World of Warcraft -tason korkki saattaa kutistua alas

World of Warcraft -tason korkki saattaa kutistua alas
World of Warcraft -tason korkki saattaa kutistua alas

Video: WE PAID $500 AMAZING EXCLUSIVE FUNKO POP COLLECTION STORAGE WARS AUCTION 2024, Heinäkuu

Video: WE PAID $500 AMAZING EXCLUSIVE FUNKO POP COLLECTION STORAGE WARS AUCTION 2024, Heinäkuu
Anonim

Äskettäisen Blizzardin lähettämän tutkimuksen mukaan World of Warcraft -tason korkki saattaa vähentyä, ja kysyttiin vastaajilta, ovatko he tietoisia ja kunnossa suunnitelmista vähentää pelin maksimitasoa. World of Warcraft on yksi hienoimmin hiottuista peleistä maailmassa, ja se kattaa noin 15 vuotta jatkuvaa niputtamista, ja monet alun perin järkyttävät tai kyseenalaiset muutokset on sittemmin hyväksytty yhdeksi MMORPG: n parhaista ominaisuuksista.

World of Warcraft odotetaan näkevän suurta elpymistä tänä kesänä, kun World of Warcraft Classic julkaisee vihdoin elokuussa. Monet vanhentuneet pelaajat, joiden mielestä pelistä tuli liian sisältöraskas pysyäkseen ajan tasalla useista laajennuksista, hyppäävät todennäköisesti takaisin yksinkertaisempaan, ellei paljon vaikeampaan, klassiseen sisältöön. Samaan aikaan World of Warcraft: Battle for Azeroth on menestynyt huomattavasti hyvin, vaikka se ei onnistunut kiehtomaan yleisöä aivan samalla tavalla kuin Legion. Ottaen huomioon World of Warcraft -yrityksen laajan laajennushistorian - pelin alun perin korkein korkki oli 60 ja se on lisännyt tasonsa enimmäismäärää enintään 10: lla per laajennus - osa siitä, mikä voisi estää kiinnostuneita uusia osapuolia yrittämästä hiomasta kaikkea, on numeropeli.

Image

Jatka lukemista vierittämällä Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikakatselussa.

Image

Aloita nyt

Tätä varten Blizzard on juuri paljastanut, mitä se aikoo tehdä korjatakseen tasoituskokemuksen lyhentämisen ja hienostumisen, koska yritys jakoi äskettäin asiakaskyselyn, jossa kysyttiin vastaajilta, olivatko he tietoisia World of Warcraft -raja-arvon enimmäismäärästä, tällä hetkellä 120, laskee tulevaisuudessa. PCGN ilmoitti ensin havainnoista, jotka jaettiin Imgurissa ja Redditissä, osoittaen, että Blizzard suunnittelee "Tasasuihdetta", joka vähentää pelin uusimman sisällön käyttämiseen vaadittavien tasojen määrää. Yksi kysymyksistä näytti seuraavalta:

Image

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Blizzard on harkinnut World of Warcraft -pelissä olevien kokonaismäärien vähentämistä, mutta fanit kuulevat ensimmäisen kerran siitä, että se on melkein varma asia, varsinkin kun kaikki kehittäjän ilmoitukset lähettävät sen. Se on hyvä ajatus myös teoriassa, koska se auttaa vähentämään uusien pelaajien kokonaisaikaa päästäkseen pelin loppupäällöihin siihen, että suuri osa pelin väestöstä osallistuu siihen myöhään laajennuksessa. Siitä huolimatta siihen liittyy useita mahdollisia ongelmia, joista suurin on kuinka dramaattinen yritysprosessi todella olisi. Blizzardin tulisi tasapainottaa sisältöalueet varmistaakseen, että ne eivät vain pudota arvoa kokemuksen tasoittamiseksi keskellä merkittävää tarinaa, puhumattakaan siitä, että jokaisen laajennuksen alueet säilytetään paikoina, jotka kannattaa kulkea läpi.

Jos Blizzard pystyy kuitenkin tasapainottamaan World of Warcraft -tason alenemisen hyvin, sanomme, että se on win-win-tilanne kaikille osapuolille. Pelaajat vievät vähemmän aikaa päästäkseen mihin he haluavat osallistua peliin, ja Blizzardilla on helpompi houkutella uusia pelaajia Azerothiin. Kun Final Fantasy XIV -sovelluskanta jatkoi turvotustaan ​​ennen laajaa laajentumista, syntyy vakava kilpailu panosta genreissä, jota World of Warcraft on hallinut täysin niin kauan, että on vaikea muistaa aikaa, jolloin se ei ollut.