella viittaa, linkki maailmojen välillä on uusi seikkailu, jossa Linkin on matkustettava eri maailmaan: tällä kertaa se on Lorule, Hyrulen peilimitta.

Peilimaailmassa on peilikuvia, ja kuten Termina ennen sitä, Lorule on täynnä tuttuja kasvoja. Esimerkiksi prinsessa Hilda on prinsessa Zeldan päättäjä, mutta hänellä ei ole ketään hänen viisaudestaan ​​ja epäitsekkyydestään. Sen sijaan hän on epätoivoinen palauttamaan valtakuntansa entiseen kirkkauteensa, vaikka se tarkoittaisi Hyrulen tuhoamista prosessissa varastamalla sen sääliö.

Sieltä Ravio tulee: hän on Linkin Lorule-vastine. Missä Link on rohkea, Ravio on pelkullinen: mutta kuten Link, hän on pohjimmiltaan hyvä. Prinsessa Hildan palvelija, hän ei voinut noudattaa hänen suunnitelmaaan tuhota Hyrule ja matkusti peilimaailmaan saadakseen Linkin apua. Mutta kun Hilda on valmis hyväksymään tuhoisan suunnitelmansa, Ravio itse seisoo hänen tiellään ja vakuuttaa hänelle, että he eivät voi pelastaa maailmaansa, jos se tarkoittaa toisen tuomitsemista.

Hän ei ehkä ole rohkea soturi, mutta Ravio on sankaritar omalla tavallaan.

12 Groose - Skyward-miekka

Image

Zeldan aikajana on lievästi sanottuna monimutkainen. Se jakautuu kolmeen haaraan ajan Ocarinan jälkeen. Skyward Sword -sovelluksella Nintendo käänsi kellon taaksepäin alusta saakka: se on aikaisintaan ensimmäinen Zelda-peli, joka tapahtui jo ennen Hyrulen valtakunnan perustamista.

Aiemmat Linkin ja Zeldan inkarnaatiot elävät taivaalla Skyloftin kelluvalla saarella, missä he ovat opiskelijoita Knight Academyssa. Luokkatovereidensa joukossa on Groose, ylimielinen puhallin, joka kiusaa Linkiä ja mäntyjä Zeldalle. Kun tornado lähettää Zeldan spiraalimaisesti pinnalle, Groose kaatuu masennukseen, kun taas Link matkaa pelastaakseen hänet. Lopulta seuraten vastustajansa alla olevaa salaperäistä maailmaa, Groose löytää uuden tarkoituksen. Hyväksyessään sen, että Link on sankari, jonka tarkoitus on pelastaa Zelda, hän unohtaa oman roolinsa tarinassa työskennellessään ikäisen Impan kanssa pitääkseen Sealed Grounds -turvallisuuden vankien paeta-yrityksiltä.

Vaikka monet sarjan hahmot eivät koe paljon kasvua, Groose on huomattava poikkeus. Hänen muutoksensa epäkypsästä ja itsekkäästä kiusaajasta rohkeaksi ja uskolliseksi ystäväksi on yksi Skyward Swordin tarinan vakuuttavimpia elementtejä.

11 Ralph - Oracle of Age

Image

Link on usein ainoa sankarillinen henkilö Zelda-peleissä, ja maailma riippuu hänestä ja hänestä yksin. Näin ei ole aivan Oracle of Ages -tapauksessa.

Toinen Linkin seikkailuista rinnakkaismaailmiin, tämä löytää hänet Labrynnaan, maailmaan, joka on vaarassa pahan velhojen machinaatioiden johdosta muuttamaan historiaansa. Ralph on viisas Nayru-ystävän ja suojaaja, nimeltään Ages of Oges. Kun noitavelje Veran hallussaan Nayru kehon ja matkustaa menneisyyteen, Ralph on päättänyt olla se, joka pelastaa hänet.

