Yksi asia, joka tekee päivistä ainutlaatuisen, on sen "epäkunnioittava" maailma

Sisällysluettelo:

Yksi asia, joka tekee päivistä ainutlaatuisen, on sen "epäkunnioittava" maailma
Yksi asia, joka tekee päivistä ainutlaatuisen, on sen "epäkunnioittava" maailma
Anonim

Kun Days Gone lähestyy julkaisupäivän ilmoitusta, olemme voineet irrottaa joitain toiminta-seikkailu-pyöräilijäpelin kerroksia ja oppia lisää Sony Bend Studion luomasta tuhoutuneesta vihamielisestä maisemasta. Peli asettaa pelaajan kovan pyöräilijän, nimeltään Deacon, rooliin ja pyrkii yhdistämään etsinnän, post-apokalyptisen selviytymisen, kolmannen henkilön toiminnan ja moottoripyöräajojen pelit. Odota koko ajan, että Diakonin rynnäkkö massiivinen ja keskeytymätön vihollislauma.

Sony Bend Studio tunnetaan parhaiten työstään Siphon Filter -sarjassa, joka oli entinen tukipilari useilla Sonyn Playstation-alustoilla. On kulunut kahdeksan vuotta siitä, kun Sony Bend viimeksi julkaisi pelin - puhumattakaan aivan uudesta IP: stä - ja Days Gone on asetettu huomion herättävään yksinoikeuteen Sonyn PS4: lle.

Image

LIITTYVÄT: lopeta Sony-päivän menemisen vertaaminen viimeiseen meistä

Vaikka Screen Rant on jo viettänyt jonkin verran käytännöllistä aikaa lyhyen kahden tehtävän rakennuksessa ja sillä on paljon sanottavaa siitä, Sony Bend Studion johtaja Chris Reese jakoi taustan Days Gone-inspiraatiosta ja hänen tiiminsä kehitysvalinnoista heidän avoimen maailman pelinsä varten:

"Inspiraatio tulee monista erilaisista medioista: peleistä, elokuvista, joista me kaikki kiinnostamme, tai kirjoista tai televisio-ohjelmista ja kaikenlaisista tavaroista. Joten se on huipentuma, mitkä ovat yleiset etumme? Mitä sinä teet haluamme tehdä? Mikä on hauskaa ja hauskaa meille? Se on sellainen lähtökohta, josta idea tuli ja sitten se vain sukeltui: Okei, mikä tekee tästä ainutlaatuisen? Miksi haluaisimme pelata tätä peliä? Jos haluamme pelata avoimessa maailmassa, entä sitten tämä avoin maailma kiinnostaa meitä? Joten, ainutlaatuinen ottamme … meillä on vain tällainen säälimätön maailma, joka vain jatkaa sinua kohti. Ja pelaajan on yritettävä kuvitella kuinka selviytyä."

Image

Aikaisemmista yksityiskohdista ja ainutlaatuisesta esikatselustamme näyttää siltä, ​​että Days Gone humauttaa inspiraatioidensa välillä, tarjoamalla selviytymistä, etsintää ja resurssien keräämistä, siirtyen sitten johonkin lähelle kauhupeliä, joka on kerran sisätiloissa. Pelin ensisijaiset viholliset, ”Freakers”, ovat olennaisesti hulluja nopeasti liikkuvia zombeja, jotka ryntävät pelaajalle ja estävät tavoitteensa, mutta heidät yhdistävät myös tappava eläimistö ja jopa ihmisen rosvoviholliset. Reese kuvaa edelleen tätä ”säälimätöntä maailmaa” Days Gone -pelin perustaksi:

"Yksi niistä pilareista, jotka aloittaessamme tämän projektin oli, tiedämme, avoimen maailman näkökulmasta, mitä voimme tehdä? Mitä kokemusta voi olla siitä, että pelaaja harjoittaa ja tuntee - ja se on kuin me halusimme tehdä tästä kovasta, karkeasta maailmasta, joka tulee aina pelaajan jälkeen. Se on rakennettu niin tarkoituksella. Joten haluamme pelaajan tuntevan, mitä Diakon käy läpi. Hän on yksi harvoista ihmisistä tässä maailmassa, joka voi tosiasiassa selviytyä Joten tänään näkemässäsi demossa aloitat leirillä. Sieltä monet maailman väestöt menevät lajittelemaan näitä leirejä; se johtuu siitä, että he eivät voi selviytyä yksinään maailmassa. koska heitä on tulossa niin paljon."

Days Gone -leirintäalueet näyttävät olevan bastionit, jotka eroavat ympäröivistä vihamielisemmistä vyöhykkeistä, alueista, jotka on soluttauduttava edistymiseen. Lisäksi Diakonin pyörässä on runsaasti järjestelmiä, joita voidaan parantaa löydetyillä esineillä, mutta myös ylläpito vaatii pysymään hyödyllisenä, mukaan lukien pitämällä silmällä sen väheneviä bensiinivarantoja.

Days Gone on rakennettu alusta alkaen uutena IP: nä, ja vaikka se onkin muiden avoimen maailman pelien varjossa - Horizon: Zero Dawnin post-apokalyptinen maisema tulee mieleen, samoin kuin osat tärkeästä pelisilmukasta valtiossa of Decay - ei ole ollut peliä, joka sekoittaisi nämä näkökohdat niin perusteellisesti moottoripyörien ja moottoripyöräkulttuurin kanssa. Jos pelaajille tarjotaan muokattavissa oleva kuljetus jatkuvasti aggressiivisen ympäristön torjumiseksi, se saattaa päätyä Sony Bendin taikuusreseptiin.

Vaikka hienosäätöä on vielä tekeillä ennen kuin peli osuu hyllyille, Days Gone näyttää samanlaiselta peliltä, ​​joka paljastettiin pelin esittelyvideossa vuoden 2016 puolivälissä. Toistaiseksi pelaajat odottavat sen virallista julkaisupäivää koskevaa ilmoitusta, tulossa pian.