Taistelu muiden tosielämän kouluttajien kanssa oli aina osa Pokémon-yhtälöä.
Punaisella ja sinisellä versiolla (ja Game Boy Link -kaapelilla) voit harrastaa hyvin koulutettua joukkueesi ystäviäsi (ja vihollisia) vastaan, ja se oli aika rohkeutta kiehtovaa ja hauskaa. Mutta oliko se tasapainoinen? Ehdottomasti ei
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/lists/4/pokmon-20-attacks-powerful-they-should-be-banned.jpg)
ei pienimmässäkään.
Vaikka Pokémon-franchising-kilpailussa oli sarjan "erittäin DNA" -pelissä monen pelaajan kilpailu, keskityttiin pääosin yksinpelin kokemukseen, mikä tarkoittaa, että kukaan kehitysryhmien edustajista ei ollut oikeasti harkinnut reilun kilpailun mahdollisuuksia tosielämän kouluttajien ja kouluttajien taisteluissa., oliko se vain ystävien välillä vai osana virallista turnausta.
Erilaiset torjunnan epätasapainot ovat olleet sarjan kanssa vuosia, mutta vasta suhteellisen äskettäin kehittäjät alkoivat pyrkiä tasapainottamaan peliä (nyt verkossa) moninpelin kokemus.
Vaikka viralliset (ja ei-viralliset) turnaukset olivat yrittäneet käsitellä aiheita kieltämällä tietyt liikkeet ja yhdistelmät kilpailun alkamisen jälkeen, on hienoa nähdä, että pelin todelliset päättäjät sukeltuvat oikealle ja alkaa kieltää liikkeitä verkossa pelaamista ja myös viralliset turnaukset.
Kehittäjät eivät kuitenkaan ole täydellisiä, ja parhaista ponnisteluistaan huolimatta muutama erittäin voimakas ja hyödynnettävä siirto ja yhdistelmä on liurannut halkeamien läpi, ja siihen me vastaamme tänään.
Pokémon- luettelomme kanssa : 20 hyökkäystä niin voimakasta, että ne olisi kiellettävä, käsittelemme tarkalleen otsikon ehdottamia liikkeitä: liikkeet, jotka ovat niin järjettömästi vahvoja (tai keinotekoisesti tasapainotettuja), että ne todennäköisesti olisivat paremmassa asemassa kokonaan kilpailukiellon vuoksi. moninpeli.
20 Hyper Beam
Debytoi koko sukupolven I taaksepäin ja ei ole vain sarjan tappi, mutta siitä on tullut yksi sen ikonisimmista liikkeistä. Hyper Beam on hyvin arvostettu voiman symboli Pokéverseissa.
Hyper Beam on myös yllättävän voimakas, ja kehittäjien tulisi harkita sen poistamista kilpailusta reilun pelin paremman suojaamiseksi.
Hyper Beam on siirto, joka näyttää pinnalta olevan riittävän vammainen pakollisen latausajansa takia, mutta se ei yksinkertaisesti riitä estämään taitavia pelaajia tuhoamasta vastustajia.
Olisi väärin lopettaa muutos tai muuttaa sitä perusteellisesti ikonisen asemansa vuoksi, joten näyttää siltä, että kielto saattaa olla ainoa vaihtoehto.
19 Pienennä
Pienennä on yksi selittämättömistä liikkeistä, jotka esitetään Pokémon-peleissä (silloin taas melkein millään Pokémonin liikkeillä ei ole mitään järkeä aloittaa
.eikö, metronomi?).
Se kutistaa salaperäisesti Pokémonin virheen kaltaiseksi ja lisää tuntuvasti heidän vältettäviä ominaisuuksiaan jättäen hyökkäysvoimansa samalla tavalla kuin se oli
huolimatta siitä, että ne ovat muurahaisen kokoisia.
Täysin avoimessa muodossa on lisääntyvä kokoelma liikkeitä, jotka voivat torjua Minimisen hyödyt, usein kohtalokkaalla tarkkuudella, mutta vain harvoista, jos sellaisia on, on hyötyä kilpailutason joukkueelle.
Jotkut fanit ovat ehdottaneet useita ratkaisuja Minimize-ongelman “korjaamiseen”, mutta tuskin se on pahin rikoksen tekijä kiertämistä edistävillä liikkeillä
18 Korvaava
Jossain määrin kuin Hyper Beam, Substitute on voimakas siirto, mutta näyttää olevan riittävän vammainen, joten se ei ole ylivoimainen. Ja taas, kuten Hyper Beam, oletettu haitta ei tee läheskään tarpeeksi estääksesi Korvaajaa spammasta.
