"Warcraft": Duncan Jones keskustelee elokuvan visuaalisista tehosteista ja tuo elokuvan hahmot elämään

"Warcraft": Duncan Jones keskustelee elokuvan visuaalisista tehosteista ja tuo elokuvan hahmot elämään
"Warcraft": Duncan Jones keskustelee elokuvan visuaalisista tehosteista ja tuo elokuvan hahmot elämään
Anonim

Warcraft tulee teattereihin kesäkuussa 2016, yli kahden vuoden kuluttua siitä, kun MMORPG-elokuvan mukauttaminen aloitti jälkituotannon. Se johtuu osittain julkaisupäivän muutoksista, mutta Duncan Jonesin ohjaama fantasiaseikkailu vaati jatkuvasti paljon editointia ja visuaalisia tehosteita - yhteensä yli 1000 VFX-kuvaa. Se on kuitenkin pedon luonne.

Jones tulee taustasta työskennellessään pienempien tai kohtalaisen budjetoitujen sci-fi-elokuvien, kuten Kuu ja Lähdekoodi, kanssa, joten Warcraft on hänen johdanto suurbudjetin teltatilojen maailmaan, joka perustuu aiemmin vahvistettuihin ominaisuuksiin muilta välineiltä. Warcraft-näytön tarina ja käsikirjoitus - Jonesin ja Charles Leavittin (Blood Diamond, seitsemäs poika) yhteistyönä - on saanut inspiraatiota lähinnä Blizzard Entertainmentin vuoden 1994 pelistä Warcraft: Orcs & Humans kertomukselleen ihmisten ja orkien välisestä panimo-sodasta elokuvan asetus.

Image

Warcraft-ohjelmassa esiintyvät orkkimerkit saadaan eloon liiketalouden esitysten kautta. Jones totesi Wired-haastattelussa, että aivan kuten Peter Jacksonin Lähi-Maan elokuvat ja äskettäiset Apinan planeetan erät, Warcraft sekoittaa käytännölliset taustat ja reaalimaailman sijainnit mo-cap-luomuksillaan:

”Liikkeen sieppauksesta on tullut hyvin erikoistunutta, mutta se on silti vain elokuvanteon työkalu. Yritimme tehdä paljon suuria, kamerassa olevia sarjoja niin, että meillä oli todellinen todellisuus, jonka mukaan elokuva rakennettiin päälle. Jokin aika meillä oli [näyttelijöitä tekemässä liiketallennusta] paikan päällä, osa aikaa olimme heillä paikoillaan, joskus siellä oli vihreä näyttö."

Image

Blizzard auttoi kehittämään Warcraft-konseptitaidetta, jota ILM käytti sitten mallina orkien esiintymisten muotoilemiseen - yhdessä valokuvien ja niitä leikkivien näyttelijöiden kasvojen skannausten kanssa. Tulokset näyttävät jo vaikuttavan Warcraft-faneja ja yleisiä elokuvantekijöitä sekä yksityiskohtaisuuden että uskollisuuden suhteen alkuperäisten pelien visuaaliseen tyyliin (katso: valokuvat Robert Kazinskysta Orgrim the Orc -sarjassa). Kiitos siitä, että se kuuluu pieneen osaan visuaalisten tehosteiden ohjaajille Bill Westenhoferille (joka voitti Oscar-palkinnon teoksestaan ​​Kultainen kompassi ja Pi-elämä) ja Jeff Whiteelle (joka on työskennellyt Transformers-elokuvissa tähän mennessä tehtyjen elokuvien parissa ja auttanut suunnittelemaan Hulkia The Avengersille)).

Jones kiittää erityisesti Valkoista Wired-haastattelussaan:

"[Jeff White] naulasi ehdottomasti hahmon [Hulk 'Avengers'ssä], ja orkien mielestä heillä voi olla jonkinlainen geneettinen tausta kuin Hulkilla … Kun huomasimme, että Jeff itse oli todella innokas Warcraft-pelaaja kuin No, kävi selväksi, kuinka innostunut hän oli pelaamisesta tässä maailmankaikkeudessa. Se oli taivaassa tehty ottelu."

Luonnollisesti digitaalisten elementtien voimakas riippuvuus merkitsi Warcraft-näyttelijöiden jatkuvaa vuorovaikutusta vihreän näytön rekvisiittien kanssa - kuten silloin, kun Clancy Brown, joka toistaa pelottavaa orkkitapahtumaa Blackhandia "The Destroyer", joutui ajamaan "jotain, joka näyttää vähän kuin keinuhevonen "(kuten Jones totesi) kohtausten aikana, joissa hahmo näytetään lopulta ratsastavan jättiläissuden olennon yläpuolella.

Image

Jones kiitti Warcraft-näyttelijöitään sitoutuneisuudesta ja vakavuudesta jopa silloin, kun heidän piti tehdä niin "erityisen typerä" asioita - ja hän uskoo, että ILM: n erikoistehosteet tekevät siitä vaivan arvoisen.

”ILM tunsi ehdottoman nälän töitä tämän projektin parissa. On toinenkin laitos - jonka nimeä ei tule mainita -, joka on myös uskomattoman hyvä tällaisessa työssä, ja ILM: lle tämä oli tilaisuus osoittaa, että he ovat edelleen maailman parhaat erikoisefekteillä."

Tuo "mysteeri" -tekniikka on melkein varmasti Weta Digital, josta on todella tullut voimalaitoefektiyhtiö 2000-luvulla. Esimerkiksi Weta on työskennellyt Peter Jacksonin Lord of the Rings- ja The Hobbit -trilogioissa (samoin kuin hänen King Kong -julkaisunsa) James Cameronin Avatarin, Äskettäisten Apinoiden planeetan elokuvien, supersankarielokuvien Iron Man 3 ja Man lisäksi. of Steel, ja lukuisat muut viimeisimmät telttapylväät, joita kiitettiin visuaalisista tehosteistaan.

Tietenkin, ILM käsitteli myös erikoistarjouksia Avengers: Age of Ultroniin ja tuleviin merkittäviin franchising-nimikkeisiin kuten Jurassic World ja Star Wars: The Force Awakens. Lisää tämä jo lupaaviin Warcraft-tehosteisiin, ja on reilua sanoa, että laitos on edelleen hyvin mukana pelissä.

_________________

_________________

Warcraft avataan Yhdysvaltain teattereissa 10. kesäkuuta 2016.