Legend of Zelda: 15 syytä Ocarina of Time on edelleen suurin Zelda-peli

Sisällysluettelo:

Legend of Zelda: 15 syytä Ocarina of Time on edelleen suurin Zelda-peli
Legend of Zelda: 15 syytä Ocarina of Time on edelleen suurin Zelda-peli

Video: Video Games: The Movie 2024, Heinäkuu

Video: Video Games: The Movie 2024, Heinäkuu
Anonim

Nintendo Switchin julkaisun myötä kriitikot ja pelaajat ryöstävät oikein Breath of the Wild -tapahtumassa . Ennen kuin lähdet heittämään "kaikkien aikojen parhaan pelin" vaatimusta, älä unohda sitä, että Breath of the Wild ei todennäköisesti ole paras peli koskaan tai edes oman franchising-palvelunsa sisällä.

Marraskuussa 1998 ei vain Zeldan , vaan myös itse pelaamisen maisema muuttui lopullisesti, kun Zeldan legenda: Ajan Ocarina räjäytti patruunan N64-malliin. Vedämällä Zeltaa sen muodostuneista 2D-päivistä, Ocarina otti Master Sword -kilpailun ja viipaloi itselleen valtavan palapelikirkon.

Image

Kun asettuimme talvikuukausien ajan, pelaajat vietiin lämmitettyihin maihin Hyrule - aktiivisten tulivuorten, palo-demonien ja Ganondorfin pahan polttamaan. Pelin ja valovuosien mestariteoksena ennustettua aikaa aikaisemmin Ocarina on käynyt läpi useita satamia ja uusittuja, kun taas elänyt perintöään seuraavien pelien kautta. Monilla on edelleen erityinen paikka Ocarina of Time -pelikokoelmassaan , ja perustellusti!

Niille, jotka ovat unohtaneet sen, mikä teki siitä niin upean, tässä on 15 syytä, miksi Ocarina Of Time on edelleen suurin Zelda-peli !

15 Se oli ikääntymisen tarina

Image

Olemme kaikki nähneet ikäihmisesi stereotyyppisen tulemisen tarinan, kun taas Batmanin, Boyhoodin ja The Breakfast Clubin tykkääntyminen on hidastunut, samalla kun alaikäisten lasten, joiden on alettava kasvaa nopeasti, yleinen piirustus. Jopa pelejä voidaan syyttää samoista kliseistä. Ocarina tarjosi kuitenkin kokonaan uuden ikäkerran tarinan pienelle Kokirin kylän Linkille.

Koko peli avattiin upealla, joskin hieman graafisella painajaisella, ja huomasimme pian, että päähenkilömme oli todella lapsi. Ennen kuin edes lähdimme tuntemattomaan, meidän piti taistella viisaan Deku-puun sisällä asuneiden kammottavien crawlien kanssa ja huomasimme myös, että Link on orpo orpoille - anteeksi Oliver ja Annie, siirry eteenpäin!

Vasta Saria heilautti meitä kylän laitamilta, mutta pelaaja tunsi sen yhtä paljon kuin pieni tunikanpitävä sankari. Iso potku - aseistettu pohjimmiltaan lasten leluilla taistellakseen kaikista pahimmista pahoista, oli aika lähteä yhdelle helvelle matkalle ja kasvattaa vakavia kojoja.

14 Se oli ensimmäinen 3D Zelda-peli

Image

Jopa nykypäivän 3D-pelien standardien mukaan, Zeldan vuoden 1998 klassikko on matkalla ylöspäin. Toki, se on hiukan tukkoinen ja suun työ on hiukan pois päältä, mutta eikö kaikki ollut 90-luvulla? N64 teki ihmeitä pelikokoelmasta, joten ei ole ihme, että Ocarinan ja Mario 64: n tykkää on edelleen kunnioitettu tähtipeleinä. Zeldan siirtäminen 2D: stä 3D: hen oli rohkea liike, joka olisi voinut vieraannuttaa franchising-faneja, mutta nyt on mahdotonta kuvitella peliä, jossa rohkaisimme metsätemppelinä katsottuna alaspäin.

