"Need for Speed" -ohjaaja puhuu autenttisten temppujen ja erikoistehosteiden käytöstä

Sisällysluettelo:

"Need for Speed" -ohjaaja puhuu autenttisten temppujen ja erikoistehosteiden käytöstä
"Need for Speed" -ohjaaja puhuu autenttisten temppujen ja erikoistehosteiden käytöstä
Anonim

Disney ja DreamWorksin korkeaoktaaninen videopelien mukauttaminen Need For Speed -teatterit osoittavat teattereita tänä viikonloppuna, ja sen tärkein myyntikohta - videopelien tuotemerkin tunnustamisen ja seksikkäiden superautojen ulkopuolella - on se, mitä se tarjoaa toiminnassa. Siellä missä Fast & Furious-franchising ja useimmat vaikeita bändimiehiä luottavat yhä enemmän erikoistehosteisiin ja CGI-työhön kiinnostavien sarjakappaleiden toteuttamiseksi, Need For Speed ​​tarjoaa jotain erilaista.

Vierailullamme Need For Speed ​​-sarjaan näimme esimerkkejä siitä, mitä elokuvan temppu-ohjaimet, temppukoordinaattori Lance Gilbert ja ohjaaja Scott Waugh (Act of Valor) toiminnassa. Gilbert ja Waugh ovat komeista taustoista ja perheistä, ja tekevät heistä kelvollisia ehdokkaita tuomaan kokemuksen Need For Speed ​​-pelien pelaamisesta suurelle näytölle oikealla ja uskovalla tavalla.

Image

Don Kayella oli tilaisuus kiinni pariin Need For Speed ​​-joukkueessa Screen Rantin puolesta ja hän puhui tempputyön historiasta ja kehityksestä ja siitä, mikä elokuva inspiroi joitain faneja, jotka elokuvassa näkevät.

-

Te molemmat olette temppujen ihmisten perheistä - täällä on meneillään koko sukupolven asia. Kuinka tämä elokuva osoittaa kunnioitusta sille, katselee sitä taaksepäin ja tuo sen nykyisyyteen?

Scott Waugh: Mielestäni alusta alkaen - me kasvoimme kaskadisteina ja isämme olivat, tiedätte, joitain alan pioneereista. Hänen (Lancen) isoisänsä oli temppu-mies, joka ajoi vaunuja Ben-Hurissa. Joten se tulee tyypiltään pitkältä stuntman-riviltä, ​​ja halusin todella kunnioittaa minua joillekin kaikkien aikojen suurimmista autoelokuvista, jotka ovat “Bullitt”, joka on “Vanishing Point” ja “Smokey ja bandiitti ”, kun kaikki oli totta, kaikki oli käytännöllistä, CGI: tä ei ollut, hahmot olivat hauskoja ja tarinat viihdyttäviä.

Image

Mikä on muuttunut temppujen tekemisen tekniikassa? Onko se nyt vähemmän vaarallinen? Kun isäsi ja isoisäsi tekivät sen, oliko se vaarallisempaa kuin nykyään?

Lance Gilbert: No, he olivat edelläkävijöitä takaisin päivän aikana. He keksivät asioita. Joten meillä on etuna se, että tiedät, että opit heidän virheistään ja heidän onnistumisistaan, otat sitten heidän onnistumisensa ja lisäät sitten muita tekniikan asioita, jotka ovat ajan myötä kasvaneet ja kehittyneet, jotta voisit korostaa toimintaa, tiedät ja tehdä se parempi ja isompi ja nopeampi - ja turvallisempi.

Alusta alkaen sanoit, että haluat tehdä tämän elokuvan käytännöllisillä vaikutuksilla. Pitäisikö sinun tehdä paljon käsien kiertämistä saadaksesi tämän studion kanssa, vai olivatko ne viileitä alusta alkaen, kun teit kaiken tämän oikein?

Waugh: Luulen, että Steven Spielberg ja Stacey Snider, he pyysivät minua ohjaamaan tätä elokuvaa luultavasti siksi, että he tietävät sen tekevän. Se on minun allekirjoitus. Pidän kaikesta todella ja kiitän heitä, koska se on elokuva, jonka he halusivat tehdä, joten he ovat olleet alusta alkaen tukensa. Se on ollut hienoa. Tarkoitan, he todella tiesivät, että en halunnut mitään CG: tä ja haluaisin tuoda takaisin elokuvanteon tyylin. Tarkoitan, Steven on upea ja hän on niin tukeva.

Image

Onko teillä jokaisella yksi elokuvahistorian suosikki autonjakso?

Waugh: “Bullitt.” Voit palata katsomaan "Bullittia" ja se seisoo edelleen omalla kahdella jalallaan ja silti kaikkien aikojen paras autoajo.

Gilbert: Olen samaa mieltä. "Bullitt" oli aika klassinen. On vaikea voittaa klassikkoa.

Waugh: Se on vain raakaa. Katsot sitä ja huomaat, että se on vain raakaa. Siinä ei ole kuin fantastista bs: tä. Se on aivan kuten, seuraat ja näet Steve McQueenin ajamassa ja näyttelijöitä ajamassa ja he tekevät asioita vain loistavalla tavalla.

Gilbert: Eikä se ole kaikki ”leikkisää” ja nopeaa. Se on - näet kuvat pitkään. Voit tuntea sen, tiedät ja tiedät nopeudet, jotka he ajavat, koska olet sillä jonkin aikaa, katsot sitä, tiedät - saman asian kuin hän (Scott) teki.

Muista tutustua videohaastatteluihimme tähti Aaron Paulin ja Imogen Pootsin kanssa!

___________________________________________________

Lisää: 'Need for Speed' -arvio

___________________________________________________

DreamWorks-kuvien Need For Speed ​​-ohjaajat ovat Scott Waugh ja tähdet Aaron Paul, Dominic Cooper, Imogen Poots, Ramon Rodriguez, Rami Malek, Scott Mescudi, Dakota Johnson, Harrison Gilbertson ja Michael Keaton.

Need for Speed osui teattereihin 14. maaliskuuta 2014.

Seuraa Robia Twitterissä @rob_keyes ja seuraa Don @donkaye.