Kuten Groose Skyward Swordissa, Ralph ei ole tyytyväinen odottamaan ympäriinsä ja antamaan Linkille pelastaa päivän: ja kuten Groose, hän viime kädessä oppii, että ajaminen pois ilman suunnitelmaa ei ole hieno idea. Viime kädessä hän nielee ylpeyden ja ymmärtää, että Linkin kanssa työskenteleminen on paras tapa varmistaa Nayru turvallisuus ja heistä tulee ystäviä.

10 Tingle - Majoran naamio / The Wind Waker

Image

Sarjassa, joka on käsitellyt 18 peliä, on turvallista sanoa, ettei mikään hahmo ole ollut yhtä polarisoiva kuin Tingle, 35-vuotias metsäkeiju-harrastaja. Ensin esiintyessään Majoran naamiossa ja sitten taas The Wind Wakerissa, häntä rakastetaan ja vihataan yhtä suuressa määrin. Nintendo näyttää varmasti pitävän häntä, koska hän esiintyy edelleen useissa Zelda-peleissä joko hahmona tai 'vilkkuu tai huomaat' kameossa, kuten nukke tai maalaus.

Tingle voi varmasti olla ritilä, mutta hänen poikallisesta viattomuudestaan ​​ja hassuesta on vain jotain, joka on liian viehättävä huomioimatta. Tanssitaanpa sitten Termina-maailman ympäri tai halailemalla henkilökohtaista saartaan, hän on jatkuvasti onnellinen ja innokas auttamaan Linkiä (oikeaan hintaan). Hän piirtää karttoja ja dekoodaa kaavioita taikasanoilla (jotka hän on luonut, joten älä varasta niitä) Tingle, Tingle, Kooloo-Limpah!

Aikuinen mies, joka pukeutuu kuin keiju siinä toivossa, että hänestä itse tulee keiju, piirtäen karttoja ja myymällä niitä voittoa varten? Vain Nintendo pystyi keksimään jotain sellaista.

9 Tatl - Majoran naamio

Image

"Hei kuuntele!" Jokainen, joka on soittanut Aika-ajan Ocarinaa, tulee kummittelemaan nämä sanat ikuisesti, sanoo uudestaan ​​(uudestaan ​​ja uudestaan ​​ja uudestaan) Linkin keijukaverinsa. Pelissä, jota pidetään yleisesti virheettömänä, ärsyttävä keiju on yksi harvoista valituksista, joihin fanit voivat vedota.

Nintendon on täytynyt tunnistaa tämä, sillä Ocarinan pseudo-jatko-osaan, Majoran naamioon, he poistivat Navi: n ja korvasivat hänet uudella keijukumppanilla Tatlilla. Tatlin ja Navi: n välillä on useita keskeisiä eroja, vaikka ne näyttäisivät samanlaisilta. Ensinnäkin Tatl lähettää erilaisia ​​kelloja kiinnittääkseen Linkin huomion sen sijaan, että se nauraa häntä.

Tatl on myös kehittyneempi hahmo kuin Navi. Tatl ja hänen veljensä Tael (saatko sen?) Ovat Kallo Kidin seuralaisia, kunnes Majoran maskin vaikutus muuttaa häntä. Kun hänet erotetaan veljestä ja Skull Kidistä, hänet pakotetaan ryhmään Linkin kanssa löytääkseen heidät uudelleen, mutta hän ei ole onnellinen järjestelystä. Toisin kuin Navi, jota on miellyttävä linkittää heti alusta alkaen, Navi ei kunnioita häntä ja syyttää häntä hänen ahdingostaan. Kun heidän seikkailu jatkuu, hän tulee pitämään uudesta kumppanistaan ​​ja työskentelee yhdessä hänen kanssaan estääkseen Kallo Kidia tuhoamasta maailmaa.

8 Linkin isoäiti - tuulenvahti

Image

Linkin isoäiti Wind Wakerissa ei välttämättä ole yhtä tärkeä hahmo asioiden suuressa kaaviossa. Hänen ainoa todellinen panoksensa tarinaan on antaa Linkille sankarin vaatteet, joita hän käyttää koko matkansa ajan, ja koska hän ei koskaan poistu Outset Islandilta, pelaajan vuorovaikutus hänen kanssaan on rajallinen. Silti hänen suhteensa Linkin ja hänen sisarensa Aryllin kanssa antaa tarinalle suuren osan tunteestaan ​​ja tekee hänestä todella ikimuistoisen hahmon.

