Super Mario 64 -pelaaja katkeaa 2-vuotias Speedrun Record

Sisällysluettelo:

Super Mario 64 -pelaaja katkeaa 2-vuotias Speedrun Record
Super Mario 64 -pelaaja katkeaa 2-vuotias Speedrun Record
Anonim

Super Mario 64 -fanien tulisi tiputtaa punaiset liput yhdelle superfanille, joka on ylittänyt pelin kahden vuoden ajan pidetyn 0 tähden nopeudenennätysrekisterin. Koska Nintendo 64 antoi meille uranuurtavat 3D-tasohyppelytekijät jo vuonna 1996, Super Mario 64: stä on tullut yksi kaikkien aikojen suosituimmista Speedrun-peleistä, ja se on siellä ylöspäin konsolin The Legend of Zelda: The Ocarina -konsertin kaltaisten konsoolien kanssa.

Ottaa kuuluisasti kovan Super Mario 64: n Any 0-star-luokan, uusi pelaaja on kiipeänyt Prinsessa Peachin linnan huipulle potkaistakseen Bowserin ja muut nopeusjuoksijat ahneiltaan. Speedrunning Super Mario 64 on tarpeeksi kova, mutta pelin suorittaminen keräämättä yhtäkään 120: sta tähdestä tai tapaamista Yoshin kanssa vaatii nimikkeen monien, vuosien aikana hyödynnettyjen häiriöiden osaavaa käyttöä.

Speedrun.comin mukaan pelaaja Drozdowsky on juuri voittanut edellisen ennätysnumeron 6:44:23 6:41:76. Drozdowsky koputtaa japanilaisen pelaajan Akiran kärkipaikalle kahden vuoden kuluttua istunnosta No.1. Drozdowsky seurasi useimpien nopeusjohtajien jalanjälkiä ja käytti viimeistä juoksuaan pelin hieman nopeampaan japanilaiseen versioon. Kolme sekuntia saattaa tuntua pieneltä ajalta jokaiselle, joka ei ole kiihdyttäjä, mutta kuten innokkaat pelaajat tietävät, jopa sekunnin murto voi saada aikaan kaiken muutoksen.

Image

Kuten videosta käy ilmi, on niin helppoa sekoittaa nopeuden ylitys ja Drozdowsky melkein teki, kun hän "purki" seinän juuri ennen viimeistä Bowser-taistelua. Hän on jakanut Super Mario 64 -nopeuden edistymistään viimeisen viiden kuukauden ajan ja kaikki aiemmat yritykset on kerätty hänen Twitch-kanavalle, jos fanit haluavat nähdä lisää. Kuten voit kuulla Drozdowskyn äänestä - "Kaveri, olen niin onnellinen, olen niin onnellinen, jätkä" - videon lopussa, se on ollut rakkauden työ. Ongelmana on, että pelaajat kuten Akira ja Drozdowsky ajavat kirjaimellisesti pelin ylärajoihin, kun Super Mario 64 suuntaa kohti aikaa, jota on mahdotonta voittaa.

Speedrunning Super Mario 64 on ollut olemassa siitä hetkestä lähtien, kun peli osui N64: een noin 22 vuotta sitten, mutta useimpien on kerättävä ainakin joitain tähtiä päästäkseen läpi erilaisten vertailuporttien. Kuten Drozdowskyn juoksu osoittaa, pelissä on joitain vakavasti monimutkaisia ​​siirtoja, joilla ohitetaan pelin mekaniikka. Niille, jotka muistavat vuodesta 1996 ja ajoista, jolloin he aikoivat Super Mario 64 -tapahtumaan päästäkseen viimeiseen taisteluun, Drozdowskyn ennätyksellinen ajo tarjoaa enemmän kuin vain nostalgiatekijän. Kysymys on, kuinka kauan kestää nopeammin, ennen kuin joku muu yrittää skaalata tornin ja saada siivu prinsessa Peachin kakkua?