Miksi Gore Verbinskin bioshock-elokuva hajosi

Sisällysluettelo:

Miksi Gore Verbinskin bioshock-elokuva hajosi
Miksi Gore Verbinskin bioshock-elokuva hajosi
Anonim

Bioshock oli massiivinen ampuma käsivarteen ensimmäisen persoonan ammuntapeleille vuonna 2007. Aikana, jolloin genre oli keskittynyt suurelta osin realistisiin, sotilaallisiin aiheisiin, tuli Rapture-maailmaan yksi viimeisimmän muistin innovatiivisimmista FPS-kokemuksista. väitetysti rikkaimmin suunniteltu maailma videopelihistoriassa. Bioshock oli myös uskomattoman elokuvamainen, ja sellaisenaan se ei ollut tuskin yllättävää, kun puhetta elokuvan sopeutumisesta alkoi kiertää.

Lopulta puheesta tuli vakava ja tunnetulle ohjaajalle Gore Verbinskille (Karibian merirosvot, The Ring) annettiin tehtäväksi saada Rapture ja sen kansalaiset elämään suurella näytöllä. Useiden kehityskehityksen vuosien jälkeen projekti peruutettiin äkillisesti vähän ennen kuvaamisen aloittamista. Universal Studios ei näytä olevan samalla sivulla kuin Verbinski ja franchising-luoja Ken Levine elokuvan suunnan suhteen.

Image

Tuolloin monien syiden nimitettiin peruuttamisen taustalla, budjettihuolista yhteenottoihin johtajan muiden sitoumusten kanssa. Äskettäisen Reddit AMA (kysy minulta mitään) -istunnon aikana Verbinski on selventänyt kantaansa siihen, mitä Bioshock-elokuvalle tapahtui ja mitkä ovat sen mahdollisuudet elpyä, sanomalla:

"Se on R-luokiteltu elokuva. Halusin pitää sen R-arvosana, minusta tuntui siltä, ​​että se olisi tarkoituksenmukaista, ja se on kallis elokuva. Se on massiivinen maailma, jonka luomme, eikä se ole maailma, jonka voimme vain mennä paikoille ampumaan … Me rakentamme koko alamaailman maailmankaikkeutta. Joten mielestäni hintamerkin ja arvosanan yhdistelmä, Universal ei vain tuntenut olleensa mukava viime kädessä. Tuolloin oli myös joitain R-luokiteltuja, kalliita R-luokiteltuja elokuvia, jotka eivät toimineet."

Mitä tulee suuren näytön Bioshock-sovitukseen, joka antaa uuden mahdollisuuden menestyvämpien R-luokiteltujen elokuvien, kuten Deadpoolin, seurauksena, ohjaaja väittää:

"Luulen, että asiat ovat muuttuneet ja kenties siellä on toinen mahdollisuus, mutta se on erittäin vaikeaa, kun olet kahdeksan viikon päässä sellaisen elokuvan kuvaamisesta, jonka todella näet päässäsi ja olet melkein kuvannut kaiken asian, joten emotionaalisesti olet" olemme oikeassa siinä siirtymisessä arkkitehdista urakoitsijaksi ja siihen on vaikea palata takaisin."

Image

Kommentit sopivat väitteisiin, jotka sekä ohjaaja että Levine ovat aiemmin esittäneet budjettirajoituksista ja varmennusta koskevista erimielisyyksistä ja Verbinskin viittauksista "kalliisiin R-luokiteltuihin elokuviin" viittaavat todennäköisesti myös Watchmeniin, joita Levine on aiemmin maininnut antavan studiolle epäilyjä Bioshock. Vaikka Verbinski tekee selväksi paluunsa Rapture-maailmaan, on epätodennäköistä, hän ei sulje kokonaan idean ovea ja uskoo selvästi edelleen, että jos tehdään oikein, Bioshock voi olla hieno elokuva.

Image

Tietenkin, kun otetaan huomioon elokuvamaisten videopelimuutosten nykyinen muoto, jotkut väittävät varmasti, että sekä Gore Verbinski että Bioshock-franchising välttivät luodin suunniteltua elokuvaa peruttaessa. Huolimatta siitä, kuinka hyvä tai suosittu videopelisarja on, elokuvaversiot jatkavat taistelua suurella näytöllä. Viimeksi osoituksena Assassin's Creedin saavuttamaton menestys, joka menestyi huonosti huolimatta uskollisesta videopelistä seuraavista ja suurista nimitähteistä.

Jos jokin videopelifransiisi rikkoo tämän mallin, Bioshock on varmasti yksi. Pelin visuaaliset piirteet, tarjonta ja tarina ovat uskomattoman yksityiskohtaisia ​​ja pelin pelaaminen todella tuntuu olevan elokuvan sisällä. Mielenkiintoisten hahmojen, kuten Andrew Ryanin ja Frank Fontainen kanssa leikkiä varten, Bioshockilla - ainakin paperilla - on kaikki tarvittavat ainekset menestyvän elokuvan saamiseksi. Silti, kun otetaan huomioon se, mitä tapahtui ensimmäisellä mukautusyrityksellä, näyttää siltä, ​​että Universal ei halua ottaa uuden kuvan siihen.