Jokainen, joka on koskaan rakastellut isoäitiään (tai mitä tahansa muuta läheistä perheenjäsentä), tunnistaa heti Linkin suhteet isoäitiinsä ja liittyy heihin. Hän ajattelee jatkuvasti häntä ja hänen sisartaan, ja kun Aryll sieppataan, hän on täysin sydämensä. Link, ollessaan nuori ja rohkea, lähtee heti pelastamaan sisarensa, mutta ajatus hänen pojanpojastaan ​​päästä ulos vaaralliseen maailmaan on uusi tunne isoäitiä kohtaan. Niiden hyvästi, ennen kuin hän lähtee matkalle, on huomattavasti koskettavaa, kun Link heiluttaa Tetran laivan kannelta ja isoäiti katsomassa surullisesti hänen kuistiltaan.

Hänen ahdingostaan ​​tulee vielä surullisempi, kun Link palaa etsimään syvää unta suruttaen kuinka paljon hän kaipaa lastenlapsiaan. Hän ei herää ennen kuin Aryll on pelastettu, jolloin hän hyväksyy sen, että Linkin on mentävä seikkailuunsa ja tarjoaa hänelle tukea, rakkautta ja niin monta pulloa kuumaa keittoa kuin hän voi kantaa.

7 Saria - Ajan Ocarina

Image

Ocarina of Time on uskomaton peli monista syistä, joista vähiten mainittakoon sen tunnepito. Linkin matka lapsesta ihmiseen ja takaisin on täynnä menetyksiä ja uhrauksia, ja Saria ilmentää suurta osaa siitä.

Linkin lapsuuden ystävä (ja viattoman Nintendon tapa, kultaseni) Saria on ikäisen Kokirin jäsen, joka asuu metsässä. Vaikka Link on kasvanut heidän keskuudessaan, hän on itse asiassa Hylian, tarkoittaen toisin kuin Kokiri, hän kasvaa. Kun Linkin kohtalo lopulta sanoo, että hänen on poistuttava metsästä, Saria on täällä hyvästellä mestarillisesti muotoillussa kohtauksessa. Kun ystävät jakavat tietä ja Link vie muutaman pysäytysvaiheen ennen kuin lopulta pakenee ja ei katsele taaksepäin, Saria jätetään yksin metsän hiljaisuuteen.

Eri olosuhteiden mukaan ne erotellaan myöhemmin myös ajan mukaan, koska Link suljetaan pyhässä valtakunnassa seitsemän vuoden ajan sen jälkeen, kun Ganondorf on ottanut haltuunsa Hyrulen. Oltuaan kasvanut nuoreksi mieheksi unelmansa aikana, Link yhdistyy Sarian kanssa ja tietää, että hän on yksi seitsemästä viisaasta, jotka voivat sitoa Ganondorfin. Viisaana Sarian on kuitenkin jätettävä Hyrule ja oleskeltava pyhässä valtakunnassa, ja ystävät ovat jälleen eronneet.

Sikäli kuin Link ja Saria välittävät toisistaan, olosuhteet ja kohtalo määräävät, etteivät he voi koskaan olla yhdessä kauan.

6 Happy Mask -myyjä - Majoran maski

Image

Kaikki Zelda-merkit eivät ole miellyttäviä ja avuliaita. Jotkut heistä ovat kammottavia (ja toisinaan hyödyllisiä).

Happy Mask -myyjä esiintyy ensin Ocarina of Time -yrityksessä, johtamalla liikettä Hyrulen linnakaupungissa ja vaihtamalla naamioita Linkin kanssa. Hän on yleensä miellyttävä, ellet jäykistä häntä maksuun: sitten hän lentää melkein psykoottiseen raivoon (tosin sellaisen, josta hän toipuu nopeasti). On selvää, että tässä kaverissa on jotain vikaa.

