Morfieslakien katsaus: Ei-niin mahtava morfiini

Sisällysluettelo:

Morfieslakien katsaus: Ei-niin mahtava morfiini
Morfieslakien katsaus: Ei-niin mahtava morfiini
Anonim

Se on viikkoa myöhemmin, ja Nintendo Switchin uusin moninpeli, Morphies Law, ei valitettavasti ole parantunut. On vaikea olla pettymättä siitä, että tällainen rohkea ja erittäin luova IP, kuten tämä, on uppoutunut ongelmiin, olivatpa ne sitten teknisiä tai lähteitä joihinkin toimintahäiriöisiin suunnitteluongelmiin. Se on peli, joka kuulostaa jännittävältä paperilla, mutta joka on edelleen estetty sen nykyisessä toteutuksessa.

Morphies Law on kilpailukykyinen ampuja, joka on keskittynyt suloisiin robotteihin, jotka on hajotettu eräänlaiseen meksikolaiseen calavera-taideteokseen. Näkyvä mekaanikko harjoittaa pelaajien tai tavoitteiden välistä kaupankäyntiä siten, että jokaisen hahmon pään, käsivarsien, jalkojen, rinnan ja takapuolen koko muuttuu - saat useita pääpisteitä vastustajallesi ja pääsi kasvaa, kun heidän päänsä kutistuu, ja sama menee melkein kaikille ruumiinosille. Se on utelias ja kekseliäs idea, jonka tuloksena suurin osa otteluista päättyy kummallisiin hahmoihin, jotka tekevät tehottomasta pelaajasta hetkeksi rangaistavaa ja vaikeaa lyödä.

Image

Valitettavasti lukuisat tekijät turhauttavat tämän idean menestymismahdollisuudet. Ottelut maksimivat neljä minuuttia, mikä tarkoittaa, että asennusnäytölle katseltu aika tuntuu tasavertaiselta tai epätasapainossa suhteessa ottelun todelliseen aikaan. Vaikka on totta, että tämä segmentoitu kehitys mahdollistaa kokemuspisteiden jatkuvan kertymisen, tarjoamalla ryöstölaatikoita (tietenkin pinatas) sekä joitain tuloksena olevia varusteita ja aseiden luomisvaihtoehtoja, se toistuvasti keskeyttää virtauksen ja upotuksen tunteen. Lisää joihinkin merkittäviin verkkokoodiongelmiin, jolloin syntyy tilanteita, joissa pikamatkihaut eivät koskaan ratkaise, tai muulla tavalla ajaa sinut viivästyneisiin otteluihin enimmäkseen kansainvälisten pelaajien kanssa, ja mahdollisuus osallistua Morphies Law -prosessin laajennettuihin istuntoihin tulee synkkä.

Image

Opiskelijat, jotka etsivät tarina- tai kertomussisältöä, eivät löydä mitään tyydyttävää upottaa hampaat tähän, mikä tuntuu menetetyltä tilaisuudelta, kun otetaan huomioon ylipuhdettu hahmo, teatterinen ääniraita ja yleinen aikomus viehätää. Usein viitataan ”omaan morfiisi” ja lukemattomia yllättävän perusteellisia hahmojen räätälöintiominaisuuksia, mutta kaikki tämä on melko painotonta kilpailukykyisen ampujakonseptin suuressa järjestelmässä, jolla on minimaalinen merkkihakuinen pohjatyö. Siellä on opetusohjelma, joka käynnistyy, kun lataat sen ensimmäistä kertaa, mikä viittaa virheellisesti siihen, että jonkinlainen maailman rakentamisen tunne tunkeutuu todelliseen peliin, mutta se on rajoitettu pelkästään valikoiden ohjeviesteihin tämän yksittäisen skenaarion jälkeen. Vankka yhden pelaajan seikkailutyyppinen tila olisi auttanut peliä valtavasti, saanut aikaan tarttumisen oddball-ideoihinsa, mutta ainakin se tarjoaa joitain toiminnallisia ja muokattavia bot-otteluita, jos kytkin on Internet-yhteyksien ulkopuolella. Nämä ottelut tarjoavat jopa kokemuspisteitä, vaikkakin pienemmällä prosentilla live-pelaamisesta, ja niille voidaan asettaa päivittäinen korkki.

