Valitettavasti Halo Infinite -palvelussa EI ole Battle Royale -tilaa

Sisällysluettelo:

Valitettavasti Halo Infinite -palvelussa EI ole Battle Royale -tilaa
Valitettavasti Halo Infinite -palvelussa EI ole Battle Royale -tilaa

Video: COC 8 YEAR ANNIVERSARY SPECIAL 2024, Heinäkuu

Video: COC 8 YEAR ANNIVERSARY SPECIAL 2024, Heinäkuu
Anonim

Halo Infinite ei yritä hyödyntää Battle Royale -pelin monimuotoisuuden suosiota, kun peli julkaistaan, koska 343 Industries -kehittäjät Jeff Easterling ja James Bachici kieltäytyivät luovasti mahdollisuudesta taisteluasemaan seuraavassa Halo-nimikkeessä.

Halo Infinite -laitteesta ei tällä hetkellä tiedetä paljon, mutta 343 Industries on luvannut palata siihen, mikä teki sarjasta niin suosittua lapsenkengissä. Toistaiseksi se tarkoitti keskittymistä päällikköpäällikköön Halo-päähenkilönä, sijoittamalla ikoninen sotilaskankari eteen ja keskelle uuteen kertomukseen, joka poistuu sinne, missä vartijat lähtivät. Halo Infinite perustaa myös uuden taiteen tyylin, jonka sanotaan perustuvan pelaajien palautteisiin ottaen inspiraatiota tähän mennessä Halo-franchisin historiallisemmista ja hyvin vastaanotetuista elementeistä.

Image

Aiheeseen liittyviä: Xbox tarvitsee edelleen epätoivoisesti yksinoikeuksia

Aiemmin tänään Mixerissä käytetyn sosiaalisen streamin aikana Easterlingiltä ja Bachicilta kysyttiin, oliko Battle Royale -tila Halo Infinite -piirin horisontissa. Se, mitä seurasi, oli melko lähellä varmaa väitettä, jonka mukaan fanit eivät voi osallistua jättimäisiin moninpelisiin taisteluihin samassa tahdissa kuin Fortnite - hieman kukoistaen ja soittamalla yhteen Easterlingin suosituimmista Halo-aseista: "Kerron teille heti, ainoa BR, josta olemme todella kiinnostuneita, on Battle Rifle."

Image

Easterlingin vastaus sopii erinomaisesti tapaan, jolla 343 Industries markkinoi parhaillaan Halo Infinite -tuotetta. Master Chiefiin keskittyvässä pelissä on todennäköisesti syvempi yhden pelaajan kampanja, ja paluu moninpelaajalle, joka näki Halo-sarjan yhdeksi lajinsa ikonimmista iteraatioista, tarkoittaisi sääntöjen mukaista pienemmän moninpelin taistelua. Slayerista, Hillin kuninkaasta ja muista. Taistelukiväärin mainitseminen, ase, josta on tullut legendaarista Master Chiefin käsissä ja Halo-moninpelissä ottelua ympäri maailmaa, on hieno kosketus, joka herättää sellaisen rikkaan historian, jota 343 Industries käyttää Halo Infinite -kehityksen kehittämiseen.

Battle Royale-moodin sulkeminen on silti iso päätös, jota 343 Industries ei olisi voinut tehdä kevyesti. Pelit, kuten Battlefield V ja Call of Duty Black Ops 4, sisällyttävät molemmat taistelupelissä moninpelissä tarjontaansa, ja edellä mainitun Fortnite ja PUBG: n kaltaiset pelit näkevät edelleen omistautuneet pelaajapohjat ja jatkuvan menestyksen.

Mitä tämä voi tarkoittaa Halo-faneille, on kuitenkin se, että Halo Infiniten takana oleva kehitysryhmä on riittävän luottavainen pelin suuntaan, että sen ei tarvitse seurata nykyisiä pelisuuntauksia. Halo oli sarja, joka loi polkua muille ensimmäisen persoonan ampujaille 2000-luvulla - olisi vain sopivaa, että Halo Infinite tekisi saman kuin edeltäjät, joilta se vaatii niin paljon inspiraatiota.