Ensimmäistä kertaa 12 vuoden ja viiden pelin aikana hahmojen kasvot voimme tosiasiassa nähdä enemmän kuin pikseloidut beige- ja vihreät lohkot. Pelaajat saivat nopeasti tietää, että Nintendo on saattanut käyttää tätä hiukan takavarikointiin. Tarkkailivat, kun Link hiipi ja näytti OTT-suuttimilla läpi juoksun koko ajan.

Toiseksi 3D: n käyttö kirjaimellisesti keksi uutta pelaamista Ocarinan lukituskohdistusjärjestelmän ansiosta. Oli huolta siitä, kuinka voit tappaa vihollisen, joka liikkuu tasaiselta pinnalta 3D-maailmaan, mutta Ocarina naulasi sen. Jokainen muistaa lukitsemisen niille hankalille Skulltulalle, lakkoon ja sitten lyödä takaisin. Missä modernit pelit olisivat ilman Ocarinan kohdistamista?

13 Se oli valtava maailma

Image

Zelda-pelit ovat aina olleet hyviä luomalla ympäröivän maailman, ja Ocarina loi ennakkotapauksen siirtymällä maailmalta universumiin. Hyrulen todellinen koko on edelleen hieman käsittämätön. Kuten Breath of the Wild on osoittanut meille, se on aika pirun iso maailma. Tällaisen kartan käsitteleminen 90-luvun lopulla ja sen tekeminen niin hyvin, ei ole mikään pieni tehtävä.

Hyrule-kentän yli juoksemiseen oli loputtomia tunteja, kiroten itsepäisiä lapsesi jalojasi, ennen kuin pääsit jopa itse Aika-temppeliin; kaverneilla kattoillaan ja munkkimaisella laulamisellaan se ei näyttäisi paikoillaan Game of Thrones -jaksossa. Kaikki tämä vain pelin ensimmäisessä luvussa. Eteneen vauvoista ja luolista, hyökkäsimme temppeleihin ja muihin: Dampen hautausmaa, Lon Lon -karjatila ja Gerudon linnoitus. Jokainen sijainti oli hyvin harkittu, ja se palveli ei vain omaa yksilötasoaan, vaan myös omaa pientä maailmaansa.

Kaikki palasi kuitenkin Hyrule Fieldin vehreisiin vihreihin. Et koskaan tuntenut olosi erityisen turvalliseksi siellä, mutta välkkyminen kaukana oleviin pilviin, jotka pyörittivät Kuolemanvuorta, tekivät sinusta tunteen, että et ollut vielä siellä.

12 Tukeva näyttelijä

Image

Niin yksinäinen kuin matkasi yli Hyrulen, se oli myös täynnä värikkäitä hahmoja, jotta päiväsi olisi parempi / huonompi. Tuo tietävä pöllö oli pirun ärsyttävää, mutta jokaisessa pöllössä oli 100 Zoraa, Happy Mask -myyjää tai muuta satunnaista liikkeenomistajaa. Todellakin, kuka haluaa mennä keilaamaan keskiyöllä?

Myöskään täällä ei ollut kiistelyä valkaisusta. Jos olisit sininen kala-asia, valkoihoinen metsä tonttu tai edes surkea rockin hirviö, Ocarina ei syrjinyt. Pelin kaikilla - mukaan lukien prinsessa Rutolla, Maronilla ja prinsessa Zeldalla - oli tarina kertoa, ja heidän tehtävänsä olivat tervetulleita tangenttia trolaamalla jonkin tippuvan luolan lumin syvyyksiä sekä palkitsemaan tarinankerrontaa.

Kohokohtia ovat tanssi Goron King Darunia, paha paha karjatila Ingo ja salaperäinen šeikki. Vaikka nykyään voisit huomata suuren käänteen, että poikalainen sheikki todellakin Zelda tekee parhaan poika-vedon, silloin se oli iso shokki. Kauden Ocarinan karakterisointi ja taitavasti kudotut suhteet ovat vain yksi merkki siitä, mikä teki siitä hienon.

11 Epona

Image

Vaikka voit koota suurimman osan tuettavista kappaleista erillisluetteloon, on yksi merkki, joka tarvitsee merkinnän kokonaan. Unohda Saria tai Zelda, Linkin elämän todellinen rakkaus on Epona. Ohjaaja Yoshiaki Koizumi nimitti hänet ilmeisesti kelttiläisen hedelmällisyyden jumalan ja hevosten mukaan mainitsemalla, että jos nimeet jotain tärkeän henkilön jälkeen, saat enemmän affiniteettia siihen. Hullut käydä karjatilalla ja kuulla tarina pähkinänvärisestä ponista loivat sidoksen Eponan ja Linkin välillä jo varhain.