Ladattuaan live-otteluun (ja toivottavasti alue-paikallisiin) otteluun muutamat asiat tulevat selväksi: useimmat aseet toimivat enemmän kuin vesiletkut, mikään ohjausvaihtoehdoista ei tunnu olevan asianmukaisesti sopiva, ja on erittäin vaikea saada selville, kuinka hyvin joukkue esiintyy tai mihin kaikkien tulisi keskittyä. Siellä on paljon grandioosia, foley-teoksia, joissa hassut ääniefektit tarttuvat ja bonkeutuvat näennäisesti ilman syytä, ja vähän tehokkaita ohjeita kuinka pelata kutakin pelitilaa nopean esikartta-oppaan lisäksi. On turvallista sanoa, että varhaisimmat kymmenen peliä kulutetaan oppimaan, kuinka kukin tila ja kartta toimii, ja se on ennen kuin päästään perusteellisempaan mekaniikkaan, kuten löytää tunneleita, joita pienet tehottomat pelaajat voivat käyttää vihollisten purkamiseen ja tunkeutumiseen näkymättömiin pisteisiin..

Image

Kyseisten ensimmäisten kymmenen pelin aikana ei ole kuitenkaan harvinaista kompastua parhaaseen sisältöön, jota Morphies Law tarjoaa. Tanker Town -taso nousee edestakaisin kunkin joukkueen avataarin (valtavat morfiat, jotka vaikuttavat jokaisen ottelun voitto-tilaan ja dramaattisesti näkyvän etäisyyden päähän), ja sisältää liukas öljylattiavyöhykkeet ja navigoitavat tuuletusaukot lattiassa. Joukkuetoverit voivat ampua toisiaan parantaakseen, mikä tarkoittaa, että epävarmat morfit voivat pelata selkänojaa ja toimia ersatz-tukiyksikköinä, ja siellä on jopa puskupaketti, joka muuttaa sijaintia ja välttää vaaraa. Jokaiseen otteluun on lukemattomia erityisiä ladattavia osia, joita kutsutaan Plugins-tekijäksi, ja jotka tarjoavat vuoroveden kääntymiskykyjä jäähdytyksen aikana, kuten suuret kuplisuojat, jotka voivat häiritä joukkueiden taisteluja molemmilla puolilla.

Kaikki nämä sulkemiset ovat ampujalle älykkäitä ja ainutlaatuisia aineosia, mutta hallintalaitteet, olivatpa hengitysherkät tai suoraviivaiset analogit, koskaan tuntevat pelin tehtävän keskittyä tulipaloon ruumiinosiin taistelussa. Suurimman osan ajasta, morfioijat vain räjäyttävät jatkuvasti etäisyydeltä ja toivovat tappavan, ja epätarkkuus näyttää ilmoittavan tulipalon laadun varmistaen, että pelaajat voivat ainakin aiheuttaa toisilleen vähän pudotusvaurioita. Se on aivan liian epätarkkaa ja löysää, ja synergioituu pahimmalla tavalla useimmiten huonojen verkostoitumis- ja viiveongelmien kanssa.

Image

Tässä on ehdottomasti jotain tekemistä, ja sana "potentiaali" on väistämättä yhteenveto. Mahdollinen käynnistys PC: llä voi tarjota tarkkuuden, jota sen keskusmekaanikko vaatii, mutta enemmän karttoja ja pelityyppejä on ratkaisevan tärkeä nykyiselle selviytymisellesi konsoli-ampujana. Jos bot-ottelut ovat ensisijainen kupillinen teetä ja / tai alueellinen verkkopelaaminen kulkee kokoontumisen aikana, näet Morphies Law -julkaisun suurimman temppun paistavan, mutta pelistä on jotain epämääräisesti "varhaista pääsyä" nykytilaan.

Lisää: Messenger Review: Blissful Retro-alusta

Morphies Law on nyt saatavilla Nintendo Switch eShopissa 19, 99 dollarilla. Digitaalinen kopio kytkimestä toimitettiin Screen Rantille tarkistusta varten.

Arvostelu:

2/5 (okei)