Trine 4: The Nightmare Prince Review - Tarina yhtä rohkea kuin Trine

Sisällysluettelo:

Trine 4: The Nightmare Prince Review - Tarina yhtä rohkea kuin Trine
Trine 4: The Nightmare Prince Review - Tarina yhtä rohkea kuin Trine
Anonim

Trine 4 on täynnä sydäntä lämmittäviä hetkiä rikkaassa palapelin alustamisseikkailussa, joka tuntuu palaavan vanhaan, lapsuudessa kertovaan tarinaan.

Pölyiseen tavernaan koottu ryhmä väsyneitä matkustajia nojaa, kun bardi kehrää kolmen sankarin ryhmän lankaa ja heidän pyrkimyksiään yli maan. Tämä fantastinen ja mukava asetus on sellainen, jonka Trine on luonut ensimmäisestä pelistä, joka julkaistiin yli 10 vuotta sitten. Ne ovat pelejä, jotka kaikuvat tarinoita, joita majatalossa voi kuulla vastapäätä mystistä puuta: kevyt, täynnä taikuutta ja seikkailua, ja tietysti onnellinen loppua. Sarjassa "paluu muotoon" Trine 4: The Nightmare Prince on sekä ihastuttava Tolkienin kaltainen seikkailu että 2.5D-palapeli.

Ensimmäinen Trine-peli julkaistiin vuonna 2009 ja (tuolloin) oli yksinoikeudella PC: lle. Se erottui väsyneestä samankaltaisten pelien pakkauksesta kauniilla bio-luminesenssivisillä visuaaleillaan, herättämällä huilun ja sarvien ääniraita sekä hauskat fysiikkapohjaiset palapelit. Alusta lähtien se ei ollut koskaan niin yksinkertaista kuin "käännä tämä kytkin, vedä vipu" ja paljon muuta sinulle annettujen työkalujen käytöstä korkean reunan tai pohjattoman kuopan ylittämiseksi. Ja pelien jatkaessa samoin kuin kehittäjien Frozenbyten kunnianhimo. Trine 3 otti jopa taistelun täysin kolmiulotteisessa pelissä, ja vaikka se ei osunut aivan merkkiin, se osoitti faneille omistautumista näille iloisille indie-tittelille.

Image

Kuten ennenkin pelatut pelit, Trine 4: The Nightmare Prince on aisteille juhla. Tasot pop väreillä, auringon tai kuun valo asettuu vesiputouksiin alas ja loistaa kristallilohkoihin. Jopa silloin, kun ei ole palapeliä tai vihollista, joka tukisi polkua, saatat joutua pysähtymään nauttimaan maisemista. Tämä ei ole tasohyppely, jolla ei ole kiireellisyyttä; jopa tarina itsessään kestää tervetulleita polveilevia taukoja 5 tekoaan nähden. Ja tarina itsessään on melko yksinkertainen: Trinen kolmen sankarin (mystinen voima, joka sitoo heidät yhteen ja selittää pelin keskeisen osan - katso alla) tehtävänä on pelastaa nuori prinssi Selius taikuudesta, jota hän ei voi hallita. Se on mukava vauhdikas muutos apokalyptisistä maailman päättyvistä tarinoista, jotka vie asiat pieneen mittakaavaan, mutta tuntuvat silti eeppisiltä. Jopa silloin, kun kirjoitus menee liian moraaliseen tai harhaanjohtavaan alueeseen, se on aina makea.

Image

Yllä kuvatun kaltaiset hetket, joissa poistat piikkisestä hedelmästä karhun kynnet, saadakseen heiltä vain apua koko tason tasolla (liikkuvien esteiden muodossa) ovat osa mitä tekee Trine 4: stä tuulen ja riemukkaan matkan. Vaikka suurin osa arvoituksista ratkaistaan ​​käyttämällä yhtä kolmesta merkkivallasta, satunnainen ympäristöapu on uusi lisä tähän erään ja se värii maailmaa täydellisesti.

Trine 4 (ja sen edeltäjät) ovat aina tehneet sen, joten on olemassa useita tapoja ratkaista pulma joko Amadeus Wizardilla, Pontius Knightilla tai Zoya Thiefillä. He ovat keskiaikaisten / fantastisten tarinoiden arkkityyppejä, mutta heidän ystävälliset persoonallisuutensa ja lyhyt banterinsa antavat heille uuden elämän. Tietenkin heidän voimansa auttavat heitä myös erottumaan: Amadeus voi kutsua kuutioita (ja myöhemmin palloja ja siltoja) auttamaan pulmien ratkaisemisessa ja levitaamaan tiettyjä esineitä. Pontiusta käytetään parhaiten taisteluun painajaisia ​​vastaan, koska hänen miekkansa tekee niistä nopean työn; hän voi käyttää kilpiään myös suuntaamaan valoa ja vettä. Zojan keula ja nuolet ovat ihanteellisia alkupelejä varten ja kourakoukku nousee ilman läpi.