Kaikki Navi -tehtävät huusivat ärsyttävästi "Hei" Linkissä, kun taas Eponan rooli hiljaisena roolina oli täydellinen lisä peliin. Hänet todella synnytettiin ideasta Mario 64: lle ja romutettiin myöhemmin ZZELAan, mutta Ocarinaa on nyt vaikea kuvitella ilman häntä.

Tarkemmin sanottuna oli vaikea voittaa Eponaa. Ingon takapuolen potkiminen ja hevosen peukaloiminen on helposti pelin palkitsevin osa - lähinnä hän saa sinut kentän poikki paljon nopeammin. Tarinan jatkuessa alat kuitenkin tuntea olevansa sidoksissa tähän pikselien ja pastellien kasaan, mikä tekee Eponasta yhden parhaista pelikokoisista konsoleiden historiassa.

Jos joku ei ole eri mieltä, tarkista hänet vain Breath of the Wild -sivustolla, antamalla tuore maalihäiriö ja tuomalla galoppuun 2017.

10 päivän ja yön tila

Image

Harvoin peleissä huoli siitä, että jouduit olemaan kotona illallisaikaan, mutta Ocarina muutti sen päivä- ja yöjaksollaan. Saatat rukoilla itsesi rukoilevan, että saisit sen erämaahan ennen yön putoamista. Ei ole sanoja, jotka kuvaavat pelon tunnetta saavuttaessasi Hyrulen portteja heti, kun satamalaite nousee.

Olit kellolla armoilla, kunnes opisit aurinkolaulun kuninkaalliselta haudasta, joka auttaa jonkin verran, mutta ei ole välttämätön pelin loppuun saattamiseksi. Majoran maski vei ajoituksen hulluille uudelle tasolle, kun taas Ocarinalla oli juuri oikea idea.

Oli tyydyttävää katsella auringon tai kuun ylittävän taivasta kauniilla auringonnousun ja auringonlaskun väreillä. Kolmen tai neljän päivän odottaminen Biggoronin miekalta voi olla joko tuulta tai turhauttavasti pitkää. Päivä ja yö tuntuivat toisinaan olevan epäjohdonmukaisia, ja Hyrulen markkinat olivat jumissa päivällä tai yöllä, kunnes lähdit alueelta - mikä johti siihen, että monet ihmiset seisoivat tyhjänä yhdessä paikassa etsiessään strategiaopasta. Vuonna 1998 päivä / yö -sykli oli kuitenkin loistava innovaatio 3D-pelille.

9 Tuotteet

Image

Vaikka Hookshot, Iron Boots ja Megaton Hammer saattavat kuulostaa paini-liikkeiltä, ​​kaikki osoittautuivat tärkeäksi tekijäksi linkin saamisessa tuohon pomo-taisteluun. Linkin ottaminen tasolta ja 3D: hen olisi voinut aiheuttaa ongelman erilaisten vihollisten torjumisessa ja kiertämisessä, mutta kehittäjille onneksi oli ratkaisu. Olipa kyse lentämisestä vankityön yli Hookshotin tai hyvin ajoitetun palo-nuolen kanssa, Ocarinalla oli ratkaisu joka tilanteeseen. Tietyistä esineistä tuli paljon kuin koskaan ennen avainta pääsyyn muille alueille - kuten kuka tahansa, joka yritti päästä vesitemppeliin ilman rautakenkiä, tietää.

Muutamilla peleillä on luettelo aseellisista mielikuvituksellisista tai yhtä suurista asZelda-tiedostoista, ja kuka tahansa, joka ei vuodattanut pisaraa, kun kasvoi murrosikään, eikä voinut enää käyttää Deku-kilpiä, on hirviö. Se, mikä tuli seuraavaksi, oli kuitenkin vielä parempi. Jopa esineet, joita et kanta, lisäsivät peliin enemmän; Oli jännittävää sytyttää rivi pommirukkia ja kuulla saavutettu soittoääni, tietäen, että olit tehnyt oikein, etkä tappanut viattomien goronien perhettä.

