Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer

Sisällysluettelo:

Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer
Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer

Video: Sekiro: Shadows Die Twice - Story Preview Trailer | PS4 2024, Kesäkuu

Video: Sekiro: Shadows Die Twice - Story Preview Trailer | PS4 2024, Kesäkuu
Anonim

FromSoftware-ohjaaja Hidetaka Miyazaki keksi pyörän taistellessaan Bloodborne- ja Dark Souls -trilogian kanssa, ja nyt maailma on nyt katsomassa, kuinka innovatiivinen kehittäjä aikoo puuttua perinteiseen tarinankerrontaan uudessa Sekiro: Shadows Die Twice -tarinaperävaunussa. Miyazakiin muodollisesti muotoiltu visuaalisesti upea elokuvateatteri tarjoaa vain lyhyen katsauksen pelin päähenkilön alkuperäkertomukseen jättäen monet yksityiskohdat salaperäiseksi. Pieni merkitys pelin hahmoista ja feodaalisen Japanin julmasta uudelleenkuvantamisesta kuitenkin herättää pelaajia kutinaan sellaisen yksinpelin kokemuksen suhteen, jonka FromSoftware pystyy tarjoamaan.

Kuvitteellisessa 1500-luvun Japanissa sijaitseva Sekiro: Shadows Die Twice lupaa jatkaa Dark Souls 3: ssa ja Bloodborne-ohjelmassa aloitettuja pelisuuntauksia ottamalla valtavia askeleita ensimmäisten Dark Souls -pelien hitaasta tahdista. Pelaajat ottavat haltuunsa häpeän "yhden aseisen susi", shinobi, joka on varustettu mekaanisella proteesilla, joka toimii kourana. Shinobi-proteesiksi kutsutun monipuolisen työkalun avulla pelaajat pääsevät ketterästi kulkemaan puoliavoin pelimaailman läpi vaikuttavalla vapausasteella ja vetämään pois salamurhat ja tuhoisat hyökkäykset. Täältä osin taistelua on uudistettu huomattavasti Sekirossa: Shadows Die Twice verrattuna aikaisempiin FromSoftware-osastoihin, kun päähenkilön uusi syvyys lisää aivan uuden ulottuvuuden pelin kaksintaisteluisiin pomo-taisteluihin.

Image

Vaikka huomattavat lisäykset kehittäjän pitkäaikaisiin taistelujärjestelmiin, joista Sekiro: Shadows Die Twice ylpeilee, ovat olleet tunnettuja pelin E3 2018 paljastamisen jälkeen, sen tarinan yksityiskohdat ovat pysyneet melko epämääräisinä tähän päivään asti. Pelin viimeisimmässä tarinan esikatselussa "yhden aseisen susi" on saanut selkänojan, ja se on yhtä tumma ja traaginen kuin fanit ovat todennäköisesti kasvaneet odottamaan Hidetaka Miyazakista. Lyhyt perävaunu avautuu veriseen taisteluun, ja jälkimainingeissaan nuori versio päähenkilöstä istuu kuolleen samuraiin ruumiin vieressä tutkimalla epätoivoisesti miekkaaan. Suuri samuraiherra lähestyy häntä, merkitsemällä päähenkilön poski terällä ja viitaten häneen "nälkää", "jolla ei ole mitään menetettävää", mikä viittaa siihen, että heidän välilläan langennut soturi oli päähenkilön isä tai huoltaja. Herra ottaa hänet palvelukseensa, ja äkillinen aikahyppy pelin todelliseen asetukseen näkee huijatuksi päähenkilön koteloituneena varjoon, päättyen siihen, että herransa salaperäisesti totesi, että "hänellä ei ollut aavistustakaan siitä, mistä [päähenkilöstä] oli tullut".

Tämä pirteä katsaus Sekiroon: Shadows Die Twice -tarina saa paljon enemmän merkitystä, kun se yhdistetään pelin viralliseen kuvaukseen, paljastaen, että "yhden aseisen susi" on "velvollinen suojelemaan nuorta herraa, joka on muinaisen veriviivan jälkeläistä", todennäköisesti osana velvollisuuksia isännälleen. Päähenkilön seurakunta on "monien pahojen vihollisten kohde", mukaan lukien kilpailijaklaani, joka tunnetaan nimellä Ashina. Pelin lähtökohtana on päähenkilön epäonnistuminen suojelemassa sieppausta nuorta herraa, joka on pelastettava hinnalla millä hyvänsä, "jopa kuolema itsessään". Tämä viittaa todennäköisesti siihen uuteen tapaan, jolla Sekiro: Shadows Die Twice käsittelee kuoleman, jolloin pelaajat voivat käyttää omaa kuolemaansa etujaan ja rangaistavat usein tappioista.

Ei tiedetä, kuinka paljon lisää, jos jotain, Sekiro: Shadows Die Twice -tarinanpelaajat näkevät ennen sen nopeasti lähestyvää julkaisua, mutta sellaisen ilmiömäisen kokemuksen kanssa kuin FromSoftware, se todennäköisesti ei vie vieläkään vakuuttavammin sielumaisille faneille. genre. Vaikka Sekiro: Shadows Die Twice -tapahtuman vaikuttava taistelu, upea maailma ja selkeästi tumma ilmapiiri vaikuttavat helposti saavutettavalta ja merkitsevät massiivista poikkeamista Miyazakin aikaisemman työn painokkaasta ja hitaasta tahdista, eivät todennäköisesti petä, kun peli käynnistyy maaliskuussa.