Ensimmäisen kerran alkuperäisen sukupolven I duologiassa Substitute oli yksi muukalaisista ja vähemmän suoria Pokémon-liikkeistä.
Sen käyttö luo vähän eloton olennon, joka vie vahingot puolestasi.
Korvaavan valmistajan kustannuksella 25% HP: stä luulet tekevän tempun, mutta se on oikeasti vain pieni hinta maksettavaksi master-kouluttajien käsissä.
Pahempaa on, että voit luoda heti uuden korvikkeen, jos ensimmäinen tuhoutuu.
17 Pahoinpitely
Takaisin ennen Fairy-tyyppisen Pokémonin tulemista (tai ainakin ennen varsinaisen tyypin määrittelemistä) Dragon-tyypit olivat yhtä legendaarisia kuin olennot, joihin ne perustuvat
.ja katastrofisesti tuhoisana.
Sinulla ei ollut Fairy-tyyppejä Dragonien torjumiseksi, mutta paras panos oli Ice Pokémon (kuten Articuno), mutta silloinkin Outrage oli julma hyökkäys selviytyäkseen, puhumattakaan vastapuolesta.
Huolimatta Dragon-maineen yleisestä heikkenemisestä, Outrage on silti keskimääräinen hyökkäys, joka tarjoaa vain hyvin vähäisen haitan, vaikka spammatkin toistuvasti.
Ja mikä tuo haitta on? Se on sekaannusta. Hyvin väliaikainen sekavuus, joka ei ehkä edes vahingoita itseäsi.
"Vau, se todella estää minua räjäyttämästä pahasta" … sanoi kukaan koskaan.
16 Megahorn
Kun ajattelet Bug-tyyppistä Pokémonia, ensimmäiset ajatuksesi todennäköisesti koskevat Viridian metsästä löytyviä söpöjä mutta heikkoja kammottavia indeksoijia, kuten Caterpie, Metapod ja Butterfree.
Vaikka Bug-tyypeillä on varmasti käyttötarkoituksensa, ne eivät ole koskaan olleet synonyymi tehokkaalle rikokselle ja voimalle.
Kirjoita Heracross
erityisesti yksi aseistettu Megahornilla.
Tämä julma liike on niin ylivoimainen, että Bug-tyyppien häpeä on melkein kokonaan poistettu jäljettä.
Megahorn kaataa melkein minkä tahansa Tumma-tyyppisen (todennäköisesti myös pysyvästi) raja-alueiden villillä tukikohdillaan ja pelottavasti hiottuun tarkkuuteensa.
Itse asiassa Megahornilla ei oikeastaan ole mitään haittapuolia. Aiempina vuosina pelkkä bugityyppi oli riittävän "haittapuoli"
.mutta ei enää
varsinkin kun he ovat aseistettu tällä ylivoimaisella tekniikalla.
15 Sulje taistelu
Yksi harvoista luettelomme liikkeistä, joka ei koske yksinomaan vahinkoa tai on yksinomaan harrastaja tai debuffi, Close Combat siirtää hienon linjan kohtuullisen taktisen ja naurettavan hyödyllisen välillä. Riippumatta siitä, mistä Close Combat loppuu kyseiseen spektriin, se on kuitenkin rakkuloittavasti ylivoimainen huolimatta sen näennäisestä nöyrästä vaikutuksesta.
Se ei vain suorita melko merkittäviä vahinkoja, vaan se myös debufs uhri raivoissaan lyöntejä, surmaa heidän puolustus- ja erityispuolustus numerot minimiin.
Nyt, jos sinulla on salamanopeudella varustettu Pokémon ja tappava hyökkäystilastot, voit kuvitella sellaisen kaaoksen, jonka voit aiheuttaa vihollisjoukkueelle ilman mitään muuta kuin tätä muuta, joten asia on.
14 Stealth Rock
Pokémon-taistelut ovat olleet jopa epätasapainoisimmissa tapauksissa aina kiven paperi-sakset-esque-tyyliin elementistä versio elementtiin, päätarkoituksena on tyhjentää vastustajan HP.
Käytännössä murtunut Stealth Rock onnistuu ottamaan molemmat kivipaperi-sakset ja HP: n ehtymiskonseptit ja vahvistamaan ne melkein pysäyttämättömään voimaan.
Siirtymä on luotettavaa, sillä se tekee tietyn määrän vaurioita tavoitteen maksimiarvoon perustuvan HP: n perusteella riippuen siitä, kuinka heikkoja ne ovat Rock-tyyppisiä hyökkäyksiä vastaan, mikä voi johtaa apokalyptisiin vahinkoihin.