Päämiekan hallitseminen sai sinusta tuntuman kuin olisit viipaloimassa Ganondorfia itse, kaiken tämän ylitti nimellinen Ocarina. Se, mikä vaikutti otsikon temppulta, osoittautui pelin parhaaksi osaksi (Eponaa lukuun ottamatta).

8 Dungeons ja temppelit

Image

Kun olet ajatellut, että kaikki olette valmistautuneita lähestyvään apokalypsiin, oli aika asettaa nämä taidot koetukselle. Vaihtamalla kengät useammin, kuin vesitemppelin catwalk-malli, oli vain yksi lukemattomista vaikeuksista, joita kohtaat vankityrmissä ja temppeleissä, jotka peliin heitettiin.

Jopa Deku-puun opetusohjelma itsessään muodosti tyyppisen vankityrmän. Toki muilla Nintendo-ominaisuuksilla, kuten Mario ja Banjo-Kazooie, on levittäytyvä taso, mutta Ocarina vei sinut jättiläisten kalojen, aktiivisten tulivuorten ja kummittelemien talojen sisälle tekeen samalla realistista peliä.

Linkin kasvaessa peli kasvoi hänen kanssaan. Jopa menestyneimmät pelaajat joutuvat kiinni käytävien labyrinttiin ja heidän on palattava taaksepäin ärsyttävän vaikealta avaimelta, jonka he jonnekin menettivät. Yhä vaikeampi ja aikuisempi suunnittelija, kuka ei eksy metsätemppelin vääntyneisiin käytäviin ja sen muuttuviin seiniin? Sillä välin, kartta ja kompassi olivat suunnilleen yhtä hyödyllisiä kuin suklaan palo-nuoli.

Kun kaikki palapelinratkaisut on tehty, jokaisella tasolla oli myös suuri voitto suurilla pomo-taisteluilla - Phantom Ganon ahdistaa yhtä paljon 19 vuotta myöhemmin. Peli huipentui hengellisessä temppelissä, mestarillisesti suunnitellussa teoksessa, jossa sinua pakotettiin vaihtamaan vanhan ja nuoren Linkin välillä päästäksesi päähän.

Zelda on näyttänyt pienentävän vankityrmäänsä lähtien, mikä ei ole yllättävää ottaen huomioon Ocarinan mittakaavan.

7 Se oli pelottavaa

Image

Edellä mainittu taistelu Phantom Ganonin kanssa hänen Undead-hevosensa kanssa oli vasta alku kauhulle, jonka Ocarina heitti sinua. Olimme jo taistelleet kiihkeän Dodongon kanssa ja tavanneet hämmästyttävän pahaen Happy Mask Man -tapahtuman, mutta siitä hetkestä lähtien kun aikuinen Link astui ulos Aikatemppelistä, Nintendo oli valinnut kauhukatkaisimen 10: een.

Pelin alusta lähtien tapahtunut värikäs tanssi oli kadonnut, korvattu Viking-esque Stalfosin luurankoilla ja ajetaan kummittelevilla kummituslaivoilla. Erityisesti Shadow Temple räjähti hyppypelillä ja odottamattomilla ReDeads-ohjelmilla. Kaikkien näiden vuosien jälkeen ReDead-huudon kuuleminen Zeldasta voi silti kääntää verimme jäälle. Kuitenkin, Ocarinan lopullinen pelotus piiloutui meille - erotetut Wallmaster-kädet. Kun näet varjostasi kasvavasi, se merkitsee varmasti "Game Over" - ja tukehtuva linkki putoaa mustaa näyttöä vasten.

Vaikka Majoran naamio muuttui tummemmaksi ja Twilight Princess poistui asteikolta pimeyden kanssa, Ocarina oli kauhistuttava aloitus Zeldan 3D-päiville. Kuka voi unohtaa sen hetken, kun Ganon on Hyrulen linnassa ja näyttää ikkunasta, oikea meille. Brrrrr, vain kammottava!

