Yhdistyneen kuningaskunnan lainvalvoja kysyy, onko pelaamista varten tarkoitetut ryöstölaatikot uhkapelejä

Sisällysluettelo:

Yhdistyneen kuningaskunnan lainvalvoja kysyy, onko pelaamista varten tarkoitetut ryöstölaatikot uhkapelejä
Yhdistyneen kuningaskunnan lainvalvoja kysyy, onko pelaamista varten tarkoitetut ryöstölaatikot uhkapelejä
Anonim

Verkkokeskustelu on saanut yhden Yhdistyneen kuningaskunnan lainsäätäjän kyseenalaiseksi, pitäisikö ryöstölaatikoita pitää uhkapeleinä. Viime vuosina useisiin triple-A-peleihin on sisällytetty erilaisia ​​ryöstölaatikoita - virtuaalinen laatikko, joka tarjoaa pelaajille pelin sisäisiä tuotteita tai valuuttaa avattaessa. Vaikka yleinen käsite laatikoiden avaamisesta satunnaisten esineiden hankkimiseksi ei ole kovinkaan huolestuttava, etenkin kun laatikot toimitetaan satunnaisesti, huolestuttavaa on, että nykyään pelit antavat pelaajille mahdollisuuden ostaa kyseiset ryöstölaatikot oikealla rahalla.

Perinteisesti pelaajat etenevät pelien kautta luonnollisesti - pelaamalla peliä - mutta kun eteneminen tai ainakin kyky kilpailla osaavasti muiden pelaajien kanssa edellyttää ryöstölaatikoiden avaamista, laatikot keskeyttävät normaalin etenemisjärjestelmän ja vieroittavat vähemmän varakkaat pelaajat. Pahimmat syylliset ovat triple-A-tittelit, joiden avulla ihmiset voivat saada huomattavasti vahvempia esineitä / urheilijoita ryöstölaatikoilla oikealla rahalla. Ja se, että pelin sisäinen valuutta ei vastaa oikein todellista rahaa, on epäeettistä. Esimerkiksi muutama dollari voi antaa käyttäjille tuhansia pelien sisäisiä hyvityksiä käytettäväksi; se on suhteeton ja tosin hieman petollinen. Ja nyt nämä ryöstölaatikot ovat saaneet lainvalvojien huomion ympäri maailmaa.

Image

Aiheeseen liittyviä: EA vastaa Battlefront II Loot Box -silmukoihin

Äskettäinen keskustelu Redditistä kehotti Cambridgessa sijaitsevan Yhdistyneen kuningaskunnan työväenpuolueen edustajaa Daniel Zeichneriä kysymään muodollisesti digitaalisen, kulttuurin, median ja urheilun valtiosihteeri Karen Bradleyltä, mihin toimiin hän aikoo ryhtyä "haavoittuvien aikuisten ja lapset laitonta uhkapeliä, pelien sisäisiä uhkapelejä ja ryöstölaatikoita tietokonepeleissä. " Ison-Britannian uhkapelikomitea on julkaissut aiemmin tänä vuonna virallisen asiakirjan, jossa kuvataan, mitkä välineet muodostavat videopelien pelaamisen; Zeichner haluaa tietää, kuuluisiko ryöstölaatikot noihin olemassa oleviin kuvauksiin.

Image

Lainsäätäjän kysymys tulee kantapäältä myös Yhdysvaltojen EJRK: n käsitellessä asiaa. EJRK: n päätös ryöstölaatikoista riippuu täysin siitä, että pelaajien ei tarvitse avata ryöstölaatikoita, koska he voivat silti pelata peliä ilman, että he käyttävät pelin sisäistä valuuttaa (tai oikeata rahaa), jota he pitävät simuloiduna pelaamisena, ei oikeana pelaamisena. Star Wars Battlefront II: n avoimen betamenetelmän perusteella teollisuus etenee kuitenkin selvästi kohti standardia, jossa ryöstölaatikoilla on oleellinen merkitys pelin etenemisessä, vaikka se ei olisi ensisijainen tapa tasoittaa / hankkia uusia esineitä.

Lisäksi EJRK - itsesääntelyjärjestö, jonka 90-luvulla alun perin muodostivat suuret kustantajat - toteaa, että kaikki oikeat uhkapelit sisältävät pelit luokitellaan automaattisesti vain aikuisille, eikä mikään iso myyjä (esim. Gamestop, Best Buy) myydä nuo pelit; siksi ryöstölaatikoiden merkitseminen oikeiksi uhkapeleiksi tuhoaisi julkaisijat tehokkaasti. Ottaa huomioon, että Yhdysvaltojen yhdistys ei ole onnistunut käsittelemään asiaa asianmukaisesti, ja toivottavasti Yhdistyneen kuningaskunnan komissio ottaa tiukemman kannan teollisuuteen; ongelman ratkaiseminen on vasta ensimmäinen askel.