Pahinta on kuitenkin se, että Stealth Rock iskee nopeasti kaikki Pokémonit, jotka vaihtavat sisään.
Lopuksi, Stealth Rock ei vain rankaise tuoretta Pokémonia, mutta on myös nopea ja voimakas. Voi, ja täysin rikki.
13 Pehmeä keitetty
Olipa kyse franchising-julkaisun viimeisimmästä merkinnästä, klassisesta Pokémonin punaisesta ja sinisestä tai jopa Pokémon GO: sta, jos sinulla on Chansey tai Blissy, tiedät, että he ovat tuhoavia tankkeja, jotka kykenevät absorboimaan melkein absurdin määrän rangaistuksia, ennen kuin ne näyttävät jopa vähäinen merkki väsymyksestä.
Se on kaikki hyvin ja hyvä, mutta kun yhdistät heidän luonnollisen kestävyytensä heidän ainutlaatuiseen liikkuvuuteensa ”Pehmeä keitetty”, asiat astuvat heti askeleen kohtuullisen vaikeasta tuskallisen epärehelliseen.
Pehmeäkeitetyt parantavat Pokémonia 50%: lla heidän maksimimääräisestä HP: sta.
Se on tarpeeksi vaikea lyödä yhtä näistä asioista, mutta heti kun luulet, että sinulla on ne missä haluat, BOOM, pehmeästi keitetty
ja sitten painajainen alkaa uudestaan.
12 Tuplajoukkue
Huolimatta tasa-arvoon liittyvistä kysymyksistä, jotka vaivaavat Pokémon-pelejä, oli aina hienoa nähdä erilaisia liikkeitä, jotka jo varhaisimmatkin merkinnät sisälsivät, mukaan lukien kokoelma tilaa muuttavaa (hyvää tai huonoa) tekniikkaa. Tätä ajatusta on laajennettu lähes jokaisella julkaisulla, usein parempaan suuntaan.
Siinä kategoriassa on yksi erityinen siirto, joka voi kuitenkin käyttää kriittistä huomiota, ja se on Double Team.
Double Team ei tee mitään muuta kuin nostaa Pokémonin Evasion-statusta, mutta kun se yhdistetään Pokémoniin, joka on jo erittäin vaikea lyödä ja todennäköisesti aseistettu villisesti tarkalla hyökkäyksellä, siitä tulee enemmän kuin haittaa.
Vaikka Double Teamille on varmasti laskurit, tosiasia, että se ja muut veronkierron lisäykset lisäävät suuren osan onnea kilpaileviin taisteluihin, liike on kasvanut liikkeen kieltämiseksi ja muut pitävät siitä.
11 korkea hyppy potku
Päästäkää tämä pois tieltä mahdollisimman nopeasti: jos unohdat High Jump Kick -sovelluksesi kanssa, saat rangaistuksen ankarasti, ja se aiheuttaa valtavan osan vahingoista, jotka olisivat aiheutuneet vastustajallesi.
Se näyttää kohtuulliselta rangaistukselta siirrosta, joka on yhtä nopea ja voimakas kuin High Jump Kick, mutta se ei oikeastaan ole.
Tiedät, että et oikeasti pelaa tulen kanssa niin paljon kuin miltä kuulostaa, koska rangaistus liikkeen puuttumisesta tapahtuu harvoin. Miksi? Koska sinulla on 90% mahdollisuus lyödä.
Joten meillä on erittäin tehokas hyökkäys, joka on erittäin tarkka. Ainoa varoitus on, että voit loukkaantua sietämättömän pienellä mahdollisuudella, jonka unohdat (ja melkein varmasti et.).
Kuulostaako reilulta?
10 leikkuu
Tiedätkö kuka on siisti? Blastoise. Se on jättiläinen kilpikonna, jonka takana on valtavia aseita, mitä muuta haluat? JA sillä on vesipumppu
tuhoisa vesiliike!
Mutta tiedätkö mitä vesipumppu ei tee? Se ei sulata jäätynyttä Pokémonia, eikä sillä ole täydellistä tarkkuutta. Voi, ja se ei lopullisesti polta tavoitteitaan.
Mutta tiedätkö mitä se tekee? Rengaslaikku.
Kyllä, siellä on vesityyppinen siirto, joka voi polttaa vastustajia ja THAW-jäätä. Ja se ei koskaan kaipaa.
Jos se ei huutaa sinulle "Minä olen rikki", emme tiedä mitä tekee.
Unohda surffailija, vesipumppu, vesipistooli ja jopa Bubblebeam
helvetti, unohda liekinheitin, kun olet siinäkin.
