Ubisoft julkaisee Rabbids-aiheisen koodaavan koulutuspelin

Ubisoft julkaisee Rabbids-aiheisen koodaavan koulutuspelin
Ubisoft julkaisee Rabbids-aiheisen koodaavan koulutuspelin
Anonim

Ubisoft Montreal julkaisi tällä viikolla ilmaisen tietokonepelejä Rabbids Coding, joka on suunniteltu opettamaan koodaustaitoja lapsille. Ohjelmoinnilla on ikäongelma, sillä vähemmän nuoria on kiinnostuneita tallentumaan laitteistolleen koodin avulla. Rbisids Coding -julkaisun myötä Ubisoft Montreal liittyy muihin korkean profiilin pelistudioihin, jotka edistävät STEM-koulutusta.

Maailma on digitaalinen, ja pian kaikki yhdistetään. Kuluttajia ympäröivät laitteistot, ohjelmistot ja sovellukset, jotka hallitsevat ja yhdistävät kaiken. Kaikkien näiden työkalujen ohjelmointi vaatii tietysti edistynyttä tietotekniikkaosaamista. Tästä syystä monet yritykset ovat yrittäneet esitellä lapsille tekniikkaa koulutusohjelmistojen kautta, ja myös miksi ultra-suositun Raspberry Pi-kaltaiset pelit luotiin ensisijaisesti. Huolimatta STEM-keskittyneiden oppimistyökalujen käytöstä, monet näistä koulutuspeleistä ovat epäonnistuneet, jopa mahtavalla Raspberry Pi: llä on parempi menestys kodin mediajärjestelmäratkaisuna kuin koulutuksessa. Ubisoft on saattanut löytää ainesosan, josta puuttui kaikista näistä yrityksistä: huumoria ja hulluja Rabbideja.

Image

Rabbids-koodauksen ydinkonseptit eivät ole uusia, mutta suositut Rabbids-hahmot voivat olla vahva veto nuorille pelaajille. Koivutuspelissä Rabidit ovat tunkeutuneet kansainväliseen avaruusasemaan. Koska he ovat yleensä kaaoksen ja tuhoamisen synonyymejä, pelaajilla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin käynnistää heidät avaruuteen ennen kuin ne tuhoavat kaiken. Rabbideja on ilmestynyt viime vuosina useassa mediassa, mukaan lukien stop-motion-seikkailu. Nyt hahmot ovat tulossa koulutuksen maailmaan. Uusi traileri antaa Rabbids-faneille johdannon uuteen peliin.

Käytännössä peli toimii kuin pulmapeli, jossa pelaajien on kytkettävä toimintapalikat oikein ongelmien ratkaisemiseksi. Se alkaa yksinkertaisilla liikkeillä, joissa esimerkiksi pelaajien on luotava sarja vaiheita, jotka Rabbid suorittaa vivun saavuttamiseksi, ja toimintolohko vuorovaikutuksessa sen kanssa. Pelin 32 tason edetessä ongelmat vaikeutuvat, niiden ratkaisut ovat monimutkaisempia ja ohjelmointikonseptit monimutkaisempia.

Mikä alkaa yksinkertaisilla toimintovaiheilla (peräkkäisellä ohjelmoinnilla), laajenee pian sisältäen silmukat (ohjelman osat, jotka toistuvat) ja ehdot (joissa logiikkatarkastuksia suoritetaan ennen toimintoa - "jos X tapahtui, niin tee Y"). Pelaaja saattaa liikuttaa lohkoja ympäri auttaakseen Rabbideja ratkaisemaan ongelmia, mutta jokaisen liikkeen takana oleva logiikka on täsmälleen sama, jota ohjelmoija käyttäisi todellisen ohjelman luomiseen. Kun se muuttuu asteittain vaikeammaksi, etenkin nuoremmille pelaajille, polku menestykseen täytetään paljon kokeiluilla ja virheillä, aivan kuten todellinen ohjelmointi, mutta entistä enemmän aikamatkojen pesukoneilla.

Rabbids-koodaus on vapaasti saatavana Ubisoftin Uplay -palvelun kautta ja on ainakin toistaiseksi yksinoikeudella Windows PC.

Lisää: Mario + Rabbids Kingdom Battle -katsaus: Se on mahtavaa!