Ei, viimeinen meistä 2 E3 2018 -peli oli täysin todellinen, sanoo kehittäjä

Sisällysluettelo:

Ei, viimeinen meistä 2 E3 2018 -peli oli täysin todellinen, sanoo kehittäjä
Ei, viimeinen meistä 2 E3 2018 -peli oli täysin todellinen, sanoo kehittäjä
Anonim

Siitä lähtien, kun The Last of Us Part II: n väkivaltainen pelinesittely esitettiin Sonyn E3 2018 -lehdistötilaisuudessa, fanit ovat keskustelleet siitä, olivatko materiaalit täysin todellisia. Asiat muuttuivat entistä monimutkaisemmiksi, kun Eidos Montrealin studion päällikkö David Anfossi, joka työskentelee parhaillaan Shadow of Tomb Raiderin parissa, kutsui pelin väärennökseksi. Myöhemmin hän pyysi anteeksi kommenttiaan, mutta lausunto oli jo avannut purkki matoja. Onneksi Naughty Dog -ohjaaja Neil Druckmann selvensi, mitä E3: lla näytettiin.

E3: n lehdistötilaisuuksissa on ollut pitkä historia, jonka aikana kehittäjät siirtävät pelattuja materiaaleja pelin pelaamiseksi. Jotkut kaikkein pahamaineisimmista esimerkeistä ovat tulleet Sonyltä, koska heidän Motorstorm- ja Killzone 2 -demostensa näyttivät vähän kuin lopputuotteet, jotka he lopettivat julkaisemalla PlayStation 3: lla. Koska tuulettimien masennus oli suuri, tämäntyyppisiä käytäntöjä on hillitty suurin osa. Faneiden spekulaatiot ympäröivät kuitenkin edelleen suurimpia julkaisuja ja lehdistötilaisuuksien esityksiä.

Image

"Ne olivat kaikki todellisia järjestelmiä", Druckmann paljasti Kotakulle. Hän selitti edelleen, että E3-demo koostuu "satunnaisista monimutkaisista järjestelmistä" ja kehittäjien tehtävänä on tehdä niistä "deterministisiä". He tekevät niin pelaamalla viipaleen useita kertoja ja koreografioimalla sen sitten. "Joten esittelemme hyvin erityisiä asioita. Mutta nämä ovat kaikki todellisia järjestelmiä, jotka pelaajat kokevat pelatessaan peliä."

Image

On selvää, että E3-demot ovat monimutkaisia ​​petoja ja niiden tarkoituksena on näyttää pelit parhaassa mahdollisessa valossa. Tämä tarkoittaa usein sitä, että pelaajat näkevät ihanteellisen kokemuksen, jota ei todennäköisesti voida täysin toistaa, kun normaali ihminen pelaa. Toisin sanoen on eroa nähdä jotain vääriä ja se on pelin versio, kun pelin tähdet kaikki kohdistuvat.

Laajentamalla demossa esitettyä Druckmann on rehellinen ja avoin The Last of Us Part II -kehityksen kehityksestä. Muiden kehittäjien tulisi pyrkiä olemaan tämä läpinäkyvä, koska hienostuneet väärennökset ovat vahingoittaneet monien pelaajien luottamusta lehdistötilaisuuksissa näytettyihin materiaaleihin. Toivottavasti kun lisää kehittäjiä seuraa esimerkkiä, tämä keskustelu ja keskustelu pelin todellisuudesta tai väärennöksestä voi kadota. Loppujen lopuksi tämäntyyppinen keskustelu vain vie todellisen näytetyn pelin ja häiritsee sitä, mikä tosiasiallisesti on merkitystä.