Scald murskaa Pokémonin kivipaperi-sakset, ja se on ehdottomasti kielto.
9 Roar of Time
Legendaarisen Pokémon Dialgan, Roar of Time, allekirjoitusliike on sopivasti tuhoisa hyökkäys
mutta onko se rikkova, epäreilu ja tasapainottava? Kyllä kaikille edellä mainituille.
Suoraan sanottuna meidän ei tarvitse edes keskustella siitä, miksi muutto tarvitsee epätoivoisesti joitain merkittäviä leikkauksia, koska voit nähdä sen itse lukemalla mitä se tekee:
Se käsittelee mahtavaa vahinkoa, jonka teho on 150, mutta se on myös 90% tarkka.
Tämä siirto voi yhtä hyvin olla ampumakivääri / kisko-ase-hybridi tuolloin.
Kuten Hyper Beam, Roar of Time vaatii käyttäjän käyttäjää latautumaan seuraavan käännöksen aikana, mutta niin tuhoisella voimalla se on vähemmän lepoa ja muistuttaa enemmän väistämättömän viivästymistä.
8 Suojaa
Tämän listan harvinaisessa liikkeessä Protect (kuten nimensä päättelee) on hyvin, hyvin kaukana loukkaavasta tai jopa vahinkoa aiheuttavasta liikkeestä. Sen sijaan se toimii käytännöllisesti läpäisemättömänä suojana
ja tarkoitamme sitä.
Riippumatta siitä, mihin sinua heitetään, on kyse sitten tilavaikutusta aiheuttavasta padosta, kuten myrkyllinen tai takaa rikkova, täysin ladattu aurinkokeila, jos sinulla on Protect, olet täysin turvassa.
Itse asiassa Protectillä on melko vakava haittapuoli, ja se on tosiasia, että kun käytät sitä peräkkäin, sen mahdollisuudet tosiasiallisesti työskennellä puolittuvat.
Se kuulostaa kaupan rikkojalta, mutta älykkäät pelaajat ovat suunnitelleet eteenpäin ja tietävät kuinka välttää liikkeen liiallista käyttämistä
mikä ironista kyllä antaa heille roskapostin muille pelaajille, jotka eivät ehkä pysty tarttumaan taukoon murtumattoman Suojauksen ja nopeiden hyökkäysten välillä.
7 ukkonen
Kuinka hyökkäys niin perusteellisesti kuin Thunderbolt voisi olla luettelossa, joka koostuu liikkeistä, jotka ovat niin järjetöntä ylivoimaa, että ne pitäisi todennäköisesti kieltää?
Se on arvokas kysymys, mutta olemme varmoja, että tiedät jo vastauksen: Thunderbolt on tarkka, tehokas, laajalle levinnyt ja uskomattoman luotettava.
Samanlaisessa veneessä, jolla on liikkeitä kuten Flamethrower ja Ice Beam (enemmän siitä myöhemmin), Thunderbolt on käytännössä maskotti Electric-tyypille, ja se on yksi parhaimmista Electric-liikkeistä mennä melkein joka tilanteeseen.
Kuten myöhemmin näemme, Thunderbolt ei ole yhtä vaikuttava kuin Ice Beam, mutta se saattaa Flamethrowerin häpeään.
Paitsi, että saat mielenkiintoisen tarkan hyökkäyksen, joka käsittelee merkittäviä vahinkoja, se myös vaarassa halvata vihollisen, mikä tekee niistä melkein täysin hyödytöntä.
6 Piilotettu virta
Kulta- ja Hopea-versioissa esitelty Hidden Power on liike, joka ensi silmäyksellä ei näytä siltä kovin voimakaltaalta, eikä myöskään tunnu pelien rikkoutumiselta tai etäältä kieltävältä kilpailun epätasapainosta.
Mutta se on asia piilotetulla voimalla
se on salakavala siirto, joka näyttää viattomalta, mutta taivuttaa pelin sisäiset säännöt tahtoonsa luopumisen vuoksi.
Näiden sääntöjä rikkovien ominaisuuksien takia melkein jokaisella Pokémonilla jokaisessa kilpailevassa puolueessa on piilotettu voima arsenaalissaan.
Pohjimmiltaan se käyttää IV-laitteita tyypin määrittämiseen ja tyyppikohtaisten vahinkojen korjaamiseen, mikä tarkoittaa, että voit kouluttaa Pokémon-koneesi niin, että heidän piilotettu voima tekee tyyppivaurioita, joita heidän ei koskaan ollut tarkoitus toimittaa, kuten esimerkiksi vesipopémon sähköllä -tyyppinen piilotettu virta.
Näetkö pelin rikkova ongelma?
