Mad Max auttoi tekemään sodan jumalasta paremman pelin

Sisällysluettelo:

Mad Max auttoi tekemään sodan jumalasta paremman pelin
Mad Max auttoi tekemään sodan jumalasta paremman pelin

Video: Как НАПОЛНЯТЬ себя ЗДОРОВЬЕМ. ОГОНЬ и ПОЛЫНЬ. Му Юйчунь. 2024, Saattaa

Video: Как НАПОЛНЯТЬ себя ЗДОРОВЬЕМ. ОГОНЬ и ПОЛЫНЬ. Му Юйчунь. 2024, Saattaa
Anonim

Sonyn sodan jumala on jo ilmoitettu kaivatun uudelleenkäynnistyksenä pitkäaikaiselle franchisinglle, ja nyt studion luova johtaja kiittää nyt George Milleriä sen parantamisesta.

Varhaiset arvostelut viittaavat siihen, että God of War saattaa olla yksi PS4: n tähän mennessä parhaista peleistä. Aivan kuten Miller tekiMad Max: Fury Road -tapahtuman kanssa, se lisäsi vielä vähän kaasua säiliöön. Kreikkalaisten ja pohjoismaisten jumalien ottaminen terien ja akselien kanssa saattaa kuulostaa miljoonan mailin päässä Mad Max -kadrilogian apokalyptisistä teistä, mutta Millerin työllä oli vaikea vaikutus God of War -sivuston viimeisimpään julkaisuun.

Image

Niille, jotka eivät tiedä, Cory Barlog piti työskennellä Millerin kanssa Mad Max -pelissä, jota ei koskaan ollut. Onneksi jotkut sodan jumalalle siirretyistä töistä ja GameSpotille puhuessaan Barlog paljasti, miltä se vaikutti työskentelevän Miller-legendan kanssa:

"On vain valitettavaa tapa, jolla pelit menevät, että ne päätyivät menemään toiseen suuntaan, ja George ja minä päädyimme siihen, että emme työskennelleet yhdessä heidän kanssaan. Mutta siitä saamani opinnot tekivät ehdottomasti [uuden sodan jumalan] Minusta on mahdollista tehdä tämä.

"Luulen, että jos olisin yrittänyt tätä peliä - en ole edes varma, jos olisin yrittänyt sitä - jos en olisi työskennellyt Georgen kanssa. Se on se vaikutus, joka hänellä on. Minusta tuntuu, että ennen kuin työskentelin hänen kanssaan, se olisi olla kuin lukea kirjaa ilman silmälasejasi ja sinulla on kauhea visio, niin että näet sanat, mutta ne ovat epäselviä. Työskentele hänen kanssaan ja alat ymmärtää miksi draamaa tapahtuu, miksi konfliktit syövät kaikkien hahmojen kehitystä - sellaiset lasit, jotka auttavat minua ymmärtämään, kuten: "Vau, en todellakaan ymmärrä draamaa."

Image

On mielenkiintoista huomata, että Barlog sanoo, että hän ei oikein ymmärtänyt draamaa ennen kuin työskenteli Millerin kanssa. Vaikka ohjaaja on vastuussa Eastwickin noidat- ja Babe- elokuvien kaltaisista tykkäämisistä, ei voida kiistää, että hänen työnsä neljässä Mad Max -elokuvassa ovat saaneet nimensä.

Pian lähtemään Sonystä vuonna 2008, Barlog ja Miller suunnittelivat rahaa Mad Mad -sarjan lipputuloksista ennen kuin toinen elokuva osui teattereihin. Vaikka Barlog-Miller -projekti kaatui, niin se teki myös alkuperäisen Fallout-kehittäjien Interplay-ehdotuksen Mad Max -peliksi. Ohjat lopulta luovutettiin Avalanche Studiosille, joka julkaisi Mad Max -pelin vuonna 2015 Warner Brosin rinnalla. ' live-toimintaelokuva.

Sodan jumala ei ole kuin kilpailu apokalyptisen jätemaan läpi, mutta kuten hehkuvien arvostelujen mukaan Kratosin viimeisin matka on hyvin henkilökohtainen asia hienolla karakterisoinnilla ja tarinankerronnalla. Vuodesta 1979 lähtien Miller on luonut loistavia persoonallisuuksia, kuten Mel Gibsonin Max Rockatansky, Tom Hardyn uudempi versio Max, Aunty Entity ja Imperator Furiosa. Ajatus suhteista, jotka kehittyvät (varsin kirjaimellisesti) matkalla, on jotain, joka voidaan selvästi nähdä sodan jumalassa.

Kukaan ei tiedä, kuinka se olisi käynyt läpi, jos Mad Max-peli olisi ollut virallinen sidos elokuvaan, mutta Avalanche-otsikko ei tarkalleen asettanut pelikortteja. Valitettavasti Mad Max -elokuvasarja on nyt palannut rauhallisesti Fury Roadin jälkeen, ja ehdotetun jatko-osan tulevaisuus on epävarma. Ainakin Barlog on kuitenkin ottanut jotain positiivista lyhyestä ajastaan ​​Millerin kanssa, joten kuka tietää, mihin se voisi johtaa. Jos hän harhailee jälleen kerran hyppylautta Sonyltä, ehkä Miller voisi muuttaa ne Fury Road 2 -suunnitelmat God of War -peliksi.