Jos joku pelaa peliä yksin, heillä on kyky (yllä mainitun "Trine" -voiman kautta) vaihtaa minkä tahansa kolmen merkin välillä milloin tahansa. Luo kuutio Amadeus-muodossa ja kiinnitä se sitten Zoya-alustalle antaaksesi askeleen ylöspäin. Tai jäädyttää vihollinen nuolillaan, jotta Pontius myöhemmin kääntää heidät unohdukseen. Jos valitset pelaamisen verkkopelissä tai sohvalla moninpelissä (tarjoaa jopa 4 pelaajaa, ensimmäinen sarjalle), valitset yhden merkin ja pidät kiinni heistä. Tämä tekee joidenkin arvoitusten ratkaisemisen huomattavasti helpommaksi, joten niitä muutetaan usein tämän kokemuksen tarjoamiseksi lisähaaste. Tasapaino ei ole täydellinen, mutta Trine 4: tä ei ole tarkoitettu vaikeimmaksi palapelin alustalaiseksi, tai niin näyttää.

Image

Moninpeliin perustuvien palapelien tasapainottaminen on helpointa "juustoa" lisättäessä neljäs pelaaja. Koska pelissä on vain kolme pelattavaa tyyppiä, neljännen henkilön lisääminen tarkoittaa, että yhdestä sankarista tulee kopio; kalliokiipeilystä tulee paljon helpompaa, kun sinulla on kaksi velhoa, jotka voivat (kun ne on täysin päivitetty) tehdä kolme lohkoa tai siltaa. Peli tarjoaa myös mahdollisuuden sallia useita kopioita jokaisesta sankarista jopa kahden ja kolmen pelaajan tilassa, mutta on suositeltavaa pelata "Klassista tilaa" perinteisemmän ja tasapainoisemman kokemuksen saamiseksi.

Trine 4: Nightmare Prinssin palapelit ovat kokonaisuudessaan nautinnollisia, mutta eivät koskaan erityisen vaikeita. Usein tuntui siltä, ​​että jopa yhden ohimennen suorittamisen jälkeen palapeli oli tehty väärin, manipuloimalla pelin fysiikkaa ja helpommin hyödynnettäviä voimia (Zoyan köysi tai Amadeuksen kuutiot) ohittaaksesi ajoitetut sulkeutuvat ovet tai palokentät. Kun tämä tapahtui, se oli tyytymätöntä ja saattoi antaa muiden pelaajien pohtia, oliko heidän tarkoitus ratkaista tällä tavalla vai onko jotain rikki. Palapelilla ei tietenkään pitäisi olla selkeää ratkaisua, mutta kun se on ratkaistu, sen pitäisi tulla selväksi. Trine 4: n palapelit eivät aina anna pelaajalle tuon loppuajan; Joissakin on liikaa kokeiluja ja virheitä, toisissa on mukana niin monia mekaniikoita, että se tulee hämmentäväksi. Mutta on paljon arvoituksia, jotka sekoittavat kaikki voimat, jotka sankarit ovat saavuttaneet matkallaan ympäristöön ainutlaatuisella tavalla, ja jokainen niistä on ilo.

Vaikka suurin osa näistä voimista avataan yksinkertaisesti pelaamalla peliä, osa on ostettava pisteillä (jotka on saatava saavuttamalla tietty määrä pelin sisäistä valuuttaa, joka löytyy kaikilta tasoilta). Nämä valtuudet eivät ole koskaan välttämättömiä palapelin tai vihollisen voittamiseksi, joten heti käy selväksi, että ne voivat rikkoa paljon vaikeampia alueita. Esimerkiksi Pontiuksen unelmakilpi (kilpi, jonka hän voi sijoittaa alueelle ja sitten poistua) voi tulla magneettiseksi, jolloin Amadeus voi kiinnittää lohkon siihen; Zojan keijuvaijeri antaa hänelle kyvyn siirtää esineitä: voitiin nähdä, kuinka nämä voisivat olla hyödynnettävissä. Ei väliä kuinka helppoa palapelit tulevat, peli on kuitenkin edelleen ihana.

Image

Prinssi Selius on vapauttanut painajaiset maailmaan, laukaistaen prosessissa muiden metsäväestöjen huonot unet. Mutta sankareidemme tavoitteena ei ole koskaan voittaa häntä; he pysyvät valppaina pyrkimyksissään pelastaa hänet omalta hallitsemattomalta taikuudeltaan. Heidän sydämensä ovat hyviä, samoin kuin Trine 4: n viesti. "Maailmamme on jo tarpeeksi vaarallinen, meidän on tarkkailtava toisiamme." Jokaisen joukkueen pyrkiessä ajamaan kurpitsaa briar-patchin läpi tai kiinnittämään laatikon kallion päälle, tässä on peli, joka tuo ystävät lähemmäksi sen sijaan, että (potentiaalisesti) repisisi heidät toisistaan. Näytön ulkopuolella luodut sydämen lämmittävät hetket kulkevat rinnan rikkaan alustamaailman seikkailun ja toiminnan kanssa, joka tuntuu palaavan vanhaan, lapsuudessa kertovaan tarinaan. Trine-sarjan faneille ei ole mitään parempaa.

Trine 4: Nightmare Prince on saatavana 8. lokakuuta PlayStation 4: llä, Nintendo Switchillä, Xbox One: lla ja PC: llä hintaan 29, 99 dollaria. Screen Rant sai digitaalisen PS4-kopion tätä arviota varten.