6 Se oli täynnä tunteita

Image

Niin tumman pelin mukana oli Grim Reaperin väistämätön kiusaaja. Ei, ei pelkästään lukuisat "Game Over" -näytöt, vaan ihmishenkien menetykset pelin kestoajan aikana. Matkalla oli useita uhrauksia, alkaen Deku-puusta ja hänen lyhytkestoisesta kumppanuudestaan ​​kanssasi Kokirin kylässä. Muista myös Dekun stoikkalaiset sanat Linkin vanhempien kohtalosta: "Kerron nyt alkuperäsi! Olet oikeasti toisesta rodusta kokonaan, vanhempasi ovat kuolleita ja sinun on mentävä maailman pelastamiseksi suuresta pahasta !"

Ocarinaa muistetaan kuitenkin erityisesti Sarian ohi. Okei, hän ei kuollut teknisesti, mutta muuttaessaan toiseen valtakuntaan ja jättäen perheen, ystävien ja Linkin taakse, silti tukahduttaa meidät kaikki nämä vuodet myöhemmin. Sarian väliaikaiset sanat, että hän olisi aina ystävämme, soivat silti totta, kun hän hajoaa taivaalle vihreän valon sävyssä. Onneksi Sarian perintö siirrettiin, ja saatat pystyä havaitsemaan Sarian lasimaalausikkunan Wind Wakerissa, jos katsot tarpeeksi kovaa.

Jos olet miettinyt, miksi Mido ja kuningas Zora näyttävät niin unohtumattomilta Lon Lon Ranch -sarjan loppuottelujen aikana, muista, että he molemmat menettivät jonkun läheisen joku - Sarasta ja Rutosta tuli molemmat Sages pelastaakseen Hyrulen. Vaikka suurin osa Hyrulesta palasi jonkinlaiseen normaalimuotoon, Zora's Domain pysyi jäätyneenä jätealueena myös Linkin lähdön jälkeen. Voi harmi!

5 Se oli rakkauskolmio

Image

Kun puhuttiin Linkin elämän naisista, näytti siltä, ​​että jokainen valtakunnan olento halusi kappaleen ajan sankarista, Ocarina muutti itsensä saippuaoopperan rakkauskolmioksi. Siellä käydään monia keskusteluja siitä, kuka on Linkin elämän todellinen rakkaus, innokkaiden taistelijoiden kanssa sekä Zelda- että Saria-nurkkaan.

Nimellinen prinsessa on ilmeisesti valinta. Aivan kuten Mario pelastaa Peachin, myös Zelda-pelit seuraavat yleensä Linkin pyrkimystä pelastaa Zelda. Ocarina kuitenkin heitti Sarian sekoitukseen. Koska tyttö, joka antoi hänelle okarinansa sillan ulkopuolella kylästä, oli aina mielipide, että nämä kaksi olisivat enemmän kuin vain ystäviä, vaikka Mido-kiusaaminen jopa merkitsi, että heidät tehtiin toisilleen.

Sitten on Zelda, joka ilmestyi ensin kirjaimellisesti tytönä hänen unelmistaan, heti kun Link kellotti hänet linnan puutarhaan, sankarimme vedettiin heti hänen luokseen. Linkkiä vedetään myös kohti Sheikiä, vain jotta saadaan selville, että hän on itse asiassa naamioitunut prinsessa.

Zeldan ja Linkin kohtalo näyttää kirjoitetulta, mutta onko mysteeri todella sitä, mitä nuori poika halusi. Sarian ylittäminen Sage-elämään lopetti tosiasiallisesti rakkauskolmion, mutta oliko se todella Linkin valinta?

4 se teki kalastushauskaa (ish)

Image

Ocarinalla oli joitakin erittäin outoja mini-tehtäviä ja sivutehtäviä, jotka eivät todellakaan olleet järkeviä. Jos pupun naamioiden kerääminen ei ollut sinun laukkusi, niin entä rentouttavan kalastuksen paikka järven rannalla? Joskus maailman pelastaminen voi saada vähän, joten linjan heittäminen puhtaisiin vesiin voi olla hieno harrastus höyryn puhaltamiseksi.

Se oli arkipäivän tarpeeksi tehtävä, mutta jos olisit yksi onnekkaista, jos sinulla oli rypytyspaketti asennettuna ohjaimeesi, valmistaudu tuntemaan kirjaimellisesti jännitys. Se tuli peliin itsesi kanssa nähdäksesi, voisitko purkaa ennätyksellisen saaliin Hylia-järveltä, vain tehdäksesi vaikutelman kammottavasta vanhasta hunchbackista ja nabatakseen hänen hyväksyntänsä. Vavan vuokraaminen vain 20 rupialle tuli enemmän riippuvuutta kuin lähtö- ja saapumisaikojen pelaaminen.

