Mass Effect 3: n loppuminen ei ole niin huonoa kuin ihmiset muistavat

Sisällysluettelo:

Mass Effect 3: n loppuminen ei ole niin huonoa kuin ihmiset muistavat
Mass Effect 3: n loppuminen ei ole niin huonoa kuin ihmiset muistavat

Video: Lasten kaltoinkohtelu, addiktiot ja MDMA-terapia – Ben Sessa (suomenkielinen tekstitys) 2024, Heinäkuu

Video: Lasten kaltoinkohtelu, addiktiot ja MDMA-terapia – Ben Sessa (suomenkielinen tekstitys) 2024, Heinäkuu
Anonim

Mass Effect 3: n päättäminen on kiistatta yksi videopelisarjojen kiistanalaisimmista finaaleista (ja ehkä jopa viihdefransseista). Mutta niille, jotka valittavat edelleen tästä päättymisestä, totuus on, että se ei ole niin paha kuin fanit ja kriitikot muistavat.

Ensimmäinen Mass Effect-peli julkaistiin vuonna 2007, ja se yhdisti BioWaren ainutlaatuisen valintaperusteisen tarinankerronnan toimintaseikkailuun, joka kovasi pelaajat heti. Mennessä, kun Mass Effect 2 julkaistiin vuonna 2010, franchising oli hitti, kun fanit odottivat innokkaasti trilogian loppua, joka julkaistiin vuonna 2012. Mass Effect 3 rakensi kahden edellisen pelin pohjalta ja käytti noissa nimikkeissä tehtyjä valintoja saat tarinan loppuun. Mutta monet fanit olivat järkyttyneitä pelin loppumisesta: Pelin lopullinen kohtaus vaati pelaajaa tekemään yhden kolmesta valinnasta. Se oli yksi niistä valinnoista, jotka vaikuttivat lopulta pelin lopputulokseen.

Image

Aiheeseen liittyviä: BioWare kiusaa "seuraavaa suurta massavaikutus peliä" N7-päivään

Kun otetaan huomioon, että siihen aikaan oli olemassa niin monia valintoja, monet pelaajat kokivat, että BioWare huijasi heidät oikeasta päättymisestä ja että kaikki siihen mennessä päättämänsä heidät oli syrjäytetty. Kaikki siihen mennessä tehdyt henkilökohtaiset valinnat näyttivät merkityksettömiltä, ​​ja lopulta kaikki kolme loppua lopulta tuhosivat sen mekaanikon, johon maailmankaikkeus perustui: massareleet, jotka mahdollistivat tähtienvälisen matkan. Vielä pahempaa on, että lopullinen valinta johti vain yhteen kolmesta huonoista leikkauskuvista. Vaikuttaa siltä, ​​ettei mikään kahdesta edellisestä pelistä edes ole väliä, ja tämä vihasi faneja siihen pisteeseen, että BioWare sai valituksia ja häirintää faneilta. BioWare reagoi lopulta vapauttamalla pidemmät otoskohdat, mutta vahinko tehtiin. Nämä uudet kohtaukset eivät juurikaan tyydyttäneet franchising-palvelun pitkäaikaisia ​​toimijoita.

Image

Mass Effect 3 -pääte ei kuitenkaan ollut niin paha kuin pelaajat muistavat. Tämä lopullinen valinta ennen loppua on osa jotain suurempaa. Viimeinen valinta vaati pelaajia harkitsemaan kaikkia edeltäviä päätöksiä kaikista kolmesta pelistä ja käyttämään sitten näitä tietoja päättämään galaksin lopullisesta kohtalosta. Se vaati pelaajaa tulemaan komentajaksi Shepardiksi ja ajattelemaan heidän versionsa kyseisestä hahmosta tietoisen päätöksen tekemiseksi. Pelaajat, jotka uskoivat tämän valinnan olevan liian helppoa, menettivät täysin pisteen. Heidän piti miettiä sitä, miettiä se ja päättää miten tarina päättyy. Jos valinta tuli helposti, niin ehkä, ehkä vain, pelaajat tekivät sen väärin.

Mietinnössä on myös koko Mass Effect 3 -peli. Tarinan päättyminen ei ollut vain sitä, mikä tapahtui lopullisen valinnan jälkeen. Loppu oli koko pelin loppu. Tämä oli viimeinen luku Mass Effect -tarinassa, tarkoittaen, että lopussa oli koko peli, ei vain viimeiset minuutit. BioWaren idea lopettaa Mass Effect 3 tapa, jolla he tekivät, oli enemmän taiteellista päätöstä kuin temppu. Tosiaankin, se jätti huomiotta kaikki aiemmat valinnat (jossain määrin), mutta viime kädessä se oli viimeinen valinta, jonka pelaajien oli tehtävä. Kaikki Shepardin seuralaiset olivat edelleen siellä, kun hän teki viimeisen valinnan. Kun tarkastellaan sitä sellaisena, ehkä pelaajat voivat arvostaa Mass Effect 3: n päättymistä siitä, mikä se oli.

Tämä ei tarkoita, että trilogian loppu olisi ollut täydellinen. Nämä viimeiset kohtaukset jättivät huomiotta suuren osan oppitunnista ja maailmanrakennuksesta, jonka BioWare kirjoitti aiemmissa nimikkeissä. Se tuntui myös kiirehtiöltä, etenkin seuranneiden kohtausten kanssa. BioWare näytti joutuneen paineeseen, että se ei pystynyt tekemään tyydyttävää loppua trilogialle yksinkertaistamatta sitä niin paljon kuin mahdollista. Jopa kuusi vuotta myöhemmin pelaajat tuntevat olevansa huijatuista. Ehkä on aika palata takaisin ja pelata koko sarja uudelleen, jotta pystyt todella arvostamaan franchisinga kokonaisuutena.