No Man's Sky Gameplay -demo kiusaa galaksin upeaa kokoa

No Man's Sky Gameplay -demo kiusaa galaksin upeaa kokoa
No Man's Sky Gameplay -demo kiusaa galaksin upeaa kokoa
Anonim

Tämän sukupolven pelaamisessa ei ole nähty liian monta alkuperäistä IP: tä vaikuttavan merkittävästi, sillä kohtuuttoman kalliit tuotantokustannukset pakottavat kehittäjät luottamaan yhä enemmän tunnettuihin ominaisuuksiin. Ja vaikka erittäin odotettuja alkuperäisiä nimikkeitä on olemassa, kiinni johtaneet ovat yleensä kunnianhimoisia - sana, joka kuvaa hienosti No Man's Sky -tapahtumaa, PC / PS4: n avoimen maailman avaruusmatkailunimike, joka käyttää menettelytapoja tuottavaa sisältöalgoritmia tee arviolta 18 kvintillion (18 000 000 000 000 000) planeettaa potentiaalisesti pelaajien saataville.

Nyt kun peli virallisesti päivätty 21. kesäkuuta, uusi video tarjoaa laajennetun kuvan siitä, kuinka suuri No Man's Sky voi saada.

Image

15 minuutin mainosvideossa, jonka isännöi Hello Gamesin perustaja Sean Murray, on Internet-persoonallisuus Anthony Carboni istuen pelaamaan peliä; näyttää monia mielenkiintoisia uusia ominaisuuksia ja monipuolista pelin kulkua matkan varrella. Carboni yrittää vierailla planeetoilla, matkustaa avaruudessa, ampua vihollisia ja ohjata ajoneuvoja; antaa pienen käsityksen siitä, kuinka monenlaisia ​​pelaajia voi odottaa pelin lopullisesta versiosta. '

Image

Murray- ja Hello Games -pelien intohimoprojektin No Man's Sky sanotaan syntyneen konseptina Joe Danger 2: n kehittämisen aikana. Mikä oli alunperin nimike, jota Murray työskenteli, ja yrityksessä toiminut omistautunut joukkue, kasvoi lopulta yhdeksi seuraavista: huolimatta Sonyn tarjoamasta lisätuesta heti, kun aiemmin itsenäinen tuotanto lopetettiin PS4-julkaisuun, ryhmä kieltäytyi kaikesta kehitystuesta (vaikka PlayStation-tuotantoyhtiö kuitenkin astui tarjoamaan markkinointi- ja markkinointilihaksia - joka sisälsi projektin ilmoittamisen tekemisen osaksi suurta 2014 E3-esitystä).

Pelin toiminnallisesti luoma sisältö on herättänyt niin ohjelmoijia kuin kehittäjiäkin hyödyntäen erikoistekniikoita, kuten ns. "Superformula" -yhtälöä, jotta luonnollinen kasvisto ja eläimistö voivat muodostaa tunnistettavissa olevat luonnolliset muodot. Se on myös suunniteltu mahdollistamaan yksilöllisesti muodostettujen planeettojen kehittää omia ekosysteemejä, elinkaarensa ja asukkaitaan. Vaikka peli on tarpeeksi vaikuttava demonstraationa teknologisesta kyvystä, sillä on myös keskeinen pelin tarkoitus: Koska peli keskittyy planeettojen tutkimiseen ja louhintaan lisätäksesi uusia tietoja jatkuvasti kasvavaan tietopankkiin, odotettavissa on lähes ääretön määrä sisältöä pitää uudelleenarviointi jatkuvasti arvokkaana kokemuksena.

Kuten aiemmin ilmoitettiin, pelin julkaisuun sisältyy niin kutsutun ”Explorer's Edition” -keräilyjulkaisun saatavuus (rajoitettu vain 10000 yksikköön), joka sisältää vaikuttavan 1:35 mittakaavan käsinmaalatut "tinalelujen tyyli" -aluksen jäljennökset (tarrat) mahdollistaa räätälöinnin), kovaemalivalettu "matkustajan nasta", diorama-näyttö, "rad-laatikko" ja mysteeri, jota kehittäjä ei paljasta ennen julkaisua. Aikojen merkkinä yksi asia, jota 149 dollarin "Explorer's Edition" ei sisällä, on itse pelin kopio - sen sijaan ostajille lähetetään sähköpostitse koodi pelin lataamiseksi, mikä varmistaa, että he voivat pelata jopa jos tuotteen fyysinen osa ei ole vielä saapunut.

No Man's Sky julkaisee PlayStation 4: llä ja PC: llä 21. kesäkuuta 2016.