Palkkioita oli kuitenkin tosiasiallisesti saatava. Ne, jotka laskivat 15 kilon painoisen kalan aikuisena linkkinä, palkittiin kulta-asteikolla, jonka avulla pelaaja voi sukeltaa syvempiin vesiin ja kerätä myös sydänkappaleen järvenrannasta. Jos olet aiemmin kysynyt, kuinka kalastusohjeet sopisivat demonien ja vaarojen peliin, sinut todennäköisesti nauroidaan huoneesta, mutta jälleen kerran, Ocarina veti sen pois!

3 Ganondorf kuin konna

Image

Joo, Ingo oli vähän työtä, ja ReDeads eivät saaneet meitä vaivaa, mutta Ocarinaa piti erityisesti yksi konna - häikäisevä, vihertävä Ganondorf. Hänen käsikirjoituksensa saattoi olla huono ("Haluatko palan minua?"), Mutta Ganondorf osoitti olevansa erittäin älykäs vihollinen, joka on tällaisen pelin arvoinen.

Vaikka hänet oli mainittu ohimennen, Ocarina oli ensimmäinen kerta, kun katsomme asianmukaisesti silmämme pahaan Gerudo-varkaan. Aivan ensimmäisestä kohtauksesta lähtien Ganondorf totesi olevansa pelin suurin pahuus ja asunut siihen melko olennaisesti. On naurettavaa, että kukaan Kokiri-, Goron- tai Zora-ihmisistä ei kertonut Hyrulen kuninkaalle mitä Ganondorf piti, mutta sitten se olisi ollut lyhyt peli.

Peli huipentui tavalliseen torniin torniin ennen kuin Ganondorf käytti uusia voimiaan muuntuakseen Ganoniksi; pohjimmiltaan iso sarveinen lisko. Viimeisessä vaiheessa Ocarina ei vain esitellyt kaikkien taistelujen äitiä, vaan muutti pääantagonistin kokonaan uudeksi olentoksi. Se on trope, jota käytetään monissa videopeleissä, kuten Arkham Asylum, kun taas Ocarinan viimeinen vaihe on edelleen yksi parhaimmista.

Ganondorf on saavuttanut täysivaltaisen roisto-asemansa yhä uudelleen Zeldan franchising-alueen kautta ja asettanut itsensä yhdeksi parhaimmista videopelien roistoista.

2 Musiikki

Image

Jokaisella oli suosikki, olivatpa ne sitten Sarian kappaleen kirkkaita ääniä tai ajatuksia tuulesta, joka ruoskii hiuksenne läpi "Eponan laulun" kanssa. Ocarina of Timein musiikista tehtiin mestarillisesti. Jos siellä on parempi ääniraita Peliin, onnea sen löytämisessä. Oli rohkea tehdä pelin painopiste esineeksi - jotain, joka ei toiminut yhtä hyvin Wind Wakerin tai Spirit Tracks -sovellusten kannalta -, mutta Ocarinan sävyttävät melodiat vievät sinut takaisin vuoteen 1998.

Mahdollisuus muuttaa kellonaikaa, avata ovi tai auttaa vihollisen poistamisessa sellaisella rikkaalla musiikilla oli maila. Painikkeiden muistaminen päässäsi johti usein kirjainten sanomiseen ääneen, paljon ympärilläsi olevien hämmennykselle, kun taas jokaisella alueella on oma ainutlaatuinen ääniraita, joka lisäsi myös erilaiset hahmot, jotka sinä kohtaisit.

Vaikka perinteistä Zelda-ylimaailman teemaa ei ilmestynyt, on noin 82 kappaletta, joita voit käydä uudestaan ​​Throwback torstaina. Koji Kondo pitäisi olla ylpeä sävellyksestään, luomalla sadumaailman puhaltamalla puhaltimia ja kielisoittimia. Ocarinan musiikki on nyt yhtä hassu, ja oli niin vaikutusvaltainen, että se saatettiin konserttiin Zelda Re-Orchestredin kanssa.