On epäselvää, kuka tai mikä Happy Mask -myyjä on, mutta hän ei todellakaan ole normaali. Paljon vahvistaa hänen pelkkä läsnäolo Majoran naamarissa. Vaikka suurin osa Terminan ihmisistä on Hyrulen kansalaisten päättäjiä, on yleisesti hyväksyttyä, että Happy Mask Salesman Link -tapahtumat Terminan kellotornissa ovat aivan sama kaveri, jonka hän tapasi Hyrulessa. Miten tämä on mahdollista, ei koskaan selitetä aivan oikein, mutta hän on yhtä intohimoinen maskeihinsa uudessa ympäristössä. Majoran naamion menettäminen Kallo Kidille häiritsee häntä suuresti (lievästi sanoen) ja hän pakottaa Linkin etsimään sen hänelle (ja antaa hänelle todella hyvän tärinän, kun epäonnistuu).

Myyjän todellisesta luonteesta ja tarkoituksesta Zelda-maailmankaikkeudessa keskustellaan edelleen, mutta siitä riippumatta, hän on yksi ikimuistoisimmista hahmoista, joita olemme tavanneet.

5 Fi - Skyward-miekka

Image

Linkillä on ollut seuralainen hahmo hänen rinnallaan jokaisessa tärkeässä konsolin julkaisussa Ocarina of Time: n jälkeen. Keijut Navi ja Tatl ohjasivat häntä Nintendo 64: llä, ja Punaisten Lionien Kuningas ja Midna tekivät saman Gamecubessa. Hänen ensimmäisessä vain Wii-seikkailussaan (joka painotti Wii Remote -sovellusta) oli vain sopivaa, että hänen seuralaisensa olisi miekkansa ruumiillistuma.

Fi on jumalattaren Hylia luoma henki, joka asuu jumalattaren miekassa. Juuri hän herättää ensimmäisen linkin sankarilliseen kohtaloonsa Skyward Sword -tapahtumien aikana ja toimii seuralaisenaan yrittäessään pelastaa Zelda. Osa Linkin tehtävää Skyward Swordissa on upottaa jumalattaren miekkaa uudella voimalla, minkä seurauksena on luotu Master Sword, kuuluisa terä, jota eri Linkit ovat käyttäneet läpi ajan.

Fi on erittäin ainutlaatuinen hahmo, niin suunnittelussa kuin persoonallisuudessa. Ulkoisesti hänen näkemyksensä on selvästi inspiroinut itse mestari, kun taas hänen persoonallisuutensa on omituisesti samanlainen kuin tekoäly. Hän näkee alun perin aikomuksensa Linkin oppaana (ja Link itse) kylmästi ja myötätuntoisesti, mutta hänen vaikutuksensa häneen tekee hänestä paljon lämpimämmän ja inhimillisemmän kokonaisuuden. Siihen mennessä, kun hän palaa nukkuakseen miekalla, pysyvä side on muodostettu.

4 Impa - Skyward-miekka

Image

Voitaisiin väittää, että Impa on enemmän päähenkilö kuin tukeva. Hän on esiintynyt useissa peleissä lopultakin ensimmäisestä. Kuten Link, Zelda ja Ganon, hänellä on useita inkarnaatioita, jotka ilmestyvät kautta aikojen.

Se on hänen esiintymisensä Skyward Sword -pelissä, joka on valittu tässä hänen merkittävän epäitsekkyytensä ja sankariltaansa takia. Sheikah-heimon jäsen, joka on omistettu palvelemaan jumalattaren Hyliaa, Impa pelastaa Zeldan pahasta Ghirahimista ja seuraa nuoria hänen itsensä löytämismatkallaan. Zelda on itse asiassa Hylia reinkarnoituneessa muodossa, ja Impa riskittää mielellään omalla hengellään turvallisuutensa takaamiseksi.

