Lyhin matka maan päälle: armoton, nautinnollinen Roguelike

Sisällysluettelo:

Lyhin matka maan päälle: armoton, nautinnollinen Roguelike
Lyhin matka maan päälle: armoton, nautinnollinen Roguelike
Anonim

Lyhin matka maan päälle on julma avaruudessa pelottava roguelike, jonka haaste heikentää toisinaan yleisen kokemuksen syvyyttä ja laatua.

Avaruus on joskus hauska paikka olla videopeleissä. Olipa kyse Mass Effectin syvälle opetus- ja sci-fi-kulttuurista tai Nintendon Star Foxin värikkäästä näyttelijästä, jopa vaarallisissa olosuhteissa on näennäinen valoisa tulevaisuus turvallisuuden taskuilla. Näin ei ole lyhyimmässä maapallon matkalla, mikä tekee avaruuden tyhjyyden muuttamisesta erittäin verotukselliseksi kokemukseksi.

Lyhin matka maan päälle on rogeelike kehittäjän Interactive Fate -tapahtumalta. Avaruuden vuoksi menetetyn pelaajan tehtävänä on siirtyä sektorilta toiselle yrittää löytää tapa kotiin. Jotkin näistä alaryhmän tavaramerkeistä tekevät tästä kuitenkin vaikean tehtävän, ja resurssien hallinta ja permadeath todennäköisesti lopettaa monien lyhyimmän maapallomatkan vaurioitumisen.

Image

Jatka lukemista vierittämällä Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikakatselussa.

Image

Aloita nyt

FTL: Faster Than Light -sovelluksella on joitain ilmeisiä yhtäläisyyksiä. Sci-fi-roguelikeista tuli indie-näyttämön kultaseni, kun se julkaistiin vuonna 2012, ja kehittäjä Subset jatkoi suosionsa rikkomuksen seurannassa viime vuonna. Lyhin matka Maapallolle näyttää yhdellä silmäyksellä hyvin samanlaiselta kuin FTL, mutta tämän uuden nimikkeen laajuus on hiukan suurempi.

Image

Tämä lisävalikoima tulee parilla tavoilla. Ensinnäkin pelaajia hämmästää se tapa, jolla matka käsitellään lyhyimmässä maassa. Kun FTL: llä pelaaja vain hyppäsi kiinteiden pisteiden välillä ja osallistui joskus kiihkeisiin taistelukierroksiin, Lyhin maapallon matka antaa pelaajille hiukan hallintaa yksittäisillä sektoreilla, lentämällä yksittäisten tähtijen läheisyydessä, etsimällä resursseja ja ottamalla yhteyttä asukkaisiin tästä anteeksiantamattomasta galaksista.

Kyse on myös asiaan liittyvien alusten koosta. FTL piti asiat pieninä ja suhteellisen yksinkertaisina, kompakteilla aluksilla, joissa pienemmät miehistöt ajavat niitä. Lyhyimmällä maapallon matkalla asiat ovat hiukan isompia, ja sen mukana tulee lisähaaste ylläpitää monimutkaisempaa avaruutta.

Ylimääräinen vastuutaso ei lopu tähän. Pelaajille annetaan valtavan paljon hallintaa alustensa suhteen, ja he hoitavat miehistön jäsenten yksityiskohdat taisteluilla ja korjauksilla varastonhallintaan saakka. Resurssit ovat tässä etusijalla, koska onnistuneet ajot riippuvat polttoaineen ja materiaalien hankaus tähtijärjestelmistä korjausta ja aseita varten. Eksoottiset materiaalit, jotka voidaan jakaa muukalaislajien kanssa, menevät myös pitkälle, joten kannattaa aina harkita viettämistä ympärilleen - jos pelaajilla olisi polttoainetta tehdä niin.

Image

Nämä erilaiset elementit johtavat pelaajaan tasapainotettaessa, kun hän käsittelee avaruusaluksen yleistä hallintaa isojen taktiikoiden kanssa, minne mennä seuraavaksi. Taktisen pelin mikro- ja makro-tason sekoitus on päihdyttävä, mutta menestyminen on helpompaa sanoa kuin tehdä. Tämä johtuu siitä, että Lyhin matka maan päälle on melko julma peli vaikeuksien näkökulmasta.

Tämä johtaa mielenkiintoiseen selkkaukseen, jonka pelaajien on mietittävä. Onko parempi olla hienovaraisempi ja luopua taistelusta keräämällä resursseja muilla keinoilla? Vai onko parempi pelata onnistumisessa taistelussa tuntemattomia vihollisia vastaan, jotta voisit ansaita enemmän romua ja johtaa lisäseikkailuihin matkan varrella?

Kaikki parhaat roguelikes leikkivät tällä riski- ja palkintostrategialla. Loppujen lopuksi peleissä, joissa pysyvä kuolema on vakava tekijä, korkeiden panosten elementin on oltava, ja tämän valinnan asettaminen pelaajan käsiin johtaa aina houkuttelevampaan peliin. Lyhin matka maan päälle ei ole eroa, mutta täällä uhkapeli voi tuntua toisinaan hieman epäreilulta.

Image

Täysin turvallisen pelin pelaaminen on harvoin paras vaihtoehto tämän ilk -pelin peleissä, mutta ottaen huomioon yksittäiselle juoksulle kuluneen ajan, joka voidaan hävittää hetkessä, jotkut Lyhimmän matkan maahan pelaajat voivat ihmetellä, kannattaako nämä riskit ottaa. Tämä saattaa kuitenkin olla häpeä, koska se voi johtaa pelaajiin kaipaamaan joitain pelin erittäin mielenkiintoisista kerrontaelementeistä, kuten sen eri ryhmittymistä. Koska nämä löytyvät yleensä pelaajan omien valintojen perusteella, minne mennä ja mitkä valinnat tehdään, ne, jotka pitävät päänsä alas ja pitävät lyhyimmän maapallon matkan puhtaasti mekaanisesta näkökulmasta, unohtavat paljon.

Osa tästä johtuu ehdottomasti pelin vaikeuksista. Sellaisilla ikätovereilla kuin Nowhere Profeetta onnistuu tasapainottamaan vaadittavat pysyvän kuoleman vaikeudet antamalla pelaajille tarpeeksi aikaa ja tilaa tutkia pelimaailmaa. Vaikka lyhin matka maan päälle ei ole yhtä ainutlaatuista sävyltä kuin missään profeetassa, sen tarinaan on tehty vielä paljon työtä, joka on tutustumisen arvoinen.

Lyhin matka maan päälle on edelleen erittäin hauska roguelike, ja ne, jotka ovat perehtyneitä alaryhmään, hyppäävät innokkaasti hyppäämään suoraan sisään. Uusille tulijoille voidaan tarjota parempi mennä aluksi hieman helpompaan peliin, mutta FTL: n kaltaisten veteraanien tulee nauttivat todennäköisesti siitä, mitä lyhyin matka maan päälle on tarjota. Valmistaudu vain runsaaseen aloittamiseen tyhjästä.

Lyhin matka maan päälle julkaisee PC: lle 15. elokuuta 2019. Screen Rant sai PC-latauskoodin tätä arviota varten.