Nintendon Miitomo-julkaisu on erittäin onnistunut

Nintendon Miitomo-julkaisu on erittäin onnistunut
Nintendon Miitomo-julkaisu on erittäin onnistunut
Anonim

Nintendolla on kulunut pari vuotta. Vuonna 2006 alkaneen Wii-konsolin yllättävän massiivisen menestyksen katsottiin olevan kunnianarvoisa japanilaisen videopeli-jättiläisen paluu, kun taas kolmansien osapuolten jatkuva osallistumattomuus ja laitteen seuraajan Wii U: n hidas myynti ovat johtaneet vakaviin epäilyihin. yrityksen tulevaisuudesta. Fanit ja sijoittajat ovat nyt pääosin kiinnittäneet toiveensa salaperäiseen NX-alustaan, jonka odotetaan julkisteta myöhemmin tänä vuonna.

Mutta toistaiseksi valoisa kohta: Yrityksen ensimmäinen taistelu älypuhelinten / mobiilipeleihin, sosiaalisen median sovellus Miitomo, näyttää olevan menestys.

Image

HotHardware-raportin mukaan Nintendo itse väittää, että 3 miljoonaa käyttäjää on ladannut Miitomo-sovelluksen, sosiaalisen median palvelun, joka on rakennettu Mii-avatar-luomiskonseptin ympärille, joka oli osa Wii ja Wii U -infrastruktuuria. Nintendon yritystilien (muihin) sosiaalisen median palveluihin lähettämä numero paljastettiin ensimmäisen kerran 1. huhtikuuta, ja ulkopuoliset lähteet eivät ole virallisesti kiistäneet sitä. Jos se on oikein, se tekisi Miitomosta yhden menestyneimmistä viimeaikaisista "tärkeimmistä" sovellusten lanseerauksista.

Alan monien mielestä Miitomo on varhainen osa Nintendon koordinoitua pyrkimystä rakentaa uusi yhtenäinen vuorovaikutusrakenne konsolipelien, kämmenlaitteiden ja mobiili / sosiaalisen median alustojen välille. Miitomo on tällä hetkellä ominaisuuksiltaan rajoitettu sosiaalinen -jakamissovellus: Käyttäjät voivat luoda "Mii" -hahmon useista kasvoominaisuuksista ja upottaa sen omaan digitaaliseen "persoonallisuuteen" vastaamalla kysymyksiin ja tarjoamalla itsestään tietoja muiden käyttäjien Miis-sovelluksille tunnistaakseen ja vuorovaikutuksessa kanssa. Miis voidaan myös lisätä valokuviin käyttäjän olemassa olevasta kuvatiedostosta ja jakaa, pukeutua erilaisiin asusteisiin ja käyttää pienoispelissä Miitomo Drop. Peli seuraa myös "My Nintendo" -pisteitä.

#Miitomo on tavoittanut 3 miljoonaa käyttäjää maailmanlaajuisesti! Kiitos tuestasi ja nauti sovelluksesta ystävien kanssa! pic.twitter.com/ctP3H62u1S

- Nintendo UK (@NintendoUK) 1. huhtikuuta 2016

Vaikka Miitomon käyttäjät ovat toistaiseksi yleensä ilmoittaneet olevansa tyytyväisiä uuteen sovellukseen, monet pelialalla ovat kiinnostuneita siitä, mikä on tuotteen lopputulos. Nintendo oli vastustanut liittymistä sovellusnäkymään aiemmin, mieluummin keskittämällä mobiilipelaamistoiminnot kämmentietokoneiden markkinoille, joita yritys on suurelta osin hallinnut alkuperäisen Game Boy -sarjan julkaisun jälkeen. Vaikka varhaisen tiedon saamista Nintendon suunnitelmista pidetään melkein mahdottomana, teollisuuden sisäpiiriläiset ovat väittäneet, että NX: n huhuttu kyky liittyä mobiililaitteisiin avaa Miitomolle uusia ominaisuuksia ja palveluita uusien tuotteiden mainostamiseksi ja käyttäjien ansaitsemiseksi pisteitä / jakaa tietoja heidän pelikokemuksestaan.

Hyvät (taloudelliset) uutiset tulevat Nintendon jatkuvan mullistuksen aikaan, joka joutui vaikeissa olosuhteissa ennen rakastetun toimitusjohtajan Satoru Iwata traagista kuolemaa viime vuonna. Aikana, jolloin muut konsolinvalmistajat muuttavat päivitysmalliaan ja lieventävät vanhoja rajoituksia käyttöympäristöjen väliselle vuorovaikutukselle, jotka tuntevat olonsa valmiiksi tekemään konsolipeleistä PC-kaltaisempia, monet kyseenalaistavat Nintendon sitoutumisen jatkaa perinteisten konsolimarkkinoiden noudattamista - riippumatta siitä, miten vahva perusta niiden suosittujen ensimmäisen osapuolen franchising-ohjelmien mukaan.