Impa on matkalla eteenpäin auttamaan Zeltaa: hänen oma aika on mennyt vuosisatojen ajan, ja on menneisyyteen, että hän ja Zelda matkustavat löytääkseen turvallisuuden. Kun Zeldan muistot hänen elämästään Hyliana palautuvat, hänet asetetaan syvään uneen pitämään vangitut / demiset sinetöityinä. Linkin on viimeinkin matkustettava ajassa taaksepäin kukistaakseen Demisea, jonka jälkeen Impa pysyy omassa ajassaan yksin vartioimassa sinetöityä temppeliä. Palattuaan omaan aikaansa vuosisatoja myöhemmin, Link ja Zelda tajuavat, että Impa on edelleen elossa: hän on salaperäinen vanha nainen, joka on auttanut heitä heidän pyrkimyksissään. Kun Zelda on vihdoin turvassa, Impa pystyy siirtymään mihin tahansa palkkioon, joka odottaa uskollista sheikahin jäsentä.

3 Skull Kid - Majoran naamio

Image

Majoran maski on esiintynyt paljon tässä luettelossa, ja perustellusti: se on yksi parhaimmista Zelda-peleistä, joka on koskaan tehty, ja siinä on mieleenpainuvat merkit. Ehkä yksikään niistä ei ole mieleenpainuvampi kuin tarinan väärin ymmärretty 'konna', Skull Kid.

Kallo Kid on luonteeltaan ilkikasta henkilö, mutta pahoinvointi antaa tien pahaa, kun hän luovuttaa Majoran naamion. Pahaa taikuutta omaava naamio imee käyttäjänsä voimalla tuoden samalla esiin pahin hänessä. Mutta se kykenee myös omaan ajatukseensa ja toimintaan, kuten nähdään, kun se lopulta poistuu itsestään Kallo Kidistä pitäen häntä nukkena, jota ei enää käytetä.

Itse pääkallo on pääosin yksinäinen lapsi, joka menetti tiensä. Näyttäen ikämättömältä olemukselta, hän oli kerran Terminan maata vartioivien neljän jättiläisen ystävä, mutta kun he lähtivät hoitamaan tämän roolin, hän tunsi olevansa hylätty ja pahoinpitely kasvoi. Kun jättiläiset palaavat pelastamaan Terminan Majoran naamion voimalta, hän tietää, että he välittävät hänestä edelleen, ja hän pystyy liikkumaan eteenpäin.

2 Midna - Hämäräprinsessa

Image

Midna on seuralainen, joka ei kohtele Linkiä niin hyvin, ainakaan aluksi. Kun hämärä laskeutuu Hyrulessa Twilight Princess -tapahtumien aikana ja Link muuttuu sudeksi, Midna (itse hämärän olento) tulee auttamaan. Mutta hän ei tee sitä epäitsekkäästä myötätunnosta. Hämärän valtakunnan hallitsijana hän tarvitsee Linkin kaltaisen sankarin auttaakseen häntä kotiinsa pahalta Zantilta.

Kuten Tatl ennen häntä, Midna on heti mieleenpainuva pelkästään harkitsemattomasta asenteestaan: hän leikkii Linkin kanssa, vaikka hän auttaa häntä, kiusaten häntä siitä, että hän saattaa jättää hänet sudenmuotoon pysyvästi ja että Hyrule on parempi paikka hämärän alla. Mutta sen jälkeen kun Zelda näennäisesti uhrasi itsensä pelastaakseen henkensä, Midna alkaa ottaa pyrkimyksiään paljon vakavammin. Vaikka aluksi hän välitti vain oman alueensa pelastamisesta, hän päättäväisesti auttaa Linkiä myös pelastamaan Hyrulen.

Hänen hahmonsa muotoilu on myös erittäin ainutlaatuinen, sekä pienentyneessä "imp" -muodossaan ja pelin lopussa todellisessa muodossaan. Twilight-valtakunnan asukas on toistaiseksi esiintynyt sarjassa vain yhden (lukuun ottamatta Hyrule Warriorsia), mutta toivottavasti hän palaa jonakin päivänä.