5 maanjäristys
Todella klassinen siirto, maanjäristys on ollut vaalittu osa taskuhirviöiden arsenaalia siitä lähtien, kun Punainen ensin poistui Pallet Townista.
Maanjäristys on melkein sarjan ikonin liike, ja jokainen valmentaja, joka ei säännöllisesti käytä tätä hyökkäystä, ei todennäköisesti edes tiedä kuinka saada Pidgeyn.
Se on erittäin tehokas, sillä on tarkkuuden tarkkuus, korkea PP ja se jopa kaksinkertaistaa voimansa kohteita vastaan, jotka ovat parhaillaan “kaivamassa”.
Kaikessa vakavuudessa se on yhtä pysäyttämätöntä kuin nimenimitys.
Jos et usko meihin, käynnistä pikataistelu Pokémonin stadionilla ja käytä Sandshrewia yhdellä kierroksella. Se kertoo kaiken mitä sinun tarvitsee tietää kuinka rikkoutunut maanjäristys on.
Se koostuu vain positiivisista ominaisuuksista, eikä siinä ole selkeitä heikkouksia, joten se on yksi sarjan kaikkein hyödyllisimmistä (ja tehokkaimmista) liikkeistä.
4 Jääpalkki
On syytä, että useimmat sukupolven pelaajat pitivät Articunoa joukkueessaan kohtalokkaassa taistelussa Lancea vastaan, ja syy on kiistatta Ice Beam.
Siitä hetkestä kun näit tämän kiinteän palkin purkautuneen Pokémonista ja törmäyvän vihollisesi kanssa peittämällä uhrin partakoneen terävissä jääpuikoissa, tiesit sen tarkoittavan liiketoimintaa.
Toki, vastustajasi voi aina jäätyä (enemmän tai vähemmän kohtalo, joka on huonompi kuin KO), mutta liikkeen todellinen veto (ja miksi se on niin ban-arvoisesti ylivoimainen) on sen pelkkä, raaka hyökkäysvoima, ja virittämätön tarkkuus.
Perusteellisesti voit hylätä Pokémon-tyypit ja ampua sokeasti jääpalkit pisteeseen, jossa se on melkein taattu, että otat useita vihollisia alas ennen kuin pyörtyvät.
joo, Jääpalkki olisi todennäköisesti kiellettävä.
3 Myrkyllistä
Jonkin verran hämmentävällä liikkeellä Toxic, tunnettu, tappavasti ylivoimainen Pokémon-tekniikka, ei ollut kehittäjien hermostunut vuosien kuluessa
sitä parannettiin.
Niille, jotka eivät ole koskaan kärsineet toksisen kipua, selitämme lyhyesti:
Muutto ei vahingoita yksinään, mutta se ”myrkyttää” pahasti vastustajan.
Vain tyypillisen myrkkysi sijaan, Toxicin erityinen tuotemerkki lisää voimaa joka kerta, kun uhri kärsii myrkkyvahinkoista.
Vaikka siirron kiistatta ylivoimaiset reaktiot Leech Seedin kanssa poistettiin, Game Freak piti sopivana tehdä sen tarkkuus 100% Poison-tyypeille siihen pisteeseen, että se voi jopa osua lentämiseen tai kaivamaan Pokémonia.
On hienoa, kuinka he tekivät siltä, että he tekivät sinusta vankan poistamalla Toxicin vuorovaikutuksen muiden terveyttä tyhjentävien vaikutusten kanssa, samalla kun tehosit sitä muilla tavoilla.
2 Palauta
Aiemmin tässä luettelossa olemme tuoneet esiin Softboillen ja kuinka sen valtavat paranemisvoimat voivat tehdä Chanseysta ja / tai Blissystä tuntumatta voittamattomista tankeista. Muutoksen ainoa suuri heikkous on, että se oli sidottu pääosin yksinomaan Chanseyyn ja Blissyyn, mikä haittasi vakavasti sen käytännöllistä käyttöä.
Palauttaa, toisaalta, ei ole.
Recover tarjoaa melkein tarkat edut kuin keitetyt, mutta on saatavana paljon muille Pokémonille. Laajan saatavuutensa ansiosta se aiheuttaa huomattavasti suuremman uhan tasapainolle kuin Softboiled koskaan voisi edes ilman HP Chansey / Blissy-duo-potentiaalipotentiaalia.
Armoton pelaajan käsissä Recover voi melkein tehdä korvauksensa joukkueelleen aiheutuneista vahingoista, ja silloin kun avaaminen esittelee itsensä, se voi tuhota vastustajansa tekemällä siitä siltä, että heillä ei ikinä olisi ollut mitään.